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2014.09.11.THU

【東京校】降臨!スクウェア・エニックス様によるサウンドクリエイター特別授業

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こんにちは★バンタンゲームアカデミーです!(≧∀≦)ノ

 

ついに実現しました!

 

国民的RPGを続々と世に送り出しているゲームメーカー、スクウェア・エニックス様から
コンポーザーの岩崎英則さんとサウンドデザイナーの絹谷剛さんをお招きし、特別授業を行っていただきました!

 

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授業の前半の担当は岩崎さんです。


授業では、岩崎さんが作曲した最新ゲーム『BLOODMASQUE』をもとに
ゲーム音楽制作の流れを疑似体験しました。

 

2014_0822_0030.jpg

 

最初に降りてくる企画書は、基本的には文字ばかり。

 

「舞台は19世紀のパリ、ヨーロッパ」
「ヴァンパイヤに人間が蹂躙された世界」
「そんなヴァンパイヤと戦うヴァンパイヤハンターがいる」

 

などなど。
 

そんなところから、漠然と音楽のジャンルやコアとなる曲を固めていくとのこと。

特にRPGの場合は何度となく聞く戦闘テーマに力を入れるそうです。

 

2014_0822_0017.jpg

 

また、コアとなる曲をきちんとつくることで、あとはシーンに応じてアレンジし、
曲を量産できる体制を整えるんだとか。

 

「ファイナルファンタジークラスだと80曲以上、サガだと50曲以上、小規模タイトルでも30曲以上は必要です。
だいたい作曲作業は併行して20曲ぐらい作っています」

 

と岩崎さん。


まさに職人という感じですね。

 

イベントシーンの作曲に関しては、今回特別に、岩崎さんが実際に作曲するときに見た
開発中のムービーを見せていただきました。

 

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効果音やセリフがところどころなかったり、キャラクターの顔が同じだったり、
衣装デザインが間に合っていなくて裸だったり!?
かなりシュールな映像です!

 

その後、岩崎さんがどんな曲をつくったか、完成したムービーシーンをもとに説明。
バシッとはまったクオリティの高さやプレイヤーの感情を揺さぶる盛り上げ方はさすがプロの仕事という感じでした!

 

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授業の後半は曲以外の音をすべて担当するサウンドデザイナーの仕事について、絹谷さんが講義してくれました。

 

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こちらも実際に手がけられたファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』をもとに効果音制作の流れを教えてくださいました。

そのなかの一例として取り上げていただいたのはあの有名な雷系召喚獣「ラムウ」の効果音。


まずは音のないムービーを見て、エフェクトを確認。
光の球が回って、上から落雷が落ちています。
それをもとに、どんな意図でどんな音を重ねたのか、一つひとつのトラックごとに解説。
技が命中したインパクトの瞬間は、あえて他の音が被らないようにするなど聞かせるテクニックも披露してくれました。

 

2014_0822_0135.jpg

 

また意外だったのは、制作期間の半分以上は効果音の確認・調整に費やされるということ。


たとえば、フィールド上の焚き火のSEなどは、どれぐらいプレイヤーが近づいたら音が聞こえるか、
可聴範囲のパラメータを調整するのだとか。

 

「ハード上の制約や処理速度の維持などのため同時発音数が決まっているので、
聞こえる音の優先順位などもきちんと決めます」

と絹谷さん。

 

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サウンドデザインの世界はなかなか奥が深いですね。

 

充実した内容の2時間半。


全編、貴重な資料をもとにわかりやすく解説いただいたプレミアムな授業でした!

 

2014_0822_0239.jpg

 

ファンタジーもののゲーム音楽を制作したいという学生は、
「実例で仕事の内容が聞けて、おもしろさを改めて実感した」とのこと。


あこがれの職業を目指す、大きな力となったのは間違いないでしょう!


岩崎さん、絹谷さんに大、大、感謝です!


ありがとうございました!!

 

 

 

【INFORMATION】

■iPhoneアプリ『BLOODMASQUE』

http://bloodmasque.com/

■『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』
http://jp.finalfantasyxiv.com/pr/

 

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