• 株式会社カプコン
  • プログラマー
  • 長尾 裕樹さん
  • 審査会のおかげで「やりたいこと」が「得意なこと」になりました

バンタンに入って特に良かったことは、同じ趣味や志の人がまわりにいるということです。私はゲーム作りに一番大事なものはモチベーションと考えていますので、専門学校はゲームを作る上で最適な環境だといえます。また、その中でもバンタンは年3~4回ある審査会に向けて自由に作品を作れることが魅力です。自分の好きなものを作れるので、やりたいことが得意なことになって、自分の個性を良い方向に最大限伸ばせる場でした。

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