
企画書や仕様書、オンラインサービスやマーケティングといった、プランナーに必要とされる知識、技術の習得はもちろん、家庭用ゲーム機やスマートフォンなど、様々なプラットフォームで、自分のアイディアをゲーム化し、プランナーとしての実践的な経験を積んでいきます。また、プログラム言語や映像編集、ゲームシナリオなどのスキルを習得できるのも特徴です。

※カリキュラムは業界の変化にあわせて、毎年最新のカリキュラムに更新されます。
ゲーム業界への就職サポートがしっかりしていたので『ここなら安心!』と思い、すぐに決めました。講師が手がけたプロットや企画を元に授業をやるため、様々なツールの使いこなしはもちろん、教科書では学べない現役講師ならではのとても実のある授業を受けています。世の中の人が何に興味を持ち、何に時間を使っているのか、ユーザー心理をよく考えるようになりました。将来はゲーム業界だけではなく、全てのエンターテイメント業界で幅広く活躍できる人材になりたいです!
1996年カプコン入社。プランナーとしてアーケードゲーム開発に携わった後、ネットワーク対応レースゲーム「アウトモデリスタ」など様々なコンシューマータイトルの企画を担当。
その後、「モンスターハンターシリーズ」のプロデューサーを務め、 現在は「モンスターハンター4(仮題)」を開発中。
【ゲームプランナー専攻】をご覧の皆様
ゲーム・アニメ・マンガ各業界の専門技術を習得できるバンタンゲームアカデミー。ゲームクリエイター・ゲームプログラマーをはじめとした専門技術が学べるアニメ・ゲームの学校です。バンタンゲームアカデミーには、ゲームプログラミングやゲームデザインなどプロを育成するための専門コースがあり、ハイレベルの技術・知識を身につけることができます!卒業後に差がつく、ゲーム専門の学校です。




















































