バンタンゲームアカデミー【ゲーム・マンガ・アニメの専門学校】

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2年間で6本、3年間で8本は業界No.1ゲーム制作本数にこだわる理由

ゲーム業界で求められる人材は、「専門職としての専門技術」「専門技術をゲーム制作に応用する能力」
「チームで活動できるコミュニケーション力」この3点です。
中でも、ゲーム自体が質・量共にレベルが高くなっている今、応用力とコミュニケーション力の重要性が高まっています。
この2点はゲーム制作からしか得ることができません。創れば創るほど高まっていく能力なのです。
バンタンでは、積み上げ式の専門技術教育と掘り下げ式のゲーム制作教育を並行する事により、
企業が求める専門性と創造性を高めた人材の教育を実践しています。
「ゲームから学び、ゲームで就職する」それがゲーム制作本数にこだわる理由です。

入学前

プレスクール

入学前のゲーム制作体験授業です。ゲーム制作を通じて、業界で必要な知識・心構えを学び、仲間とゲームを創る「楽しさ」を経験しながらコミュニケーション力を高めます。

1年次

ゲームを創る「楽しさ」と「基礎構造」の理解

簡単なゲーム制作を通じて、ゲームの基本構造を理解し、専門技術の関連性・重要性を理解します。また、ゲームを創る楽しさを実感し、次のステップのためのスキルアップも始めていきます。

2年次

2D・3Dゲームの専門技術・コミュニケーション力の習得

2D・3Dの技術力もあがり、それを活用したゲーム制作で、ゲームとしての応用力とチーム制作によるコミュニケーション力をより高めます。

3年次

商品を意識したゲーム制作を経験し、より高度な技術とコミュニケーション力を習得

基本的なゲーム制作の訓練を終了し、日々発展するゲーム業界の即戦力になるための、高度な技術・コミュニケーション力を習得していきます。

卒業式

企業コメント

加藤 公平さん

ゲーム制作に必要な開発環境は個人でも揃えることが可能です。しかし、プロの開発者になるための技術力や知識は個々の取得の結果に依存します。ひとりのクリエーターとして世界に向けてコンテンツを配信していく事も可能な現代ですが、自分のアイディアを如何に早く具現化できるかが個人の能力として問われます。ゲーム制作を学び自分の可能性を最大限に引き出し、ゲーム業界に革新を与える存在を我々は希望しています。

百塚 為英さん

ゲーム制作には常に新しい挑戦が求められます。プラットフォームの変遷に伴い、技術が変わり、必要なスキルが変わります。数年の学習だけでそれを全て身につけることは不可能だと思いますし、クリアしたとしても、その時点でまた新しい課題が待っているでしょう。ですので、みなさんに今学んでいただきたいことは、新しい課題が出現したときに、それを自ら解決していく経験と、そこから生まれる喜びです。ご健闘を期待します。

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実践教育へのこだわり

スクールの特徴

  • 安心の個別サポート
  • 目的別/レベル別クラス編成
  • 実践教育へのこだわり
  • 作品制作環境
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