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ゲームプログラマー専攻

ゲームプログラマー専攻

PS3やXbox360などのゲーム専用機や、PCゲーム、スマートフォンゲームなど、多彩なプラットフォームから選択してプログラミング技術を習得します。個人、チームでのゲーム制作を通じて、未経験者でも、プログラミング技術の基礎、ゲーム制作のツールの理解、そして、3Dを含む高度なプログラミング技術まで身につけることができます。

カリキュラムの5つの特徴
ゲームプログラマー専攻の5つの特徴
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カリキュラム
ゲームプログラマー専攻のカリキュラム

※カリキュラムは業界の変化にあわせて、毎年最新のカリキュラムに更新されます。

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在校生の声
河野 正大さん
河野 正大さん

“学校法人教育”ではなく“実践教育”にこだわる教育理念に共感し、公務員を辞めて入学をしました。ゲームプログラミングの技術や数学知識のほか、クリエイターに必要なプレゼンテーション能力も学べたことが自分の成長に大きく関わりました。在学中にxbox360の開発やアプリの販売経験ができるのもバンタンの良いところですね。2ヶ月かけて作り上げていたものが2~3週間でできるようになり、実力は格段に上がっています。技術以外にも人間性に惹かれる講師が多く、そんな講師を越えられる存在になりたいです。

講師紹介
赤坂 玲音
赤坂 玲音
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高橋啓治郎
高橋啓治郎
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著名人からのメッセージ
辻本 良三さん
株式会社カプコン CS開発統括編成部 プロデュース室 副室長 プロデューサー 辻本 良三さん

1996年カプコン入社。プランナーとしてアーケードゲーム開発に携わった後、ネットワーク対応レースゲーム「アウトモデリスタ」など様々なコンシューマータイトルの企画を担当。
その後、「モンスターハンターシリーズ」のプロデューサーを務め、 現在は「モンスターハンター4(仮題)」を開発中。

最終的に面白いものを作るには、面白いことをどれだけ知っているかがポイントになってくると思っています。

ゲーム制作は、発想力と客観的な目線が大きく影響してきます。
その発想力と客観的な目線を磨くためには常に周りにアンテナを張っておく必要があります。
最終的に面白いものを作るには、面白いことをどれだけ知っているかがポイントになってくると思っています。
ですので、皆さんに私が言えるのは、「今を大事にしてください」です。
今だからできることに積極的にチャレンジし、そこでの感覚や経験をしっかり覚えておいてください。
また経験したものが”なぜ面白いのか?なぜ面白くないのか?”という自分なりの答えを持つようにしてください。
この意識を持っているかどうかは、将来的に大きく影響してきます。
将来、皆さんの中から一緒にゲームを作る人が出てくることを楽しみにしています!

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【ゲームプログラマー専攻】をご覧の皆様

ゲーム・アニメ・マンガ各業界の専門技術を習得できるバンタンゲームアカデミー。ゲームクリエイター・ゲームプログラマーをはじめとした専門技術が学べるアニメ・ゲームの学校です。バンタンゲームアカデミーには、ゲームプログラミングやゲームデザインなどプロを育成するための専門コースがあり、ハイレベルの技術・知識を身につけることができます!卒業後に差がつく、ゲーム専門の学校です。

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