[ゲーム][アニメ][映像]あなたはどの業界を目指す?大注目の3DCGクリエイターを目指す!

2024年4月 福岡校開校予定

未経験からでもプロレベルの作品が作れる!

ゲーム作品|ゲームの世界観を形にし、ユーザーを感動させる!

3DCGのゲーム制作ならこの職業がおススメ

3DCGクリエイター

リアルな3DCGでゲーム内のグラフィックを作る仕事。デザイナーが作成したキャラクタから、ゲーム内で用いる全てのものを3DCG化するクリエイターです。

映像作品|世界最大のCGの祭「SIGGRAPH」受賞。

3DCGの映像制作ならこの職業がおススメ

3DCGアーティスト

MAYA、3dsMAX等の3DCGソフトを使用したモデリングやアニメーションの作成を行い、映画等のCGスペシャリストとして、世界的に活躍する可能性のあるクリエイターです。

その他にもこんな職業が目指せる!

未経験からでもプロレベルの作品が作れる!

バンタンなら未経験からプロデビューできる理由

理由01 設立28年間で完成されたカリキュラムにより未経験でも安心

学生の95%は入学時にCG未経験。基礎技術を習得後は最先端の技術にもチャレンジ可能です!

  • 基礎技術:完成度の高い3DCGを制作するために、「デッサン」などアナログワークから学ぶから未経験でも安心
  • 先端技術:最短2年でモデリング〜合成技術、エフェクトまで幅広く学習し実際の現場で通用するスキルを習得
  • 学習領域:単なるオペレーターではなく、実践的な教育により「発想力」「演出力」を養いトップ「CGクリエイター」を目指します

理由02 バンタンの講師は100%現役クリエイター

現役プロが基礎から応用技術まで直接指導!

バンタンの講師陣は各分野で活躍中のプロフェッショナルのみ。
「通常授業の講師がすべて現役のプロ」なのです。
基礎技術から実際の現場で必要とされているスキル、考え方を学ぶことができるので、業界が求める即戦力の人材になることができます。

授業を支える現役プロ講師陣(一部抜粋)

(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーの CGI ディレクターとして活動。2003 年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGI ディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、PSP 用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他
1994年ゲーム会社設立。1998年に独立し、モーターライズに参加。「ガメラ3」「エヴァンゲリヲン新劇場版:序、破」「ドラゴンクエストヒーローズ」「実写版映画:進撃の巨人 前、後編」など制作に参加。2015年(有)オレンジに移籍後、「IDOLiSH7 MV Mr.AFFECTiON(監督)」TVアニメ「宝石の国」「BEASTARS」「ゴジラS.P」など映画、ゲーム、TVなど多方面で活動中。
3DCG作品において幅広く携わっており、『ドラゴンクエストヒーローズ』シリーズ『バイオハザードリベレイションズ』などのゲームCGや、『シン・ゴジラ』『エヴァンゲリヲン新劇場版:破』といった映画作品までその仕事は多岐にわたる。映画『進撃の巨人』では、超大型巨人のモデリングを担当。

理由03 就職を勝ち抜くためのサポートシステム

バンタンゲームアカデミーだからできる、あなたの夢を叶える、充実の就職・デビューサポート

  1. サポート01 就職ガイダンス
  2. サポート02 個別面接対策
  3. サポート03 ポートフォリオチェック
  4. サポート04 インターンシップ

卒業生の88.5%が就職を実現!※2022年3月卒業生実績。ゲーム業界への就職希望者460名のうち、407名の就職が決定(東京校、大阪校合算)

バンタンではリアルな数字をもとに透明性のある就職実績を開示しています。専門学校の中には就職率100%と明示しながら、在籍数からの就職対象者数、ゲーム業界への就職率については明らかにされていないことがあります。バンタンは、その数値についても包み隠さず開示しています。

  • デジタル・フロンティア
  • イマージュ
  • スクウェア・エニックス
  • プロダクション・アイジー
  • サンジゲン
  • ポリゴン・ピクチュアズ
  • アニマ
  • D・A・G

バンダイナムコスタジオ/コナミデジタルエンタテインメント/セガ/カプコン/サンライズ/マッドハウス/コーエーテクモゲームス/フロム・ソフトウェア/カプコン/レベル5/ユークス/A-1 Pictures/プレミアムエージェンシー/エイティング/マトリックス

算出方法はこちら

「ゲーム業界への就職率」=「ゲーム業界への就職決定数」÷「ゲーム業界への就職希望者数

※「ゲーム業界への就職希望者」とは、卒業学年の在籍者数から、以下①~③を除いた数値です。
①卒業不可者
②就職する意志のない方
③ゲーム業界(アニメ業界、声優業界などのエンターテイメント業界を含みます)以外を希望する方

バンタンゲームアカデミーで夢を掴んだ!OB・OGからのメッセージ

スクウェア・エニックス

充実した設備と学習環境のおかげで全力で取り組めました!

バンタンでは、自分の作品をプロの前で発表し、講評を受けることができる「審査会」が3ヵ月に1回のペースで実施されます。短期間でゴール設計をしてスケジュールを立てていくので、自身のモチベーションを上げる良い機会になりました。また、プロ目線での細かいアドバイスをもらえるので、画力の向上にも繋がったと思います。在学期間中はゲーム会社やクリエイターの人たちと接する機会に積極的に参加するようにしました。そのおかげで、「プロとして絵を描くとはどういうことか」という意識が少しずつ身についたと実感しています。将来の目標は海外でも認められるようなグラフィッカーを目指したいです!

セガ

未経験からでもプロを目指せる授業と環境があります

入学前はデッサンもCGも未経験でしたが、自分でも驚くほど上達しました。「せっかく努力しているんだから、絶対に負けたくない」と思える、お互いが切磋琢磨できる環境があったので自然と頑張れました。努力の結果、学内審査会で1位を獲ったときはとても嬉しかったですね。

フリップチャンネル

Our vision

仲間がいるから、創れるものを。

いっしょにクエストしたり、語り合ったり。
ゲームが楽しい理由の一つに、仲間がいる。

ゲームづくりも同じ。もちろん、ひとりでも開発はできるけど。
「自分」という世界の外側にこそ、未知の想像は広がっている。

現役のクリエイター、企業、そして
あなたに負けないくらいのゲーム好き。
バンタンなら、想像を広げてくれる仲間と出会える。

最高の仲間がいる場所が、
最高のゲームクリエイターになれる場所だ。