ゲーム・マンガ・アニメ・声優の専門校

アニメ・イラスト学部

 
アニメ・イラスト学部 | アニメ・イラスト専門の学校【バンタンゲームアカデミー】
アニメ・イラスト学部 | アニメ・イラスト専門の学校【バンタンゲームアカデミー】
ANIMEアニメ・イラスト学部
東京大阪

ANIME
ILLUST

高度な演出力・多彩な表現力で、
世界を感動させる人材を育成

高度な演出力と最先端のCG技術を併せ持つ映像クリエイターや多彩な表現力で独自の世界を描くイラストレータを育成。アナログからデジタルまで、クリエイターとして活動するための様々な技術を身につけ、幅広いフィールドでの活躍を目指します。

▶目指せる主な職業
アニメーター・2Dアニメーター・3Dアニメーター・VFXデザイナー・アニメ監督・背景デザイナー・ビジュアルエフェクトスタッフ・3DCGクリエイター・モーションデザイナー・イラストレーター・絵師・原画師・キャラクターデザイナー・CGデザイナー・グラフィックデザイナー
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ANIMEアニメ・イラスト学部
東京大阪

ANIME ILLUST

高度な演出力・多彩な表現力で、
世界を感動させる人材を育成

高度な演出力と最先端のCG技術を併せ持つ映像クリエイターや多彩な表現力で独自の世界を描くイラストレータを育成。アナログからデジタルまで、クリエイターとして活動するための様々な技術を身につけ、幅広いフィールドでの活躍を目指します。

目指せる主な職業
アニメーター・2Dアニメーター・3Dアニメーター・VFXデザイナー・アニメ監督・背景デザイナー・ビジュアルエフェクトスタッフ・3DCGクリエイター・モーションデザイナー・イラストレーター・絵師・原画師・キャラクターデザイナー・CGデザイナー・グラフィックデザイナー
  • 特長特長
  • コースコース
  • 作品紹介作品紹介

学部の特長

特長01現役プロ講師×少人数制クラス!
最新技法と考え方を個別に指導!

バンタンの講師は現役プロフェッショナルのみ。最前線で活躍しているイラストレーターやアニメーター、CGデザイナーの方が講師なので、アニメーション・イラストレの最新技法や多彩な表現などを、15~25人ほどの少人数クラスで学べます。講師との距離も近く、未経験者でも安心して技術や知識を習得できます。

講師紹介(一部掲載)

バンタンの講師陣は100%現役プロフェッショナル。
「特別授業が現役プロ」ではなく、「通常授業の講師すべて現役プロ」です。

最新の技術と知識、考え方一流の師陣が直接指導する環境を実現しています。
“プロになるにはプロに学ぶ。”これがバンタンのこだわりです。

ウシロ シンジ
主にテレビアニメーションの演出、監督を手がける。代表作は『おまもりひまり』『祝福のカンパネラ』『俺たちに翼はない』『妖怪ウォッチ』など。
山本 健介
エヴァンゲリヲン新劇場版:破』『ドラゴンクエストヒーローズ』(OP)に『巨神兵東京に現わる』など映画、ゲーム、TVなど多方面で活躍
木村 匠吾
スクウェア・エニックスにてアートデザイナーとして勤務後、現在はフリー。『ファイナルファンタジー零式』、『天下統一クロニクル』に参加。

少人数制クラスによる個別指導と徹底した実習授業

アニメ・イラスト制作に必要な技術、知識を基礎からしっかり学びながら、「作画力」「再現力」「演出力」を養うことで、作品としての質を磨きます。
また、デジタルでの制作技術も習得し、幅広い表現を可能にします。

少人数制クラスで個別指導のイメージ
少人数制クラスで個別指導
現役プロの講師が学生一人ひとりの長所や弱点にあわせて個別に指導できるよう、少人数制クラスを採用。徹底的に指導します。
未経験者でも安心のイメージ
未経験者でも安心
デッサンや色彩表現・人体描画を一年次に集中的に学び、基礎力をつけるので未経験でも安心して上達できます。

学生の成長をチェック!

CG・アニメーション総合/CGアニメーター専攻 Before & After

イラストレーター専攻 Before & After

特長02多数のバンタン独自のカリキュラム!
+トップ企業とともに行う特別授業!

バンタンのカリキュラムは、「実践・実習」にこだわっています。企業と連携したカリキュラム他学部のメンバーと合同で行う「チーム制作」など実践型の教育プログラムを数多く実施しています。

カリキュラム

CG・アニメーション総合/
CGアニメーター専攻

バンタン独自の授業『アニメ演出カリキュラム』を通し、有名アニメーション作品から最新の演出技法を身に付けることで、企業が求める作品の制作が可能になります。

スタジオカラー スタジオカラーデジタル部 スペシャルセミナー

©nihon animator mihonichi LLP.

スタジオカラー スタジオカラーデジタル部 スペシャルセミナー
劇場用映画「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」シリーズと、フルCG アニメーション「Cassette Girl」を題材に、現場で行われたCGワークについてお話いただき、それぞれの映像で使用されたCG素材を見ながら、映像が出来上がってきた過程を学びます。
プロダクション・アイジー “想いを映像にする仕事”についてのイメージ

©2014-2015 杉浦日向子・MS.HS /「百日紅」製作委員会

プロダクション・アイジー “想いを映像にする仕事”について
映画『百日紅~ Miss HOKUSAI ~』を題材として、アニメーションの制作秘話、作品を作り上げる過程、作品中での3DCG の使い方などを講義いただき、アニメーションが出来上がる前の映像やCGから実際にどのようなこだわりの演出がされていったかを学びます。
グラフィニカセルルックアニメーション表現のイメージ

©東映アニメーション・ニトロプラス/ 楽園追放ソサイエティ

グラフィニカ
セルルックアニメーション表現
アニメーション映画『楽園追放-Expelled from Paradise-』を題材としたCG制作の講義を行なっていただき、フェイシャルツール解説やキャラクターの表情演出、モデリングやロボットアクション、アニメーションについて実際の制作行程を学びました。※ 2015年実施
ポリゴン・ピクチュアズ 『シドニアの騎士』に見る次世代のデジタルアニメーションのイメージ

©弐瓶勉・講談社/東亜重工動画制作局

ポリゴン・ピクチュアズ 『シドニアの騎士』に見る次世代のデジタルアニメーション
2Dと3DCGのハイブリッド作品である『シドニアの騎士』において、ポリゴン・ピクチュアズが挑んだ新しいデジタルアニメーションへの取り組みを紹介頂き、制作工程や各工程の技法を実際のカットやシーン映像も交えながら学びます。

イラストレーター専攻

多彩な表現能力で独自の世界を描くイラストレーターを育成するため、実践的な授業で「練習量」を増やしています。

多彩な表現方法を習得のイメージ
多彩な表現方法を習得
アナログ/デジタルまでイラストレーターとして活動するための様々な技術を身につけ幅広いフィールドでの活躍を目指します。
商業キャラクターゼミのイメージ
商業キャラクターゼミ
ゲームや出版、広告など様々なシーンで使用されるキャラクターのデザインを徹底的に学習。ビジネス視点とオリジナリティを持ったデザイン力を習得します。

企業連携カリキュラム

CG・アニメーション総合/
CGアニメーター専攻

アークシステムワークス リアルタイムアニメビジュアルの作り方のイメージ

©ARC SYSTEM WORKS

アークシステムワークス リアルタイムアニメビジュアルの作り方
『GUILTY GEAR Xrd』を題材として、アークシステムワークスが実現している“アニメにしか見えない3Dグラフィックスで、2D格闘ゲームらしさを生むための工夫”などを講義いただき、格闘ゲームのキャラクターを制作するうえでのモデリングの秘訣や、バトルモーションの作り方をお話いただきました。

イラストレーター専攻

ニリツ&朝倉 涼 2Dイラスト・3DCGクオリティアップセミナーのイメージ
ニリツ&朝倉 涼 2Dイラスト・3DCGクオリティアップセミナー
業界の第一線で活躍するトップイラストレーターの“ニリツ”さんと、フォトリアルCGに定評のあるCGディレクターの“朝倉 涼”さんから、高品質な表現を生むためのプロセスやテクニックを実演を交えつつ、2Dイラスト・3DCGのクオリティアップに学びます。
株式会社WACOM 人気イラストレーター「和遥キナ」先生のライブペインティングセミナーのイメージ
株式会社WACOM 人気イラストレーター「和遥キナ」先生のライブペインティングセミナー
株式会社WACOM様の製品を愛用する人気イラストレーターが、イラスト系専攻の学生を対象にイラストを描くコツやキャラクターデザインの考え方をライブペインティング形式で講義をします。

チーム制作

実践授業にこだわるバンタンの授業には、複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」の機会が豊富に用意されています。実践的な制作で現場対応力とコミュニケーションスキルを身につけることが可能です。

  • ①企画・シナリオ
    作品テーマや、ストーリーなどを考え、シナリオに書き起こす
    企画・シナリオのイメージ
  • ②キャラクターデザイン
    登場するキャラクターや背景、武器などを表現
    キャラクターデザインのイメージ

    イラストレーター専攻

  • ③コンテ制作
    アニメーション全体の流れを場面ごとに区切り、簡単なイラストで指定
    コンテ制作のイメージ

    CG・アニメーション総合
    CGアニメーター専攻

  • ④3DCG・アニメーション
    出来上がったコンテを元に、手描きや3DCGでアニメーションを作成。各シーンの動画はここで作成
    3DCG・アニメーションのイメージ

    CG・アニメーション総合
    CGアニメーター専攻

  • ⑤サウンド
    臨場感あふれるBGM や、効果音などもゲームの大切な要素
    サウンドのイメージ
  • ⑥アフレコ
    作品のイメージにあったキャスティングでセリフを収録
    アフレコのイメージ

作品例

作品例のイメージ

RIRIA
アイドルになりたいけど引っ込み思案なユイは、CGで作られたバーチャルアイドルのリリィをプロデュースすることで自分の夢を投影していた。ある日ユイが画面の中に話しかけると、その声に反応するかのようにリリィが「一緒に踊ろうよ!」と手を差し伸べて・・・。

バンタン フリップチャンネル

Vantan FLiP CHANNEL

3500もの授業動画が見放題
24時間、いつでも・どこでも、予習・復習ができる!

業界のプロの知識がつまった、
オリジナル動画講座で学びを深めよう!
バンタン フリップチャンネルは、24時間いつでも専門知識の予習・復習を行うことができるオンラインの動画配信サービスです。バンタンが扱う全ての分野や他のコースの動画も視聴可能です!
ひとりひとりの学習効果を、
さらに高める新しい学びのスタイル!
誰が見ても理解できる10分程度の短い動画なので、授業前日の予習や移動中の復習などに最適。各専門分野のプロ講師による講座が、今後も続々と追加される予定です。
  • Anytime
    Anytime
    インターネットがあれば
    24時間いつでも予習・復習できる!
  • Anywhere
    Anywhere
    10分ほどの集中講座!
    だからスキマ時間に勉強できる!
  • Any Contents
    Any Contents
    約3500もの動画から、自由に閲覧可能! 興味あるコンテンツを手軽に見てみよう!

特長03業界・企業とのつながりを作ろう!
スカウト展・作品審査会

バンタンは「業界へ就職」だけでなく「プロデビュー」にも強いスクールです。それは、考え抜かれた教育方法と業界コネクションを活かした就職サポートが揃っているからです。高い就職実績がそれを証明しています。

スカウト展

業界を牽引するトップ企業が集結

バンタンの校舎全体を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。企業側はイベントを通じて気になった学生をスカウトという形で選考に進める事ができる就職イベントです。

スカウト展のイメージ
スカウト展のイメージ

参加企業一覧(一部抜粋)

  • クルーズ

    クルーズ

  • ガンホー

    ガンホー

  • スクウェア・エニックス

    スクウェア・エニックス

  • アイエルシーエー

    アイエルシーエー

  • グループス

    グループス

  • セガ

    セガ

  • エイティング

    エイティング

  • アクチュアルプレイン

    アクチュアルプレイン

  • ショウコミ

    ショウコミ

  • クリム

    クリム

  • ガマニア

    ガマニア

  • キューエンターテイメント

    キューエンターテイメント

  • グリー

    グリー

  • ゲームフリーク

    ゲームフリーク

  • ヌードメイカー

    ヌードメイカー

  • ヘッドロック

    ヘッドロック

  • エイミング

    エイミング

  • ユークス

    ユークス

  • ゲームフリーク

    グラスホッパー・
    マニファクチュア

  • ジークレスト

    ジークレスト

企業コメント

株式会社ゲームスタジオ 松原 啓太さん

株式会社ゲームスタジオ 
松原 啓太さん

昨年のスカウト展を見させて頂きましたが、企画、プログラマー、デザイナー共に、皆様の力の入れようがとても伝わって参りました。どの展示、発表も、一人ひとりと時間を取ってゆっくり話すことが出来たので、単なる作品群ということではなく、その作品にこめられた思いなどを本人から直接聞くことで、その人の人となりなども分かり、とても良い展示会でした。実際に声を掛けさせてもらった中から良い採用も出来たので、また機会があれば是非見学をさせていただきたいです

作品審査会

企業にスカウトされるチャンスを豊富に用意

作品審査会とは、年に2回実施する、企業の採用担当者に対して作品のプレゼンテーションを行う作品審査会です。評価の高い学生には企業からのスカウトが行われ、そのまま就職内定の道が開かれる、就職直結の就職イベントとなっています。

イラスト審査会

イラストレーターとして活躍するためには技術だけでなく、業界とのコネクションが重要です。バンタンでは年に2回、イラストレーターを探している出版社、デザイン会社、ゲーム会社などの企業をお招きし、「イラスト審査会」を実施しています。

  • 株式会社KADOKAWA MF 文庫J編集部
  • 株式会社バンダイ カード事業部
  • 株式会社工画堂スタジオ
  • 株式会社ブロッコリー
  • 株式会社講談社 ラノベ文庫編集部
  • 株式会社パルプライド
  • 株式会社ワークマン
  • 株式会社水野プロダクション

デビュー対策ゼミ

Imagine Cupのイメージ

審査会や他のコンペティションの前にはポートフォリオ(作品)の確認や添削をマンツーマンで集中的に実施。審査概要にあわせて作品や作品の見せ方を改善することでイラストレーターデビューの確率を高めます。

イラスト受注サポート

Global Game Jam(グローバルゲームジャム)のイメージ

成長が認められた学生には、バンタンに届く各企業からのイラスト制作の依頼に加え、講師から直接仕事の依頼を受ける機会もあり、在学中から実際の仕事の経験を積むことが可能になっています。現役プロが講師のバンタンならではのチャンスがあります。

在校生の声

佐藤 水紀さん

佐藤 水紀
作画とCG と、どちらもしっかり技術をつけることができます!
私は通信制の高校からバンタンに入ったので最初は心配でしたがすぐに友達がたくさんできました。クラスメイトは同じ目標を持っているし授業以外でおしゃべりをするのも楽しいです。もともとアニメーターになりたい気持ちがあり、その上でCG の技術をしっかり付けたかったので絵とCG が学べるバンタンを選びました。授業は実践的ですし、業界のお話しを休み時間とかに聞けるので毎日が面白いです!将来はアニメ監督を目指してバンタン生活の中で技術とコミュニケーション力を磨いていきたいです!

小島 健広さん

小島 健広
手書きアニメとCGアニメを両方学べるからスキルが身につきます!
作画とCGと、どちらもじっくり学べることが決め手となり、バンタンを選びました。授業では3ds maxやAfter Effectsなど就職してからも使うツールを早い段階から学べることで余裕をもって就職活動を迎えることができました。元々は絵を描くことが好きでアニメ業界を志望しましたが、今では3DCGの魅せ方を研究していくことにも楽しみを感じています。先生方やクラスメイトと相談しながらの制作は新しい発見の連続で、それが自分の作品に活かされていくことが何よりも楽しいです。将来はアニメ映画のクレジットに自分の名前を載せてもらえるように頑張ります!

北畠 清実さん

北畠 清実
一年で成長を実感しています!
学生レベルの高さが入学の決め手になりました。私もほぼ初心者でしたが入学して一年が経ち、自分で思い描く絵が描けるようになってきた実感はあります。特にキャラクターメイキングという人体の構造について学ぶ授業は難しいですがとても楽しいですし、それを元にキャラクターデザインを学んでいくと頭のなかにどんどんイメージが湧いてきます。まだまだ未熟なのでこれからの2 年でしっかり習得し、まずはゲーム業界に就職をして将来の夢であるイラストレーターに近づきたいです。

著名人からのメッセージ

夏目 公一朗さん

  • ㈱ソニー・ミュージックエンタテインメント スーパーバイザー
  • ㈱ア二プレックス スーパーバイザー
  • ㈱KADOKAWA 映像事業局戦略アドバイザー
  • 夏目 公一朗さん

未来を担う新しい才能を開花させて下さい。

メッセージ

アニメは世界中にファンを持つグローバルコンテンツです。派生するゲーム、フィギュアなどのグッズ、イベント、ア二ソン、配信、TV放送、劇場上映など裾野がとても広い総合的なエンタテインメントです。現在の大きな問題は、ビジネスの成長と共に作品数が急増し、優秀なクリエーターが不足していることです。質より量となり、類型作品の多さも目立っています。世界市場でハリウッド作品と戦い、アプリやSNSとの時間や空間の奪い合いに負けないため、クリエーターの待遇改善を進め、技術革新、投資の拡大による新しい物語、斬新な映像作りをすることが必須です。アニメ産業は未来を担う新しい才能を絶えず求めています。才能を大きく開花させるためには、バンタンのようにレベルの高い教育機関でしっかり基礎を積み上げることが重要です。

プロフィール

ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)グループ内で、キャラクタービジネスや経営企画部門などを経て、2006年にアニプレックス代表取締役執行役員社長、子会社の制作スタジオA-1 Pictures 取締役に就任。2014 年にSMEコーポレイト・エグゼクティブCOO ビジュアルビジネスグループ担当 兼 アニプレックス代表取締役。その他日本映像ソフト協会 /理事、一般社団法人日本動画教会 / 運営委員などを歴任し2016年より現職。エグゼクティブプロデューサーとして「物語シリーズ」「WORKING!」「青の祓魔師」「黒執事」「ソード・アート・オンライン」「魔法少女まどか☆マギカ」「あの花・・」「心叫・・」など多数の作品に携わる。

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