バンタンゲームアカデミー【ゲーム・マンガ・アニメの専門学校】

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マンガクリエイター専攻[2年制]

アナログ・デジタル両面の技術を高め、独自の編集部審査会で在学中マンガ家デビューを目指す

マンガ雑誌は、色々なジャンルに細分化され、若いマンガ家にもチャンスが溢れています。更に最近では出版社にマンガを入稿する時はデジタル化が必要となり、アナログ能力とデジタルテクニックを持つマンガ家が当り前になりつつあります。紙とペンで世界観を全て表現するマンガ家・作品は、アニメ・映画・ゲームと可能性を広げる事ができ、様々な業界で注目されています。マンガ家は海外でマンガの祭典に招待される程、世界でも注目される人材です。

学科概要

2年間で4P〜50Pマンガを描きながら、プロの技術を身につけます。昨年も「角川漫画新人賞大賞」「マガジングランプリ奨励賞」等を多数受賞しています。「デッサン」「アートワーク」「背景」「原作」といった画力・ストーリー制作はもちろん、「Comic Studio」などデジタルの技術も身につけ、アシスタントとしての活躍も可能です。

カリキュラム5つの特徴

  • 初心者から経験者までを個別にサポート
  • 現役プロの講師陣から、業界ニーズに即した専門性と創造性を伝授
  • 基礎的なデッサン・アートワークから実施するので未経験者でも安心
  • ストーリー制作やデジタル技術も習得するので幅広い活躍が可能
  • 少年誌向け、少女誌向け、自分の目指す分野に特化したスキルを習得

目指せる職業

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カリキュラム

1年次 前期

主要学習項目
  • デッサン(人体・静物)
  • クロッキー(人物の動き)
  • アートワーク(パース・色彩)
  • キャラクターデザイン
  • マンガ技法(基礎)
  • 構成・カメラワーク
  • ネームチェック
  • 自己表現

1年次 後期

主要学習項目
  • デッサン(構成・明暗)
  • クロッキー(動物の動き)
  • アートワーク(発想法)
  • 表情・アクション描写
  • マンガ技法(応用)
  • キャラクター設定
  • ネームチェック
  • 社会人応対マナー

2年次 前期

主要学習項目
  • デッサン(着衣人物)
  • コミックスタジオ(基礎)
  • デジタル着彩(基礎)
  • マンガ原作(基礎)
  • 背景描写(パース・風景)
  • ストーリー設定
  • ネームチェック
  • 履歴書作成

2年次 後期

主要学習項目
  • デッサン
  • コミックスタジオ(応用)
  • デジタル着彩(応用)
  • マンガ原作(応用)
  • 背景描写(アシスタント技術)
  • カラーテクニック
  • ネームチェック
  • 就職模擬面接

在校生の声

内林由衣さん
マンガクリエイター専攻

マンガを描く上での基礎から応用までを教えてもらっています。

バンタンの授業では、人物の骨格や背景の描き方などマンガを描く上での基礎から応用までを教えてもらっています。コミックスタジオを使っての原稿作成方法などは、これからの時代は絶対に身につけておかなければならないスキルだと思うので、授業でしっかりと勉強できているのはとてもタメになっています。個人的に好きな授業は、自分が苦手な人物の描き方を教えてもらえる授業ですね。自分が「成長してる」って感じられるので(笑)。

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マンガクリエイター専攻(2年制)

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