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オンラインゲームカリキュラム☆日本オンラインゲーム協会・川口事務局長を迎えて


こんにちは☆
バンタンゲームアカデミーです(^o^)/

この日、初回授業が行われたオンラインゲームカリキュラム。
最近では、モバゲーやGREEが爆発的に売上を伸ばし
まさに注目のジャンルです!

第1回目はオンラインゲーム業界、ソーシャルゲーム業界全般を
知るところから始めるということで
日本オンラインゲーム協会の川口洋司の事務局長を迎えて
お話をうかがいました。

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まずは、アーケードゲームから始まった、日本のゲームの変遷、
オンラインゲームとソーシャルゲームの相違点と実は両者は同じ

システム、ビジネスモデルのゲームという説明のあと
国内のオンラインゲーム市場動向へと話が進みます。

「オンラインゲームサービスの事業者数が
2004年には68社だったのが、2010年には125社になった」

「オンラインゲームのライセンサー数は
韓国がずっと一番だったけどここ最近は減ってきている。
また、ここ5年は中国・台湾のタイトルの伸びがめざましい」

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細かいデータをもとに、わかりやすく市場動向を解説してくださいます。

オンラインゲームの市場規模は2010年で1329億円。

これは日本の邦画興行収入をしのぐ数字とのことです。

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テレビや雑誌、新聞、音楽などあらゆるコンテンツビジネスと
比べても、ここ数年で売上が伸びているのはゲームのみ。

さらに詳細を見て行くと、コンソールゲームなどパッケージビジネスは減少傾向で
市場が拡大しているのはモバイルのソーシャルゲームを含むオンラインゲームのみ
というデータには正直驚いてしまいました。

「オンラインゲームは産業として、注目に価するテーマだと思う」
川口さんの言葉に深くうなずく学生たち。

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国内以上に、アジアを中心とする海外の市場の勢いはすごいもので
中国の主要オンラインゲーム会社の昨年1年の売上が数千億円というから
またまた驚きです。

学生たちからも多くの質問が飛び、まさにアツい分野なのだなあと感じます。

2回目以降は、オンラインゲーム、ソーシャルゲームを提供している
企業の方をお迎えし、さらに生の声をうかがっていくことに
今後の授業も楽しみですね!


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