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入学時はまったくの初心者でしたが、プログラムの基礎はバンタンの授業で身につけることが出来ました。基礎以外にも、プログラムの楽しさを学べたことが大きかったですね。楽しみながら作業を出来るということは、長年続けていく上で重要なことですから...。授業は砕けた雰囲気だったので、リラックスしながら勉強できました。クリエーターに必要なのは、毎日少しずつでもこつこつと努力を重ねていく根気だと思います。一歩一歩しっかりと確実に進んでいきましょう。
学校で自分以外の作品を見て、刺激を受けたことで技術の向上に繋がりました。3Dや2Dソフトの基礎や応用を教わり、入社してすぐにその仕事が回ってきたので、学んでいて良かったと思いました。同じ志を持っている仲間とは話が弾み、ライバル心から「良いもの描くぞ!」という作品作りのモチベーションも上がります。仕事では、見る人に楽しんでもらえるかを考えながら創ることはとても大切。いろいろなものを見て知識やイメージを増やしながら力を付けていって下さい!
ゲームを作る際にどうやって組み立てていくか、考え方やアルゴリズムを教えていただきました。実際にプロの講師に教わったので、安心して学ぶことができました。またバンタンの友人やスタッフとの交流は卒業後も続いていて、公私共に助けられています。まだまだ私自身駆け出しですが、ゲームで遊ぶ人に面白いと思ってもらえる作品を作っていきたいです。皆さんにも、自分が作りたいゲームを思い浮かべながら今後を決めていってほしいと思います。

バンタンで学んだ書類作成のテクニックは、現在の仕事でも企画書や仕様書をまとめる際に活きていると思います。また、ゲーム開発の現場に携わっている多彩な講師の方がいらっしゃるので、ゲームに関するさまざまな考え方や実際の職場環境を知ることができました。バンタンはゲーム業界の現場に限りなく近い場所なので、授業で教わったゲーム製作の考え方を吸収しながら、段階を踏んで自分なりのゲーム論を確立していくことができます。
業界への距離の近さがバンタンの魅力でした。授業では、現役プロ講師のご指導のもと、物事を順序立てて考えるという基本的な考え方を実践的に身につけることができます。就職活動においては、「就職オーディション」で企業に直接アピールすることができました。学内外を問わず"○○という作品を作った人"と多く接したことは、就職活動を行う上でとても刺激になって良かったです。私がユークスの一員になれたのも「就職オーディション」がきっかけなんですよ。
現場で働いている講師の方々と、気軽に話せるのがこの学校の魅力だと思います。企業説明会などに出向かなくても業界の話を聞くことが出来るので、将来の自分の進路を決めるのに非常に役に立ちました。作品発表会や就職オーディションなど業界に入ることに直結するイベントもあり、努力すればするだけサポートをしてくれる学校の体制はとても魅力的。作品を作るツールも全て揃っているので、フル活用すればきっと自分のなりたい職業につくことが出来るはずです。

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