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ゲームプランナー専攻

ゲームプランナー専攻

企画書や仕様書、オンラインサービスやマーケティングといった、プランナーに必要とされる知識、技術の習得はもちろん、家庭用ゲーム機やスマートフォンなど、様々なプラットフォームで、自分のアイディアをゲーム化し、プランナーとしての実践的な経験を積んでいきます。また、プログラム言語や映像編集、ゲームシナリオなどのスキルを習得できるのも特徴です。

カリキュラムの5つの特徴
ゲームプランナー専攻の5つの特徴
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カリキュラム
ゲームプランナー専攻のカリキュラム

※カリキュラムは業界の変化にあわせて、毎年最新のカリキュラムに更新されます。

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在校生の声
岡村 一樹さん
岡村 一樹さん

ゲーム業界への就職サポートがしっかりしていたので『ここなら安心!』と思い、すぐに決めました。講師が手がけたプロットや企画を元に授業をやるため、様々なツールの使いこなしはもちろん、教科書では学べない現役講師ならではのとても実のある授業を受けています。世の中の人が何に興味を持ち、何に時間を使っているのか、ユーザー心理をよく考えるようになりました。将来はゲーム業界だけではなく、全てのエンターテイメント業界で幅広く活躍できる人材になりたいです!

講師紹介
日比野 克彦
日比野 克彦
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川和 夕記
川和 夕記
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著名人からのメッセージ
辻本 良三さん
株式会社カプコン CS開発統括編成部 プロデュース室 副室長 プロデューサー 辻本 良三さん

1996年カプコン入社。プランナーとしてアーケードゲーム開発に携わった後、ネットワーク対応レースゲーム「アウトモデリスタ」など様々なコンシューマータイトルの企画を担当。
その後、「モンスターハンターシリーズ」のプロデューサーを務め、 現在は「モンスターハンター4(仮題)」を開発中。

最終的に面白いものを作るには、面白いことをどれだけ知っているかがポイントになってくると思っています。

ゲーム制作は、発想力と客観的な目線が大きく影響してきます。
その発想力と客観的な目線を磨くためには常に周りにアンテナを張っておく必要があります。
最終的に面白いものを作るには、面白いことをどれだけ知っているかがポイントになってくると思っています。
ですので、皆さんに私が言えるのは、「今を大事にしてください」です。
今だからできることに積極的にチャレンジし、そこでの感覚や経験をしっかり覚えておいてください。
また経験したものが”なぜ面白いのか?なぜ面白くないのか?”という自分なりの答えを持つようにしてください。
この意識を持っているかどうかは、将来的に大きく影響してきます。
将来、皆さんの中から一緒にゲームを作る人が出てくることを楽しみにしています!

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【ゲームプランナー専攻】をご覧の皆様

ゲーム・アニメ・マンガ各業界の専門技術を習得できるバンタンゲームアカデミー。ゲームクリエイター・ゲームプログラマーをはじめとした専門技術が学べるアニメ・ゲームの学校です。バンタンゲームアカデミーには、ゲームプログラミングやゲームデザインなどプロを育成するための専門コースがあり、ハイレベルの技術・知識を身につけることができます!卒業後に差がつく、ゲーム専門の学校です。

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