バンタングループは、少人数での実践教育にこだわる、
現在約1万人の在校生が通う、日本有数の規模を誇る学校です。
CG制作環境の進化やインターネット通信の高速化、ゲーム機やPCなどのグラフィック表現の進歩に伴い、3DCGのニーズは非常に高まっています。
ゲーム・アニメ・映画・CMなど幅広い業界で活躍できる、価値あるスキルとして注目されています。
バンタン独自の専用教材として、ハリウッドのTOPチームが3Dのオリジナルシーンデータを制作。世界トップレベルのハリウッドのノウハウを、データを実際に触ることでわかりやすく理解できます。ゲーム、アニメ、映画など様々なジャンルのCG制作に対応するスキルを学習できます。
変化の激しい今の時代の中では、最新の知識と技術のみならず、根本である「自ら考える力」を身に付ける必要があります。それらを教えられるのは最新の現場を熟知する現役のプロクリエイターでしかありません。「プロになるにはプロに学ぶ」これがバンタンのこだわりです。
94年ゲーム会社設立。98年に独立し、モーターライズに参加。
「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破」「テイルズオブハーツCGムービーエディション」(DS)「QUANTUM THEORY」(PS3、Xbox360)、著書に「3ds Max Uppers 」など映画、ゲーム、TVなど多方面で活躍。
96年(株)WARPにて「EO」の制作に参加、97年(株)SCEにてPS2用ゲーム「ICO」の 企画立ち上げに参加。現在は(株)Spookygraphic代表取締役。「メタルギア・ソリッド・ピース ウォーカー」や「クロヒョウ 龍が如く 新章」などの映像制作も手がけている。
バンタンゲームアカデミーの特長は「就職・デビューに強い」ということです。歴史が築いた業界とのコネクションを活かした万全のフォローで、毎年多くの学生が夢を実現しています。
複数の企業に対して作品をプレゼンし、評価されればそのまま採用に繋がるオーディション制度です。
バンタン生のためだけに行われる企業説明会。多くの企業が開催するので、効率的な就職活動が可能です。
在学中に現場を経験するチャンス。そのまま採用されるケースも多く、有利な就職活動ができます。
複数の編集部を招いた、作品審査会もあります。マンガ家やイラストレーターデビューに直結するサポートです。