憧れの3DCGクリエイターになろう!

業界ニーズ・将来性も高い注目の職業

CG制作環境の進化やインターネット通信の高速化、ゲーム機やPCなどのグラフィック表現の進歩に伴い、3DCGのニーズは非常に高まっています。
ゲーム・アニメ・映画・CMなど幅広い業界で活躍できる、価値あるスキルとして注目されています。

未経験からでもプロを目指せる3つの理由

世界標準のカリキュラム
ハリウッドTOPチーム制作の教材で学ぶ

バンタン独自の専用教材として、ハリウッドのTOPチームが3Dのオリジナルシーンデータを制作。世界トップレベルのハリウッドのノウハウを、データを実際に触ることでわかりやすく理解できます。ゲーム、アニメ、映画など様々なジャンルのCG制作に対応するスキルを学習できます。

中谷 学
中谷 学
2000年に映画会社ドリームワークス アニメーションへ入社。照明(ライター)として『マダガスカル』や『マダガスカル2』、『シュレック2』『シュレック3』、合成(コンポジター)として『マイノリティ・リポート』などに携わる。『モンスターズVSエイリアンズ』にてCGスーパーバイザーを務め、ドリームワークス最新作『ヒックとドラゴン』ではCGスーパーバイザーとして飛翔シーン等を担当。
ハリウッドTOPチームが制作した3Dのオリジナルシーンデータ教材
講師はすべて現役プロ
有名タイトルを手がける現役プロに直接学ぶ

変化の激しい今の時代の中では、最新の知識と技術のみならず、根本である「自ら考える力」を身に付ける必要があります。それらを教えられるのは最新の現場を熟知する現役のプロクリエイターでしかありません。「プロになるにはプロに学ぶ」これがバンタンのこだわりです。

山本 健介
山本 健介

94年ゲーム会社設立。98年に独立し、モーターライズに参加。
「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破」「テイルズオブハーツCGムービーエディション」(DS)「QUANTUM THEORY」(PS3、Xbox360)、著書に「3ds Max Uppers 」など映画、ゲーム、TVなど多方面で活躍。

ハヤシ ヒロミ
ハヤシ ヒロミ

96年(株)WARPにて「EO」の制作に参加、97年(株)SCEにてPS2用ゲーム「ICO」の 企画立ち上げに参加。現在は(株)Spookygraphic代表取締役。「メタルギア・ソリッド・ピース ウォーカー」や「クロヒョウ 龍が如く 新章」などの映像制作も手がけている。

充実の就職サポート

バンタンゲームアカデミーの特長は「就職・デビューに強い」ということです。歴史が築いた業界とのコネクションを活かした万全のフォローで、毎年多くの学生が夢を実現しています。

充実の就職サポート1
充実の就職サポート2
充実の就職サポート3
充実の就職サポート4
就職・デビューサポート例
就職オーディション

複数の企業に対して作品をプレゼンし、評価されればそのまま採用に繋がるオーディション制度です。

学内企業説明会

バンタン生のためだけに行われる企業説明会。多くの企業が開催するので、効率的な就職活動が可能です。

インターンシップ

在学中に現場を経験するチャンス。そのまま採用されるケースも多く、有利な就職活動ができます。

編集部審査会

複数の編集部を招いた、作品審査会もあります。マンガ家やイラストレーターデビューに直結するサポートです。

インターン企業実績(一部抜粋)
デザインファクトリー、マトリックス、アトラス、ヌードメーカー、ヘッドロック、スクウェア・エニックス、ゼロディブ、フォログラフィコ、キューエンタテインメント、フロム・ソフトウェア、キャメロット、サクセス、ガンホー
・・・etc

在校生・卒業生の活躍

卒業生が「SIGGRAPH 2010」受賞

米国で開催される、CGに関する世界最大・最高の祭典であるSIGGRAPH2010にて、2005年度卒業生の金原朋哉さんがElectronic Theater部門で受賞しました。

在校生がハリウッド映画の新キャラクターデザインコンペで受賞

ワーナー・ホーム・ビデオ主催のハリウッド映画「第9地区」の新エイリアンデザインコンテストにて、ゲームグラフィッカー専攻の笹生琴さんがワーナー賞を受賞しました。

ワーナー・ホーム・ビデオ選評

「応募作品すべてのクオリティが非常に高く、急遽、特別賞としてこの賞を設けました。ワーナー・ホーム・ビデオ内で投票を行ったところ、断トツで人気が高く、授与に至りました。

目的にあわせて選べる充実のコース

  • ゲームデザイン総合 (3年制)
    ゲームをはじめとする、グラフィック表現のすべてを学び、アートディレクターを養成
  • ゲームグラフィッカー専攻 (2年制)
    ゲームグラフィックの総合スキルを習得し、トータルに活躍できるゲームグラフィッカーを養成
  • キャラクターデザイナー専攻 (2年制)
    2DCGを重点としたスキルを学び、キャラクターデザイナー、イラストレーター、絵師を養成
  • 3DCGクリエイター専攻 (2年制)
    ハイエンドの3DCG技術と演出技法を習得し、分野を超えた3DCGスペシャリストを養成
  • アニメクリエイター専攻 (2年制)
    アニメーション制作からプロデュースまでを学び、幅広い職種に対応するアニメーターを養成
  • マンガクリエイター専攻 (2年制)
    画力、構成力、原作力はもちろん、デジタルコミックのスキルまでも備えたマンガ家を養成

在校生の声

奈良 円佳 さん / Madoka Nara  ゲームグラフィッカー専攻

できるようになると、どんどん楽しくなってきます!
3Dに関してもともと苦手意識がありました。でも、先生が優しく分かりやすく教えてくれるおかげで着実に成長できているし、自分が描いたイラストを3D化できるようになると、「おぉぉぉ!ゲームっぽい」って感じになります(笑)。これからは、自分の好きなゲームという分野に対して、「これだけは誰にも負けない!」っていうくらい専門知識を身につけていきたいと思っています。

先崎 仁志 さん / Hitoshi Sakizaki  3DCGクリエイター専攻

最初は下手だったのに、気がついたら上達してました(笑)。
バンタンでアナログ画材に初めて触れたのですが、最初は下手で苦手だったのが、授業を受けるうちに気がついたら上達していました(笑)。デッサンができるようになると、3Dで空間把握ができるようになるし、逆に3Dで空間把握ができるようになるとデッサンもできるようになる、というのが手に取るように分かるので、授業を受けててとても楽しいですね。バンタンの授業は全部つながっているんだなぁと思います。

夢を叶えて業界でプロとして活躍するバンタンOG&OB

株式会社フロム・ソフトウェア グラフィックデザイナー 前田 耕蔵 さん / Kozo Maeda 2003年度ゲームグラフィッカー学部卒業

苦手だった授業も気持ち次第で“好き”から“武器”に
最初の頃は、3Dの授業は苦手でしたね。けれど、合評会で2Dと3Dを併せた作品を評価していただいてから、やる気が出て好きになっていきました。卒業制作では4人でチーム制作をしました。作品を作り上げる喜びを共有できたこと、意見のすり合わせの大変さを実感するなど、現場に繋がる貴重な体験ができました。

株式会社アニマロイド 3DCGデザイナー 中山 直哉 さん / Naoya Nakayama 2009年度ゲームグラフィッカー学部卒業

同じ目標を持つ友達や良い先生に出会えた事がバンタンに入って一番良かったことです
物をずっと作ってるとどうしても煮詰まってしまう時があるのですが、そういう時は皆と遊んでリフレッシュ!もちろん作品作ってる時はライバルになるのでモチベーションを高めあえてメリハリのある良い環境でした。僕はキャラクターデザイン科を専攻していたのですが、途中で3Dに興味を持ち今は3Dの映像会社に勤めています。一人一人の世界を広げてくれるのもバンタンの魅力の一つですね!