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2015.12.09.WED

【東京校】コンテンツデザインプログラム★背中からでも性格がわかるように!?細部にこだわり続ける3Dアニメーションの極意

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こんにちは★

バンタンゲームアカデミーです(・∀・)ノシ

 

バンタンゲームアカデミーが行う、
"世界の先進性"と"日本の独自性(オタク文化)"の切り口から
コンテンツ制作を学ぶ無料の一般公開講座
『CONTENTS DESIGN PROGRAM(コンテンツデザインプログラム)』

 

今回のコンテンツデザインプログラムでは、
アニメやゲームなど、さまざまなジャンルの映像制作を手がける
株式会社グラフィニカよりプロデューサー森口さんとCG監督阿尾さんをお招きし、
3Dアニメーションについてお話していただきました!

 

 

0008_DSC1970.jpg

©東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ

 

みなさん2014年に公開された映画
『楽園追放 -Expelled from Paradise-』は、もう観ましたか

 

0031_DSC2000.jpg

©東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ

 

この映画、アニメーション制作をグラフィニカが手がけており、
森口さんがアニメーションプロデューサー、阿尾さんがCG監督を担当されていたのです。


そんなおふたりに、『楽園追放 -Expelled from Paradise-』を通して
グラフィニカ流の3Dアニメーションについて解説していただきました!

まずは『楽園追放 -Expelled from Paradise-』における制作ルールとワークフローについて。


この映画、これまでのセルアニメとは違い、3DCGモデルを使用して制作されています。

 

そこでグラフィニカが大切にしているのは、
「できるかぎりデジタル化して制作する」「自然な人間らしい動きにこだわる」ことだそう。

 

そして、そのモデリング〜コンポジットまでのワークフローがこちら!

 

0017_NLT4943.jpg

 

これまでの2Dアニメーションの作り方も混ざったワークフローになっているんです。

 

続いて、モデリングに関するお話。
キャラクター、メカ、クリーチャー、それぞれ100パターン以上制作するのだそう!

下の写真のように修正前・修正後の比較画像とあわせて詳しく解説してくださいました。

 

0040_DSC2013.jpg

©東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ

 

よーく見ると影の置き方、パーツの場所が違うこと、わかりますか?
こうやって微修正を重ねて完成するんですね。
細かいところまでこだわられていることがよくわかります!

 

また、キャラクターの性格やイメージを際だたせるため、
ポージングやシルエットラインもとても重要であることも教えていただきました。

「背中からでもそのキャラクターの性格が分かるように」とこだわっているそうですよ!

 

0099_NLT5016.jpg

 

さらに主人公アンジェラのメイキング画像とともに、リグの組み立て方も…。
二の腕にひねりを入れることで女性らしさを演出しているそうです。


最初の方でも触れましたが、グラフィニカではこれまで3Dアニメが苦手としてきた
「人間らしい自然な動き」にこだわっているとのことで、最後に
絵コンテ・1stTAKE・FIXの画像を並べて、メイキングをじっくり解説してくださいました。

 

0094_NLT5010.jpg

©東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ

 

動画まで見せていただくと、さらに受ける印象が違うことが分かります!

 

0129_NLT5039.jpg

©東映アニメーション・ニトロプラス/楽園追放ソサイエティ

 

このようにたくさんのメイキング画像とともに、自然な動きにこだわった
セルアニメらしい「3Dアニメーション」についてたっぷりお話していただき、
とても贅沢な時間を過ごすことができました!

 

0162_NLT5067.jpg

 

おふたりとも、本当にありがとうございました!

 

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