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2014.06.09.MON

【東京校】ゲーム開発会社「株式会社ゼロディブ」の原神社長がオフレコ満載の特別授業!

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こんにちは★
バンタンゲームアカデミーです(・∀・)ノ

 

さて、バンタンゲームアカデミーでは、
企業と連携して業界最前線を

学べる授業を用意しています。

 

先日は、ゲームプランナー専攻の学生対象に、
ゲーム開発会社である株式会社ゼロディブから

原神敬幸社長をお招きし
業界やプランナーの実際の仕事について、

特別授業を開いていただきました。

 

002__DSC6159.jpg

 

株式会社ゼロディブは、

『剣と魔法と学園モノ。』シリーズの

開発を手がけていますが、
その会社名が表に出ることはあまりありません。

 

ゲームメーカーから

受託開発を受けている会社はたくさんあり、
その多くが同じように社名を出していないそうです。

 

原神社長は「プランナーとして活躍したいなら、
その開発会社が実際に何を開発しているのか、
じっくり調べることが大切」と語っています。

 

042__DSC6221.jpg


なるほど、業界特有の事情があるんですね。

 

授業は原神社長のエスプリの効いた

テンポのよいプレゼンで進行。

 

「クソゲーが生まれる理由」や

「プランナーが辞めてしまう理由」など
かなり業界のディープな部分にまで

踏み込んだ内容。

 

とてもここで公開ができません!Σ( ̄▽ ̄;)

 

「あれ、若干テンション下がっているように見えますが、
ついてきてますか?」と原神社長も苦笑い。

 

029__DSC6196.jpg

 

お話の中でもとくに大ウケだったのが、

「こんなプランナーは嫌われる」。

 

052__DSC6238.jpg

 

「でも、これをひっくり返せば、プランナーの目指すべき姿。

そんな人は、即採用されます。

プランナーは人と接する仕事だから、

人によい印象を持ってもらうことが重要なんです」
と原神社長。

 

036__DSC6211.jpg

 

なるほど納得です★

 

授業の後半は、プランナーの仕事でも重要な

企画書の作成について。

 

原神社長が実際の仕事で気をつけている点を、

とにかく具体的に教えてくれました。

 

019__DSC6180.jpg

 

「あえて同じワードでインパクトを与える」

「ゲーム雑誌のレイアウトが参考になる」

など、メモ必須のテクニックばかりでした!

 

授業を振り返って学生たちも
「業界のナマっぽい話が多くて衝撃的だった」
「企画書は内容はもちろん、

いかにインパクトを与えるかが大事なんだと思った」と
とても身になる内容に満足していました。

 

063__DSC6255.jpg

 

 

さらに授業後はなんと、

希望する学生は自分の企画書を、

原神社長に見てもらえることに!

 

原神社長は、個別の面談形式で、

企画書を1ページずつめくりながら
時間を掛けて丁寧にアドバイスしてくださいました。

 

068__DSC6263.jpg

 

ゲームにかける真剣な態度と情熱。

 

その姿からも、学生たちは得るものが

大きかったのではないでしょうか?

 

原神社長、お忙しい中、本当にありがとうございました!

 

 

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