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2014.09.08.MON

【東京校】内定へのチャンスも!?『就職オーディンション』に密着!

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こんにちは★
バンタンゲームアカデミーです(・∀・)ノ

 

『就職オーディション』とは、学生たちが作品を企業の方々に対してプレゼンテーションできる選考会。


事前の作品審査会で優秀者のみが参加できる就職イベント。
このイベント、なんと、直接スカウトしていただけるチャンスもあるんです!!

 

今回は、

 

・ユークス
・キャメロット
・エイミング
・Cygames
・ゼロディブ
・アルファドリーム
・エイティング
・ヌードメーカー

※敬称略・順不同

 

という8社の企業さまにお越しいただきました!

 

「ゲームを作りたいという熱意があるのは分かります。でも、その熱意はどれくらいのものなのか。
好きを飛び越えて、感動を届けられるかどうか、そこを見ています」
と、株式会社キャメロット企画開発部 部長 宇野様。

 

_DSC3463.jpg

 

学生たちに、こんなヒントを与えてくださいました。

 

「どんな時でも、クリエイティブな視点を持つことが大事。
ただ、マンガを読むのではなく、どのようにして自分のクリエイティブに反映させのるか、ということを考えて欲しい。
『俺だったらこうする』という視点を持つことが、クリエイティブにつながると思います」


実際のオーディション風景は採用にも関わるとのことで、残念ながらブログでご紹介できないのですが、
控え室では、ゲームプランナー専攻13期生の学生たちが、面接の感想を語り合っていました★

 

「俺は、ポートフォリオとUnityで作ったゲームを発表したよ。

フリーの素材がメインだったけど、『よく作ったね』と面接官に褒めてもらえて嬉しかった」

 

「やるね! 俺は……恋愛シュミレーションゲームとアクションゲームを足したものをプレゼンしたんだ。

でも、『結局、どっちを見せたかったの?全然伝わってこない』と厳しい指摘をいただいた。

プロの意見は、本当に勉強になるね……」

 

「俺は、あえて会話で笑いを生むように意識したよ。

いいアイデアでも、普通に発表したら気付いてもらえないと思うんだ。

インパクトを出したくて、少し声のトーンを変えたりした(笑) 紹介の仕方も大事だと思う」

 

_DSC3491.jpg

 

もう1つの控え室に集まっていたのは、ゲームプログラマー13期生の学生たち。
こちらは、それぞれのゲームの最終調整に励んでいました。口数が少ないのは、集中している証!

 

遺跡のなかにある王冠を獲得するゲーム、「ベンゼン」の化学式をモチーフにしたゲーム、

クマとペンギンのインベーダーゲームなど個性派ゲームが勢ぞろい。

 

_DSC3640.jpg

 

学生

「特に、グラフィックの手配は大変でした。3Dソフトもフリー素材で、まかなっています。

基本的にはデザイナーさんが用意してくれる部分なので」
という苦労もあったそう。

 

「面接で重用視されたのはゲームの完成度と、そのゲームを作った動機ですね。
今は、『ツノウサギの格闘劇』という作品の動きをチェックしています。

アクションゲームは、操作していて面白いというのがポイントになります。
なので、モーションひとつひとつの流れを見ています。

おかしな動きがないか、挙動のうつりかわりはスムーズかどうか? 
また、カメラワークでは、画面がだんだん暗くなって、暗転するようにしました。

自分が持っている技術を、しっかり実装していきたいです」
と力強く語る学生もいました。

 

「面接官の質問に対して、何をどのように伝えればいいか、考えさせられました。

これからの就活でも、とても参考になると思います」
という声が、多く聞かれましたよ!


それぞれが、着実に手応えを感じながら、前進している様子がうかがえました!!
このチャンスを活かして、憧れのゲーム業界への切符をつかんでいきましょうね!

 

 

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