未経験からメディアクリエイターのプロを目指すならVantan
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バンタンでプロを目指せる3つの理由

講師はすべて現役のプロ!

現役プロのクリエイターだから、
最新の技術が学べる!

バンタンの講師陣は各分野で活躍中のプロフェッショナルのみ。
「通常授業の講師がすべて現役のプロ」なのです。
実際に現場で使われている最新の技術、考え方を学ぶことができるので、業界が求める即戦力の人材になることができます。

授業を支える現役プロ講師陣

渡辺 雅央有名タイトルを数多くがける!

渡辺 雅央

(株)サイバーコネクトツーにて14年の間、プログラマー、リードプログラマー、マネージャー、ディレクター、プロデューサーなど様々なポジションでゲーム開発を担当。C/C++、3Dグラフィックス、ゲームデザイン、プロジェクト管理に関して幅広い知識を持つ。ゲーム開発と同時に人事業務を行っていたこともあり、学生への作品指導、学習指導に関して経験を持つ。「まだゲームを遊んだ事が無い人にもゲームを届けたい」をモットーにゲーム開発を行っている。

木村 匠吾代表作:ファイナルファンタジー零式

木村 匠吾

株式会社スクウェア・エニックスにてアートデザイナーとして勤務後、現在はフリーのイラストレーターとして活動。「ファイナルファンタジー零式」モンスターデザイン、「聖戦ケルベロス」カードイラスト、日清ラ王サイト用イラスト、小説「鳳凰の目録」表紙イラストなど、ゲーム、出版、Webなど幅広いフィールドで活躍している。

百瀬 寿 代表作:うたの☆プリンスさまっ♪

百瀬 寿

玩具、スマートフォン、教育関係などのグラフィックのデザイン、およびディレクション業務を行う。さらに、ゲームコンテンツ制作全般も手掛ける。「デュエルマスターズ」「ヴァンガード」「ヴァイスシュヴァルツ」「悠久の車輪」「モンスターハンターハンティングカード」「うたの☆プリンセンスさまっ♪」グラフィック全般を担当。

川和 夕記代表作:ファンタシースターオンライン

川和 夕記

(株)セガ「ファンタシースターオンライン」アークシステムワークス(株)「ギルティギアシリーズ」などの開発を経て、(株)スクウェア・エニックス入社。アートディレクターとして大規模開発タイトルを手掛けたえ、現在フリー。ゲーム、映像などのディレクションを手掛けている。

魅力的なカリキュラム

充実のデビューサポート

バンタンゲームアカデミーは、
「就職・デビューに強い!」

インターンシップ

インターンシップ プログラム

バンタンでは、毎年たくさんのインターンシップが募集されています。
参加してそのまま採用される学生が多いことも特徴です。

作品審査会

就職オーディション

年に2回、企業の採用担当者に対して作品のプレゼンテーションを行う作品審査会を実施。
評価の高い学生はそのまま選考~内定への道が開かれます。

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バンタンゲーム学部で目指せる職業

充実のコース

ゲームプログラム総合

プログラミング力とディレクション力で、国内外で活躍する次世代プログラマーを育成

ゲームグラフィック総合

2DCG、3DCG、アートデザインをトータルに学び、多彩な表現ができるアートディレクターを育成

キャラクターデザイン総合

キャラクターデザインに必要な発想力と技術を学び、多彩な業界に対応できるデザイナーを育成

ゲームプログラム専攻

実践的なゲーム制作を経験し、ゲームに命を引き込めるプログラマーを育成

ゲームグラフィック専攻

制作を通じて現場対応力とCG表現技術を習得。即戦力となれるデザイナーを育成

キャラクターデザイン専攻

創造性豊かな行言力で、市場ニーズに即したキャラクター制作ができるデザイナーを育成

ゲームプランナー専攻

多彩なゲームの企画・制作実践を経験し、総合演出ができるハイレベルなプランナーを育成

ゲームライター専攻

読者を引き込む切り口と文章力で、ゲームの魅力を多くの人に伝えるゲームライターを育成
代表的な就職(一部抜粋)

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア/(株)NHNJapan/(株)アイディアファクトリー/コナミ(株)/(株)スクウェア・エニックス/(株)セガ/(株)バンダイナムコゲームス/(株)ポリゴン・ピクチュアズ/(株)トミーウォーカー/(株)タカラアミューズメント/(株)フロンティアワークス/(株)マトリックス/(株)六面堂/(株)ナムコ/(株)フロムソフトウェア/(株)アトラス/(株)デザインファクトリー/(株)ゲームフリーク/(株)角川書店/(株ガイアックス/(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント/(株)レベルファイブ/(株)タイトー/(株)ドワンゴ/(株)キューエンタテインメント/(株)フロムソフトウェア/(株)サテライト/(株)チュンソフト/(株)マーベラスAQL/(株)レッド・エンタテインメント/(株)アルファドリーム  ほか多数・順不同

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卒業生の声を聞いてみよう!

前川 佳嗣 さん(株)バンダイナムコスタジオ

前川 佳嗣 さん
いろいろな会社に導入されるくらいの
ゲームエンジンを開発したい

バンタンは時代の変化にあわせて新しい技術を教えてくれるので、すごい授業がおもしろいです。ゲーム以外の趣味や経験が大切ですので、幅広い視野や興味を持ってください。ゲーム業界に入ると決めたら、自分が何をすべきか調べて考えて行動すれば、きっと入れると思います。

養田 泰之 さん(株)セガ

養田 泰之 さん
バンタン独自の就職サポートシステムは
本当に助かりました!

バンタンは本当に就職サポートを細かくやってくれます。特に面接練習を何回もやってくれるのがよかったです。学内企業説明会で多くの企業が学校に来てくれるので視野が広がりますよ。

長谷川 誠 さん(株)フロム・ソフトウェア

長谷川 誠 さん
大事なのは”向上心”と”努力”
現状で満足せずに、より上へ!

高専を卒業してから、バンタンに入学しました。プログラムの知識をより習得したいと思い、授業以外の時間もC言語の勉強をしました。講師の方々が授業以外の質問にも応じてくださって、とても助かりましたね。より上を目指すなら授業だけで満足しないこと。情報を集めたり、技術書などの本を読んだり、向上心を持つことが大切だと思います。

遠西 愛美 さん(株)カプコン

遠西 愛美 さん
クリエイターを目指すなら
好きなものを追及してください。
それがゆくゆく仕事に繋がります

絵を描く基盤となるのは、デッサンやイメージボードなどのアナログ作業。だから、バンタンで基礎を学べたのはよかったですね。課題をやるたびに「与えられた時間で、自分にはこれだけしかできないのか」と思い知らされました。そのおかげで”身の丈を知る”といういい癖が身についていると思います。クリエイターになりたいなら、おもしろそうなことを常に探すようにしてください。私は学祭などのイベントにも積極的に参加し、その結果、よい出会いに恵まれましたよ。

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