ゲーム学部

ゲームプログラマー専攻
【3年制】

ゲームプログラマー専攻【3年制】

プログラミング力と企画力を
兼ね備えた高スキル人材を育成

目指せる職業

ゲームプログラマー
ゲームプランナー
ゲームディレクター
ツール開発プログラマー
ネットワークプログラマー

コースの特長

多彩なプロジェクト型授業

多彩なプロジェクト型授業

「Nintendo Switch」「Unreal Engine」「Unity」など、チーム制作を通して最先端技術を習得。業界が求める人物像や仕事のフローを体系的に学べます。

未経験者でも安心

未経験者でも安心

基礎となるC言語や数学・物理など、身につくまで学習します。時間をかけてじっくり学ぶ事で、高度なプログラミングの技術を未経験からでも習得が可能です。

プログラムと企画の両方を学ぶ

プログラムと企画の両方を学ぶ

1年次はプログラムと企画をトータルに学び、2年次より専門分野を深く学びます。自分の適正分野が見つかり、自信を持って就職活動に臨むことが出来ます。

実践重視の
高品質なカリキュラム

おもな授業内容をご紹介

  • 2Dゲーム制作

    入学して最初に作るのが2Dゲーム。入学後わずか2ヶ月ほどで完成させるのがバンタンゲームアカデミーのカリキュラム。完成までの工程を自分で学び、次に作るゲームに活かしていきます。

  • 3Dゲーム制作

    1年後期からは3Dゲームの制作。Unityという開発ツールを使用します。開発に慣れてくると、ビジュアル面での演出にそれぞれの個性が現れ、ほかの作品に負けないように切磋琢磨していきます。

  • チーム制作

    学部・学科を超えてのチーム開発もバンタンゲームアカデミーの特長。企画から素材制作、実装や開発中には様々なトラブルも。希望者はディレクターとして、チーム全体をまとめる経験を積むことが可能です。

  • 実機ゲーム制作

    卒業学年になる頃には、ゲーム実機での制作にチャレンジ。すでに数多くの制作経験があり、作業工程などのスケジュールも意識して制作に望みます。

年間カリキュラム

1年次
2年次
3年次

前期

4月~8月
C言語・C++言語初級
C#言語初級
UnityオペレーションⅠ
コンピューター概論
ゲーム数学入門Ⅰ
企画書作成
ゲーム業界研究
ゲーム制作(2D)
C#演習

9月
作品審査会 (2Dゲーム)

後期

10月~2月
C言語・C++言語中級
C#言語中級
UnityオペレーションⅡ
ゲーム数学入門Ⅱ
ゲーム物理学入門
企画書作成
ゲームデザイン
ゲームジャム(チーム制作)
ゲーム制作(2D・3D)

3月
作品審査会 (3Dゲーム)

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

前期

4月~8月
C言語・C++言語上級
C#言語上級
ネットワークプログラミング初級
ゲーム数学・物理学基礎
ゲーム設計 / ゲームデザイン
アルゴリズム基礎・応用
ゲームジャム(チーム制作)
ゲーム制作(2D・3D)
マーケティング基礎

9月
作品審査会(ゲーム企画)

後期

10月~2月
C++言語上級
ネットワークプログラミング中級
ゲーム数学・物理学応用
ゲーム設計 / ゲームデザイン
ゲームジャム(チーム制作)
ゲーム制作(2D・3D)
オブジェクト指向プログラミング
企画書 / 仕様書作成
マーケティング応用

3月
企業作品審査会 (オリジナルゲーム)

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

前期

4月~8月
Unity・C#言語実践Ⅰ
ゲーム数学・物理学発展
マーケティング(フィールドワーク)
ゲーム制作 (実機ゲーム)
チーム制作 (アプリ)
企画書 / 仕様書応用
ゲームシナリオ
履歴書指導・就職模擬面接
ウェブ解析士試験対策 (選択)

9月
企業作品審査会 (オリジナルゲーム)

後期

10月~2月
Unity・C#言語実践Ⅱ
ゲーム数学・物理学発展
マーケティング(マネタイズ)
データベース(SQL)
ゲームディレクション
ゲーム制作(実機ゲーム)
企画書 / 仕様書応用
ゲームシナリオ
ウェブ解析士試験対策(選択)

3月
企業作品審査会・卒業制作展示会

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

デビューステージで
世界に発信

東京ゲームショウ

東京ゲームショウ

東京ゲームショウは、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の主催によって開催される、コンピュータゲームをはじめとするコンピューターエンタテイメントの総合展示会。E3、Gamescomと並び世界三大ゲームショウとされる大きな舞台に、学内の予選を勝ち抜いた在校生が作品を出展します。

イマジンカップ

イマジンカップ

Imagine Cupは、2003年から続く、マイクロソフトが主催する世界最大の学生向け ITコンテストです。過去に190を超える国から、延べ200万人以上の学生が参加しています。Imagine Cup 2016では、バンタンゲームアカデミーチームが日本最終予選3校に選ばれました。

グローバルゲームジャム

グローバルゲームジャム

プロ・アマチュアおよび学生が、48時間の間にゲーム開発をする世界同時開発イベントです。バンタンゲームアカデミーもその会場の一つとして選ばれました。同世代のクリエイターやプロの皆さまと一緒に開発をおこない、作ったゲームを世界中の人に遊んでもらえるのも魅力の一つです。

豊富な就職実績

プロとして活躍する卒業生

内山 貴裕

株式会社ネックネッコ ゲームプログラマー 内山 貴裕さん

スタッフや講師の方々の
サポートがあったから
ここまでこれました

内山 貴裕

内山 貴裕さん 株式会社ネックネッコ

スタッフや講師の方々の
サポートがあったから
ここまでこれました

僕は熊本から上京してきたため、一人暮らしや授業・通学の事など不安がたくさんありましたが、スタッフの皆様、講師の方々のサポートがあったおかげで、安心して技術を身につけることができました。年齢も高い方ではあり就職には厳しいかとも思っていたのですが、技術を1から身につけることができ、クオリティの高い作品を作れた事が今回の内定につながったのだと思います。

本岡 真也

株式会社スクウェア・エニックス プログラマー 本岡 真也さん

バンタンの実践的な講義が
自分の成長を
感じさせてくれます

本岡 真也

本岡 真也さん 株式会社スクウェア・エニックス

バンタンの実践的な講義が
自分の成長を
感じさせてくれます

もし本気でゲーム作りを学びたいなら、バンタンは絶好の場所でしょう。作品制作を重視しているので、基礎的なスキルが身に付いたら、とにかく作品を作る。ゲーム制作を通じて、実践的なスキルをバンタンは叩き込んでくれました。その甲斐あって作品を重ねるごとに自分の成長を感じることができたのは非常によかったと思います。ゲーム作品を完成させるという経験をすることで、『ゲームで遊ぶのが好き』から『ゲームを作るのが好き』へと意識が変わっていったのを今でも覚えています。

岡崎 龍

株式会社 UNIVRS エンジニア / アシスタントディレクター 岡崎 龍さん

チーム制作や長期インターンで、
多くの人脈ができる3年間でした!

岡崎 龍

岡崎 龍さん 株式会社 UNIVRS

チーム制作や長期インターンで、
多くの人脈ができる3年間でした!

バンタンの魅力は何といっても、現役プロ講師による直接指導です。授業内で最新の業界動向が聞けるのはもちろん、休み時間も様々な話をしてくださいます。そのおかげで好きなことを仕事として、具体的にイメージしながら就職活動をする事ができました。また、在学中は人との繋がりやご縁を大事にしていました。チーム制作を通してイラストやサウンドなど、他コースと交流する事ができ、ゲーム開発に関わる仲間作りもできました。学生同士はただの友人ではなく、将来のビジネスパートナーとなる可能性があります。せっかくの環境なので、様々なコースの先輩や後輩とぜひ繋がりを持ってくださいね!

就職先企業(一部抜粋)

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社カプコン

株式会社カプコン

ゼニマックス・アジア株式会社

ゼニマックス・アジア株式会社

株式会社イルカ

株式会社イルカ

株式会社アクセスゲームズ

株式会社アクセスゲームズ

株式会社キャメロット

株式会社キャメロット

株式会社サイバーコネクトツー

株式会社サイバーコネクトツー

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社セガ

株式会社セガ

株式会社タイトー

株式会社タイトー

株式会社トライエース

株式会社トライエース

株式会社マーベラス

株式会社マーベラス

株式会社メルポット

株式会社メルポット

株式会社アクワイア

株式会社アクワイア

株式会社トーセ

株式会社トーセ

プラチナゲームズ株式会社

プラチナゲームズ株式会社

G2 Studios 株式会社

G2 Studios 株式会社

FROMSOFTWARE

FROMSOFTWARE

株式会社レベルファイブ

株式会社レベルファイブ

株式会社エイティング

株式会社エイティング

充実した就職サポート

就職を勝ち抜くための取り組み

スカウト展

バンタンの校舎を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。企業側が気になった学生をスカウトし、選考に進む事ができる就職イベントです。

インターンシップ

在学中に実際の企業で仕事を体験できる現場研修プログラム。毎年多くのインターンシップが募集されており、そのまま採用される学生が多いことも特長です。

求人・個別サポート

バンタンは豊富な求人数はもちろん、大手企業も参加する「学内企業説明会」など、就職活動を有利に進められる環境が整っています。

スカウト展参加実績企業(一部抜粋)

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社イルカ

株式会社イルカ

株式会社ユークス

株式会社ユークス

株式会社エイティング

株式会社エイティング

アクチュアル・ブレーン株式会社

アクチュアル・ブレーン株式会社

株式会社工画堂スタジオ

株式会社工画堂スタジオ

株式会社キャメロット

株式会社キャメロット

株式会社セガ

株式会社セガ

株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

株式会社アドグローブ

株式会社アドグローブ

株式会社ヘッドロック

株式会社ヘッドロック

株式会社Aiming

株式会社Aiming

アングー株式会社

アングー株式会社

グリー株式会社

グリー株式会社

スーパートリック・ゲームズ株式会社

スーパートリック・ゲームズ株式会社

株式会社ジークレスト

株式会社ジークレスト

講師は全員、
現役のクリエイター。

吉岡 直人

吉岡 直人

ゲームプログラミング

元CEDEC運営委員長。1990年に株式会社ソニーに入社。その後、ソニーコンピューターエンターテインメントでPlayStationの開発、マイクロソフトでXboxの開発、クライテリオンソフトウェアでゲーム開発用ミドルウェアの技術責任者、スクウェア・エニックスで次世代技術開発責任者などを歴任。現在、ゲーム、ロボット、VR開発やら、執筆やら、まだ言えないことやら、いろんな分野で活躍中。

吉岡 直人

吉岡 直人

ゲームプログラミング

元CEDEC運営委員長。1990年に株式会社ソニーに入社。その後、ソニーコンピューターエンターテインメントでPlayStationの開発、マイクロソフトでXboxの開発、クライテリオンソフトウェアでゲーム開発用ミドルウェアの技術責任者、スクウェア・エニックスで次世代技術開発責任者などを歴任。現在、ゲーム、ロボット、VR開発やら、執筆やら、まだ言えないことやら、いろんな分野で活躍中。

渡辺 雅央

渡辺 雅央

コンシューマーゲーム制作

株式会社サイバーコネクトツーにて14年間の間、プログラマー、リードプログラマー、マネージャー、ディレクター、プロデューサーなど様々なポジションでゲーム開発を担当。C/C++、3Dグラフィックス、ゲームデザイン、プロジェクト管理に関して幅広い知識を持つ。ゲーム開発と同時に人事業務も行っていた事もあり、学生への作品指導、学習指導に関しても経験を持つ。『まだゲームを遊んだ事が無い人にもゲームを届けたい』をモットーにゲーム開発を行なっている。

渡辺 雅央

渡辺 雅央

コンシューマーゲーム制作

株式会社サイバーコネクトツーにて14年間の間、プログラマー、リードプログラマー、マネージャー、ディレクター、プロデューサーなど様々なポジションでゲーム開発を担当。C/C++、3Dグラフィックス、ゲームデザイン、プロジェクト管理に関して幅広い知識を持つ。ゲーム開発と同時に人事業務も行っていた事もあり、学生への作品指導、学習指導に関しても経験を持つ。『まだゲームを遊んだ事が無い人にもゲームを届けたい』をモットーにゲーム開発を行なっている。

ハヤシ ヒロミ

アニメ映画『時をかける少女』
CGIディレクター、
ゲーム『クロヒョウ』
映像監督、多数の作品を演出!

ハヤシ ヒロミ

3Dアニメーション

(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーのCGIディレクターとして活動。 2003年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。 劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGIディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、 PSP用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」 映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他

ハヤシ ヒロミ

ハヤシ ヒロミ

3Dアニメーション

アニメ映画『時をかける少女』
CGIディレクター、
ゲーム『クロヒョウ』
映像監督、多数の作品を演出!

(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーのCGIディレクターとして活動。 2003年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。 劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGIディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、 PSP用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」 映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他

ハイレベルな生徒作品

ゲーム学部【ゲームデザイン】0017
ゲーム学部【ゲームデザイン】0030
ゲーム学部【ゲームデザイン】0032
ゲーム学部【ゲームデザイン】0033
学費について

学費について

学費以上の価値を還元

バンタンゲームアカデミーは、企業連携カリキュラムや現役クリエイター講師の直接指導等、より良い教育環境を追求し、学費以上の価値を提供できるよう努めています。

生徒の声

谷田 涼佑

創造、発案、制作能力の
成長を実感しました!

谷田 涼佑さん

私は小さい頃からゲームが好きで人生の半分以上はゲームに時間を使っているという環境下で育ったと言っても過言ではありません。バンタンは個別サポートや就職サポートが充実していると感じ、この学校なら将来ゲーム制作に携わるという夢が叶うと思い入学を決めました。Unityを使った簡易ゲーム制作やプレゼン資料作り+発表の能力が身についたと実感しています。クラスには自分の趣味と同じ人が多くいたことや、自分が知らなかったゲームの詳しい情報や制作段階などを知れたことはこのコースを選択して良かったことだと感じています。

原口 夏姫

実践重視の授業だからこそ、
実力が身につきます!

原口 夏姫さん

入学前の説明会で現場さながらの方法や設備でゲーム制作に力を入れているという話を聞き、バンタンであれば自分のやりたいことができると確信して入学しました。実際に制作が始まると、講師だけではなく先輩も丁寧に教えてくださり、その場で疑問や不安を解決することができました。ただ授業を受けるだけでなく、学んだことを実践できる場があるからこそ実力がついたと感じています。他のコースのメンバーとも意見交換ができるので新しい発見や発想を得られる他、友達もすぐにできました!今後も先輩や仲間と高め合いながら頑張ります!

イベント

東京校
大阪校
名古屋校
福岡校

最新情報

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ブログ

よくあるご質問

ゲームプログラマー専攻【3年制】を卒業した後の就職が心配です。ゲームプログラマー専攻【3年制】の卒業生はどのようなところで活躍していますか?

企業インターンシップ、スカウト展、現役クリエイター講師の人脈等、バンタンでは業界に近い学習環境で学校生活を送ります。その結果、毎年多数の卒業生がゲームクリエイターとして巣立ちます。「ゲーム業界に就職したい」だけではなく「ゲーム業界に就職して、クリエイターとしてどう活躍したいのか」を意識した就職活動を行っています。
主な就職先:株式会社バンダイナムコエンターテイメント、株式会社カプコン、ゼニマックス・アジア株式会社、株式会社スクウェア・エニックス、株式会社セガ(他多数)

ゲームプログラマー専攻【3年制】の学費はいくらですか?また他にかかる費用があれば教えてください。

学費は年間141万円となります。1年次のみ入学金10万円、教材費約28万円(昨年度実績)がかかります。

ゲームプログラマー専攻【3年制】への入学に年齢の制限はありますか?昔からの夢を叶えたいのですが、今からでも間に合うか心配です。

満18歳以上であれば(入学する年度の4月1日時点)入学は可能です。高校生以上の方で3年制を選ばれる方も増えています。再進学を検討される方向けに、ご年齢に合わせたキャリアプランを紹介させていただく相談会もございます。詳しくはこちらからご確認ください。

ゲームプログラマー専攻【3年制】に入学したいのですが未経験でも大丈夫ですか?

多くの方が未経験で入学されます。レベル別にクラスを編成し、基礎となるC言語、数学、物理など時間をかけて学ぶことができます。
また、早期出願を検討される方限定で、入学前からバンタンの授業を無料で受講できるプレスクールもご用意しております。

ゲームプログラマー専攻【3年制】に行きたいのですが、親や学校の先生が納得してくれません。ゲームプログラマー専攻【3年制】の魅力を教えてください。

プログラミング力と企画力を兼ね備えた高スキルのクリエイターを育成するコースになります。現役クリエイター講師から実践的な授業を受けることで学生のうちから高いレベルのゲーム制作を行うことができます。東京ゲームショウなどの大舞台で、制作したゲームを出展する場も多くあります。

4500もの授業動画が見放題

24時間いつでも専門知識の予習・復習ができるオンラインの動画配信サービス

授業動画をみる