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スクールライフ
2014.12.19.FRI
こんにちは★
バンタンゲームアカデミーです(・∀・)ノ
先日、学生たちが限界に挑みました!
それは、2日間でまっさらな状態からゲームを創る
過酷な(!?)イベント「バンタンゲームジャム」です!
学生たちは、プランナー、グラフィッカー、プログラマーで組まれた
6つのチームに分かれ、思い思いにゲームを制作。
さらにここに、学生たちと同じ条件でプロのチームも参加します。
今回は、『AKIBA'S TRIP』『ロード・トゥ・ドラゴン』で知られる株式会社アクワイア様です!
プロが隣で作業するのを見て学びながら、
プロと競い合う…これはかなり刺激的!
さて、プレゼン1時間前の教室に潜入すると、
各チームは追い込みの真っ最中。
特に切羽詰まっているのはプログラマーたちです。
それぞれが制作したプログラムの統合に四苦八苦しています。
「この処理、どうすればいいの?」
「このソース、終わった後、どこに行ってるの??」
もう、頭のなかがぐるぐるになりそうです。
チームの中には、アクワイア様がアドバイスしてくれたところも。
「困っていると、すごく聞きやすい雰囲気を作ってくれて、
うまくいかない部分を的確に教えてもらえました」
とのこと。
プロの技術は、やはりスゴイです!
学生もこの経験から一段と成長することでしょう(*´∀`*)
あるチームからは、
「ゲージが減らねぇ~(>_<)!」
という雄叫びが。
どうやらここにきてバグが発生したようです。
プランナーの学生は、進行管理も担当なので
「もうちょっとで終わりそうかな?」
と心配して声をかけますが、
「いや、それ、メッチャあおってるよ~!!」
とプログラマー。
しかし、ヤバイヤバイとあせりながらも、
なんだかそのスリルを楽しんでいるようにも。
みんな根っからゲーム創りが好きなんです(ノ∀`)
制作中のゲーム画面を見ながら、
あるグラフィッカーの学生は
「普段はイラスト制作をすることが多いですが、
ゲームは自分の絵をコントロールキーで自由に動かせるので、
本当にすごいなと感動しています」
とのこと。
自分の新たな可能性が発見できたようです!
そして2日間にわたる壮絶な制作はタイムアップ。
全6チームが、それぞれの思いを胸にプレゼンに臨みました。
対戦ゲーム、シューティング、ワンキーアクションなど、
多種多様なゲームが登場。
「このキャラ技はチートすぎるだろう!」
「このクリア動画のインパクトはっ!」
などなど。
いろいろなツッコミもありつつ、会場は盛り上がりました。
アクワイア様も最後にゲームを発表。
リズムアクションと格闘ゲームの要素を組み合わせた
タッチパネル対応のゲーム『モンクビートモンキー』です。
レベルの高さと発想の豊かさを感じます。
これが、プロの仕事なんですね。
その後、アクワイア様との審査により、優秀作品が選ばれました。
受賞したのは童話の主人公同士の対戦ゲーム
『日本昔対戦』を制作したチームでした!
思わず遊びたくなるほどのゲームの完成度はもちろん、
プランナー、グラフィッカー、プログラマーが
それぞれの担当したパートを説明するプレゼンも高評価でした。
プランナーを務めた学生は、
「みんながそれぞれこだわってくれた。
たとえばグラフィッカーは、
最初は256×256ピクセルの絵だったけれど、
それだとモーションが潰れるから
512×512ピクセルにしてほしいと言っていて、
その熱意にプログラマーも応えたんです。
プレゼンで一人ひとりに語ってもらったのは、
そのこだわりを自分の口で言って欲しかったからなんです」
と、喜びもひとしおといった感じでした。
審査してくださったアクワイア様も
このゲームジャムを通じて
「学生ならではの、
『隣の友だちを笑わせたい、楽しませたい』というスタンスに、
ゲーム創りの根源的なものがあると改めて気づかされました」
と感銘を受けてくださいました。
プレゼン後の試遊会は、各ゲームにたくさんの人だかりが!
アクワイア様と談笑する学生の姿もありました。
楽しそうな笑顔でいっぱいの会場に、
ゲームっていいな!と心から思ったのでした☆
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