Prologue
はじめに
仮想現実(AR・VR・MR)の技術は日々進歩しています。ARなどの現実と映像の合体を超え、VRでは、現実世界のように仮想環境を体験できます。さらに近い将来、MRという「現実と仮想」の融合が実現されようとしています。
技術として先行しているVR(仮想現実)は、年々市場規模が大きくなっています。MR(複合現実)については、まだ研究段階ということも多く市場の伸びは緩やかですが、2015年の約400億円から、2021年までに約1兆円規模へ大きく拡大すると予測されています。
※Mixed Reality Market: By Technology (Hardware, Software); By Display Devices (HUD, HMD); By Application (IPCM, Simulated based learning); By End User Industries (Automotive, Aerospace, Medical) - Forecast to 2021。
VR(仮想現実)は、現実には存在しない世界を創りだし、疑似体験することができる技術です。最近では、VR技術を使用したゲームが販売されています。
Features
特長
特長 01
バンタンの全ての講師は、業界のプロフェッショナル!直接指導を受けて、未経験からプログラミングや3DCGスキルを伸ばそう!
ゲームプログラミング
吉岡 直人
元CEDEC運営委員長。1990年に株式会社ソニーに入社。その後、ソニーコンピューターエンターテインメントでPlayStationの開発、マイクロソフトでXboxの開発、クライテリオンソフトウェアでゲーム開発用ミドルウェアの技術責任者、スクウェア・エニックスで次世代技術開発責任者などを歴任。現在、アルテピアッツァで取締役としてゲーム開発をしつつ、ロボット開発やら、執筆やら、まだ言えないことやら、いろんな分野で活動中。日経テクノロジーオンライン「そろそろソシャゲの秘密を語ろうか」連載中。
アンリアルエンジン
中村 匡彦
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
プログラミング
赤坂 玲音
2005年~2017年 Microsoft Most Valuable Professional Visual Studio and Development Technologies受賞。『エンジニアのためのUnity実践リファレンス』(技術評論社)、『TECHNICAL MASTER はじめてのVisual C++2012』(秀和システム)など著書多数。
3Dアニメーション
ハヤシ ヒロミ
(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーのCGIディレクターとして活動。2003年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGIディレクター、NHK語学アニメ「リトル・チャロ」監督、PSP用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他。
VFX技法
山本 健介
1994年ゲーム会社設立。1998年に独立し、モーターライズに参加。「ガメラ3」「エヴァンゲリヲン新劇場版:序、破」など制作に参加。2015年(有)オレンジに移籍後、「IDOLiSH7 MV Mr.AFFECTiON(監督)」TVアニメ「宝石の国」「BEASTARS」「ゴジラS.P.」「TRIGUN STAMPEDE」「劇場版アイドリッシュセブンLIVE 4bit BEYOND THE PERiOD(監督)」など映画、ゲーム、TVアニメなど多方面で活動中。
ゲームディレクション
出口 智彦
ヴァニラウェア有限会社にて「朧村正(Wii/Vita)」のプランナー、「グランナイツヒストリー(PSP)」のディレクターを担当。その後、株式会社モノクロを立ち上げ「グランキングダム(PS4/Vita)」の開発を行う。現在はゲーム開発のみならず2025年日本国際博覧会のデザイン審査員を務めるなど、分野を超えて精力的に活動している。
特長 02
プログラミング+CGスキル
を習得
Unityなどを使用して、最新プログラミング技術を学びます。また、VRコンテンツを制作する上では、CG制作スキルも必須。基礎から応用まで、幅広く習得していきます。
チーム制作
現場で使用されている同程度のツールを利用し、様々な役割の人とチームを組み授業を実施します。そこから企画力やコミュニケーション力、実戦経験を養います。
産学連携プログラム
バンタンでは業界トップ企業の協力のもと、数多くの産学連携授業やプロジェクトを実施しています。企業独自の制作手法やツールを使用した実習、企業へ向けた企画プレゼンテーションなど、他にはない超実践的な授業を行います。
Unity認定校による学習環境
バンタンは、日本でも数少ないUnityの認定校として選出され、
VRを学ぶ上で必須である技術を学ぶことができます。
※ Unityとは、ユニティ・テクノロジーズ社が提供している、
開発や実行環境も含むゲーム開発プラットフォームです。
ゲームプログラミング基礎
C言語やC++言語といったゲームプログラムの基礎となるスキルを重点的に学習。「確かな基礎力」をベースに、応用力、現場対応力を習得していきます。
3DCG制作基礎
現場で使用されているソフトを使用し、2DCG+3DCG+ムービー制作の技術を総合的に学びます。幅広い業界への就職に対応可能です。
バーチャル・リアリティ入門
現在最も注目されているテクノロジーの一つである、ヴァーチャル・リアリティ。その活用方法をゲーム会社を含む多くの業界の事例や、関連する技術に関しても学び、自分たちのゲーム制作に役立てます。
ハイレベル3DCG
実写と見間違うようなハイクオリティな3DCGのキャラクターやハイレベルなムービーの制作を可能にする最新のCGスキルを習得します。
VRアプリケーション制作
いわゆる「モバイルVR」と呼ばれる、スマートフォンで遊べるゲーム制作です。違和感が無くゲームに集中できるように、「没入感」を生み出す事を重視し、特に効果音やBGMが聞こえる方向性や位置なども重要な要素のため、サウンドプログラミングも学びます。
VR/MRゲーム制作
VRゲームの制作する技術を身につけつつ、将来も見据えて現在でも開発段階のMR(複合現実)と呼ばれる技術を使ったゲーム制作を学びます。ホログラフィックコンピューターなどを用いての制作を行い確かな実力を身につけ、将来的に活躍できるクリエイターを目指します。
特長 03
就職活動を行う受講生に向けた、
業界勉強・試験対策・模擬試験など就職準備をサポートする就職活動支援プログラムです。
就職担当による模擬試験他、キャリアデザイン教育として、企業担当者による講義も実施されます。
業界研究
企業経営者、人事よりゲーム業界の動向や求められる人材像など、直接講義を受けます。目指す業界の基礎知識や、成長イメージを入学初期段階で意識。
おしごと研究・発見DAY
最新の採用事情を知り進路について考えるきっかけを提供。自身の専攻に限らず関心がある企業の説明を聞くことで進路の可能性を広げる機会を創出。
現場実習
在学中に実際に現場で研修を受けられる現場実習も豊富で、就職担当から紹介します。また。学内でおこなう職場体験など、様々な実践研修をサポートします。
最先端技術であるVRの就職先は、多岐にわたると考えられています。技術が進化するとさらに多様な
仕事が生まれる可能性があり将来有望な市場と言われています。
Equipment
設備
実践教育にこだわるバンタンは、設備にもこだわりをもっています。業界の現場で使用されているものと同等のPCやソフトウェアを使用し、現役クリエイター講師の個別指導のもと、基礎から実践までの最新スキルを習得することが可能です!
7F
CG教室
PCは1人1台。ストレスなく学習できる、高性能マシンと色の再現性にこだわったハイスペックモニターを用意。
6F
デジタルイラスト教室
Adobe製品はもちろん、Sai、CLIP STUDIO PAINTなど様々なツールがインストールされ自由に使うことができます
5F
ゲームプログラミング教室
コンシューマー・スマートフォン・モーションセンサー付きデバイスなど、幅広いハードのゲーム開発ができ、業界でもまだ開発の進んでいない機材でオリジナルのゲームを開発することも可能。
4F
eスポーツ教室
世界大会標準のグラフィック性能を有したゲーミングPC 専用教室。最新ゲームを最高品質の設定で快適にプレイすることが可能です。
3F
VR開発教室
VRゲームを開発するために必要な高スペックのPCと各種ヘッドマウントディスプレイを用意。開発エンジンも搭載しているため、ハイクオリティなVRのゲームの開発が行えます。
2F
DAWスタジオ
ボーカルブースとDAWスタジオ。サウンド系の授業はもちろん、アニメやゲーム作品の制作にも!
1F
デッサン教室
自由な角度、構図でデッサン・クロッキーが、石膏像などのモチーフも豊富に用意!
ゲームプログラミング教室
講義教室
プランニング教室
G-Labスペース
進路・就職相談室
受付
コミュニケーションスペース
eスポーツ教室
School Life
スクールライフ
4
月
入学式
バンタングループ合同での入学式
5
月
新入生歓迎会
全生徒対抗の
ゲーム大会を開催!
8
月
文化祭
クラス毎に様々なコンテンツを催し
多くの方にご来場を頂きました。
11
月
池袋ハロウィン
コスプレフェスに参加!
本格的なショウをお披露目!
9
月
東京ゲームショウ
ブースを設置し、在校生の作品を展示します。バンタンも出展!
8
月
ニコニコ超会議
ゲーミングチーム「FAV gaming」ご協力の元、VALORANT体験ブースでイベントを盛り上げました!
12
月
クリスマスパーティー
学生企画のクリスマスイベント。
豪華景品が当たるビンゴ大会やクリスマスケーキもあります!
2
月
卒業修了制作展
バンタン生活の集大成を展示。企業の方を含め、多くのお客様にお越し頂きます。
バンタングループ合同で『バンタンコスプレ部』という部活を設立し活動しています。
コスプレ大好き!実はレイヤーです!興味あったけど機会がなかった!という人が集まり、撮影会ももちろんやります!
また、演技稽古、衣装制作、メイク研究、オリジナル音楽制作、舞台シナリオ、演出、撮影、
グラフィック制作などを、各分野を学ぶ学生が一丸となってパフォーマンスしています!
G-Lab(デジタル)
自分達が作りたい趣味のゲームを制作。コミケなどで販売もしています。業界のプロとなった卒業生も継続して参加している人気のサークルです。
G-Lab(アナログ)
トレーディングカードやボードゲーム、TRPGをことなく愛するサークルです。オリジナルゲームも制作をすることも!
blenderサークル
講師や歴代の卒業生達も参加する、バンタンの伝統行事の卒業ライブでパフォーマンスを披露!楽器未経験もOKなサークルです。
Course
コース
GAME PROGRAM
ゲームプログラマー専攻【4年制・3年制・2年制】
プログラムの基礎から最新の3Dゲームプログラミングまで実践を通じて習得。個人制作、チーム制作を通じて、1年次・2年次合計で10本以上ものゲームを作成します。
GAME GRAPHIC
ゲームグラフィッカー専攻【4年制・3年制・2年制】
時間を有効に活用し、未経験からでもゲーム業界で活躍できる技術を習得。基礎となるデッサン力、デザイン力、CG制作スキルを身につけながら、実際の人気ゲーム会社が直接指導します。
CHARACTER DESIGNER
キャラクターデザイナー専攻【3年制・2年制】
基礎となる画力を身につけるだけでなく、色彩・配色などキャラクターデザイナーとして必要とされるすべての要素を学び、即戦力としての人材を育成。
GAME PLANNER
ゲームプランナー専攻【2年制】
ゲームクリエイターに最も必要な「考える力」を重点的に指導。業界のトップクリエイターが監修したカリキュラムを採用。。他人には無い鋭いアイディアを生み出す発想法や、プレゼンテーションの技術を学び「企画力」に優れたプランナーを目指します。
仲間がいるから、創れるものを。
いっしょにクエストしたり、語り合ったり。
ゲームが楽しい理由の一つに、仲間がいる。
ゲームづくりも同じ。もちろん、ひとりでも開発はできるけど。
「自分」という世界の外側にこそ、未知の想像は広がっている。
現役のクリエイター、企業、そして
あなたに負けないくらいのゲーム好き。
バンタンなら、想像を広げてくれる仲間と出会える。
最高の仲間がいる場所が、
最高のゲームクリエイターになれる場所だ。