ゲーム・マンガ・アニメ・声優の専門校

アニメ学部

 
アニメ学部 | アニメ専門の学校【バンタンゲームアカデミー】
アニメ学部 | アニメ専門の学校【バンタンゲームアカデミー】
ANIMEアニメ学部
東京大阪

ANIME

世界を魅了する日本のアニメーション
制作をになう人材を育成

高度な演出力と最先端のCG技術を併せ持つ映像クリエイターを育成。アナログからデジタルまで、クリエイターとして活動するための様々な技術を身につけ、幅広いフィールドでの活躍を目指します。

▶目指せる主な職業
アニメーター・2Dアニメーター・3Dアニメーター・アニメ監督・背景デザイナー・ビジュアルエフェクトスタッフ・3DCGクリエイター・モーションデザイナー・イラストレーター・絵師・原画師・キャラクターデザイナー・CGデザイナー・グラフィックデザイナー
アニメ学部 | アニメ専門の学校【バンタンゲームアカデミー】
ANIMEアニメ学部
東京大阪

ANIME

世界を魅了する日本の
アニメーション制作をになう人材を育成

高度な演出力と最先端のCG技術を併せ持つ映像クリエイターを育成。アナログからデジタルまで、クリエイターとして活動するための様々な技術を身につけ、幅広いフィールドでの活躍を目指します。

目指せる主な職業
アニメーター・2Dアニメーター・3Dアニメーター・アニメ監督・ビジュアルエフェクトスタッフ・3DCGクリエイター・CGデザイナー・グラフィックデザイナー
  • 特長特長
  • コースコース
  • 作品紹介作品紹介

学部の特長

特長01現役プロ講師×少人数制クラス!
最新技法と考え方を個別に指導!

バンタンの講師は現役プロフェッショナルのみ。最前線で活躍しているアニメーター、CGデザイナーの方が講師なので、アニメーションの最新技法や多彩な表現などを、15~25人ほどの少人数クラスで学べます。講師との距離も近く、未経験者でも安心して技術や知識を習得できます。

講師紹介(一部掲載)

バンタンの講師陣は100%現役プロフェッショナル。
「特別授業が現役プロ」ではなく、「通常授業の講師すべて現役プロ」です。

最新の技術と知識、考え方一流の師陣が直接指導する環境を実現しています。
“プロになるにはプロに学ぶ。”これがバンタンのこだわりです。

ウシロ シンジ
主にテレビアニメーションの演出、監督を手がける。代表作は『おまもりひまり』『祝福のカンパネラ』『俺たちに翼はない』『妖怪ウォッチ』など。
山本 健介
エヴァンゲリヲン新劇場版:破』『ドラゴンクエストヒーローズ』(OP)に『巨神兵東京に現わる』など映画、ゲーム、TVなど多方面で活躍

バンタンこだわりの現役プロ講師を
ご紹介します

少人数制クラスによる個別指導と徹底した実習授業

アニメ制作に必要な技術、知識を基礎からしっかり学びながら、「作画力」「再現力」「演出力」を養うことで、作品としての質を磨きます。
また、デジタルでの制作技術も習得し、幅広い表現を可能にします。

少人数制クラスで個別指導のイメージ
少人数制クラスで個別指導
現役プロの講師が学生一人ひとりの長所や弱点にあわせて個別に指導できるよう、少人数制クラスを採用。徹底的に指導します。
未経験者でも安心のイメージ
未経験者でも安心
デッサンや色彩表現・人体描画を一年次に集中的に学び、基礎力をつけるので未経験でも安心して上達できます。

学生の成長をチェック!

CG・アニメーション総合/CGアニメーター専攻 Before & After

特長02多数のバンタン独自のカリキュラム!
+トップ企業とともに行う特別授業!

バンタンのカリキュラムは、「実践・実習」にこだわっています。企業と連携したカリキュラム他学部のメンバーと合同で行う「チーム制作」など実践型の教育プログラムを数多く実施しています。

カリキュラム

CG・アニメーション総合/
CGアニメーター専攻

バンタン独自の授業『アニメ演出カリキュラム』を通し、有名アニメーション作品から最新の演出技法を身に付けることで、企業が求める作品の制作が可能になります。

スタジオカラー スタジオカラーデジタル部 スペシャルセミナー

©nihon animator mihonichi LLP.

スタジオカラー スタジオカラーデジタル部 スペシャルセミナー
劇場用映画「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」シリーズと、フルCG アニメーション「Cassette Girl」を題材に、現場で行われたCGワークについてお話いただき、それぞれの映像で使用されたCG素材を見ながら、映像が出来上がってきた過程を学びます。
プロダクション・アイジー “想いを映像にする仕事”についてのイメージ

©2014-2015 杉浦日向子・MS.HS /「百日紅」製作委員会

プロダクション・アイジー “想いを映像にする仕事”について
映画『百日紅~ Miss HOKUSAI ~』を題材として、アニメーションの制作秘話、作品を作り上げる過程、作品中での3DCG の使い方などを講義いただき、アニメーションが出来上がる前の映像やCGから実際にどのようなこだわりの演出がされていったかを学びます。
グラフィニカセルルックアニメーション表現のイメージ

©東映アニメーション・ニトロプラス/ 楽園追放ソサイエティ

グラフィニカ
セルルックアニメーション表現
アニメーション映画『楽園追放-Expelled from Paradise-』を題材としたCG制作の講義を行なっていただき、フェイシャルツール解説やキャラクターの表情演出、モデリングやロボットアクション、アニメーションについて実際の制作行程を学びました。※ 2015年実施
ポリゴン・ピクチュアズ 『シドニアの騎士』に見る次世代のデジタルアニメーションのイメージ

©弐瓶勉・講談社/東亜重工動画制作局

ポリゴン・ピクチュアズ 『シドニアの騎士』に見る次世代のデジタルアニメーション
2Dと3DCGのハイブリッド作品である『シドニアの騎士』において、ポリゴン・ピクチュアズが挑んだ新しいデジタルアニメーションへの取り組みを紹介頂き、制作工程や各工程の技法を実際のカットやシーン映像も交えながら学びます。

企業連携カリキュラム

CG・アニメーション総合/
CGアニメーター専攻

アークシステムワークス リアルタイムアニメビジュアルの作り方のイメージ

©ARC SYSTEM WORKS

アークシステムワークス リアルタイムアニメビジュアルの作り方
『GUILTY GEAR Xrd』を題材として、アークシステムワークスが実現している“アニメにしか見えない3Dグラフィックスで、2D格闘ゲームらしさを生むための工夫”などを講義いただき、格闘ゲームのキャラクターを制作するうえでのモデリングの秘訣や、バトルモーションの作り方をお話いただきました。
有限会社オレンジ 『蒼弓のファフナー EXODUS』にみる3DメカニックCG

©XEBEC・FAFNER EXODUS PROJECT

有限会社オレンジ 『蒼弓のファフナー EXODUS』にみる3DメカニックCG
TV アニメ『蒼弓のファフナーEXODUS』を題材に、メカ、ロボットがどのようにCGで表現されているか、ロボット同士の戦闘シーンがどのような意図をもって制作されているかなどについてお話頂きました。

チーム制作

実践授業にこだわるバンタンの授業には、複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」の機会が豊富に用意されています。実践的な制作で現場対応力とコミュニケーションスキルを身につけることが可能です。

  • ①企画・シナリオ
    作品テーマや、ストーリーなどを考え、シナリオに書き起こす
    企画・シナリオのイメージ
  • ②キャラクターデザイン
    登場するキャラクターや背景、武器などを表現
    キャラクターデザインのイメージ
  • ③コンテ制作
    アニメーション全体の流れを場面ごとに区切り、簡単なイラストで指定
    コンテ制作のイメージ

    CG・アニメーション総合
    CGアニメーター専攻

  • ④3DCG・アニメーション
    出来上がったコンテを元に、手描きや3DCGでアニメーションを作成。各シーンの動画はここで作成
    3DCG・アニメーションのイメージ

    CG・アニメーション総合
    CGアニメーター専攻

  • ⑤サウンド
    臨場感あふれるBGM や、効果音などもゲームの大切な要素
    サウンドのイメージ
  • ⑥アフレコ
    作品のイメージにあったキャスティングでセリフを収録
    アフレコのイメージ

作品例

作品例のイメージ

RIRIA
アイドルになりたいけど引っ込み思案なユイは、CGで作られたバーチャルアイドルのリリィをプロデュースすることで自分の夢を投影していた。ある日ユイが画面の中に話しかけると、その声に反応するかのようにリリィが「一緒に踊ろうよ!」と手を差し伸べて・・・。

バンタン フリップチャンネル

Vantan FLiP CHANNEL

4000もの授業動画が見放題
24時間、いつでも・どこでも、予習・復習ができる!

業界のプロの知識がつまった、
オリジナル動画講座で学びを深めよう!
バンタン フリップチャンネルは、24時間いつでも専門知識の予習・復習を行うことができるオンラインの動画配信サービスです。バンタンが扱う全ての分野や他のコースの動画も視聴可能です!
ひとりひとりの学習効果を、
さらに高める新しい学びのスタイル!
誰が見ても理解できる10分程度の短い動画なので、授業前日の予習や移動中の復習などに最適。各専門分野のプロ講師による講座が、今後も続々と追加される予定です。
  • Anytime
    Anytime
    インターネットがあれば
    24時間いつでも予習・復習できる!
  • Anywhere
    Anywhere
    10分ほどの集中講座!
    だからスキマ時間に勉強できる!
  • Any Contents
    Any Contents
    約4000もの動画から、自由に閲覧可能! 興味あるコンテンツを手軽に見てみよう!

特長03業界・企業とのつながりを作ろう!
スカウト展

バンタンは「業界へ就職」だけでなく「プロデビュー」にも強いスクールです。それは、考え抜かれた教育方法と業界コネクションを活かした就職サポートが揃っているからです。高い就職実績がそれを証明しています。

スカウト展

業界を牽引するトップ企業が集結

バンタンの校舎全体を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。企業側はイベントを通じて気になった学生をスカウトという形で選考に進める事ができる就職イベントです。

スカウト展のイメージ
スカウト展のイメージ

参加企業一覧(一部抜粋)

  • クルーズ

    クルーズ

  • ガンホー

    ガンホー

  • スクウェア・エニックス

    スクウェア・エニックス

  • イルカ

    イルカ

  • グループス

    グループス

  • セガ

    セガ

  • エイティング

    エイティング

  • アクチュアルプレイン

    アクチュアルプレイン

  • ショウコミ

    ショウコミ

  • クリム

    クリム

  • ガマニア

    ガマニア

  • キューエンターテイメント

    キューエンターテイメント

  • グリー

    グリー

  • ゲームフリーク

    ゲームフリーク

  • ヌードメイカー

    ヌードメイカー

  • ヘッドロック

    ヘッドロック

  • エイミング

    エイミング

  • ユークス

    ユークス

  • ゲームフリーク

    グラスホッパー・
    マニファクチュア

  • ジークレスト

    ジークレスト

企業コメント

株式会社ゲームスタジオ 松原 啓太さん

株式会社ゲームスタジオ 
松原 啓太さん

昨年のスカウト展を見させて頂きましたが、企画、プログラマー、デザイナー共に、皆様の力の入れようがとても伝わって参りました。どの展示、発表も、一人ひとりと時間を取ってゆっくり話すことが出来たので、単なる作品群ということではなく、その作品にこめられた思いなどを本人から直接聞くことで、その人の人となりなども分かり、とても良い展示会でした。実際に声を掛けさせてもらった中から良い採用も出来たので、また機会があれば是非見学をさせていただきたいです

デビュー対策ゼミ

Imagine Cupのイメージ

審査会や他のコンペティションの前にはポートフォリオ(作品)の確認や添削をマンツーマンで集中的に実施。審査概要にあわせて作品や作品の見せ方を改善することでイラストレーターデビューの確率を高めます。

イラスト受注サポート

Global Game Jam(グローバルゲームジャム)のイメージ

成長が認められた学生には、バンタンに届く各企業からのイラスト制作の依頼に加え、講師から直接仕事の依頼を受ける機会もあり、在学中から実際の仕事の経験を積むことが可能になっています。現役プロが講師のバンタンならではのチャンスがあります。

在校生の声

佐藤 水紀さん

佐藤 水紀
作画とCG と、どちらもしっかり技術をつけることができます!
私は通信制の高校からバンタンに入ったので最初は心配でしたがすぐに友達がたくさんできました。クラスメイトは同じ目標を持っているし授業以外でおしゃべりをするのも楽しいです。もともとアニメーターになりたい気持ちがあり、その上でCG の技術をしっかり付けたかったので絵とCG が学べるバンタンを選びました。授業は実践的ですし、業界のお話しを休み時間とかに聞けるので毎日が面白いです!将来はアニメ監督を目指してバンタン生活の中で技術とコミュニケーション力を磨いていきたいです!

小島 健広さん

小島 健広
手書きアニメとCGアニメを両方学べるからスキルが身につきます!
作画とCGと、どちらもじっくり学べることが決め手となり、バンタンを選びました。授業では3ds maxやAfter Effectsなど就職してからも使うツールを早い段階から学べることで余裕をもって就職活動を迎えることができました。元々は絵を描くことが好きでアニメ業界を志望しましたが、今では3DCGの魅せ方を研究していくことにも楽しみを感じています。先生方やクラスメイトと相談しながらの制作は新しい発見の連続で、それが自分の作品に活かされていくことが何よりも楽しいです。将来はアニメ映画のクレジットに自分の名前を載せてもらえるように頑張ります!

吉田 奏さん

吉田 奏
CGの可能性は無限です!
バンタンに入る前は高校教諭をしていました。でも、どうしてもクリエイティブな仕事がしたくて、長い歴史があり現役講師の指導が受けられる点に魅力を感じバンタンに入学しました。CG の可能性に今は夢中ですね。描くということも楽しいですが、CG だとそれをどう動かせばより良い映像になるかを考えて、実際に動かすことが出来るので。ここでしか学べないことは業界の大先輩になる講師たちとの出会いだと思います。それを活かしてまずは就職して、将来は映像のプロデュースを手がけることが今の夢です!

著名人からのメッセージ

松浦 裕暁さん

  • 株式会社サンジゲン 代表取締役
  • 松浦 裕暁さん

未来へつながる作品が作れると確信しています。

メッセージ

アニメーションの特徴は、時代を経てもずっと視聴可能で歴史に残ることです。アナログ放送からDVD、BD、ハイビジョン放送、4K、8Kと規格が変化し、何十年経っても作品と作り手の名前はテロップに残るため、特別なハードウエアを使わずに親や自分の子や孫世代になっても感動を共有することができます。これは他のエンターテイメントと大きく違うところです。また今後、アニメーションの制作工程は、デジタル化、3D化で大きく変わっていきます。いままで名作と呼ばれる作品の監督は、30年以上の経験がある方々が担ってきましたが、現在はデジタル世代の監督たちが次々と生まれていることを皆さんも実感されていると思います。さらに広がっていくアニメ業界で新しい世代を担うみなさんの習得した技術を活かしきることで、未来へつながる作品が作れると確信しています。

プロフィール

2006年3月に株式会社サンジゲンを設立。様々な作品で3DCGプロデューサーを務め、3DCGで作るリミテッドアニメーションという新しいアニメの表を確立していく。2012年10月にはフル3DCGの劇場作品『009 RE:CYBORG』を制作、翌年2013年10月には『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』でTVシリーズでのフル3DCG作品の制作に挑戦した。また、2011年には、サンジゲンを含む5社をグループとした「株式会社ウルトラスーパーピクチャーズ」を設立。クリエイティブとビジネスの両面から日本のアニメを見据え、正しくものづくりをして、市場を広げることの実現に向けて意欲的に取り組んでいる。

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