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スクールライフ
2014.12.24.WED
こんにちは★バンタンゲームアカデミーです(・∀・)ノ
ガンホーグループのビデオゲーム開発会社「株式会社グラスホッパー・マニファクチュア」CEO、
須田剛一さんをバンタンゲームアカデミーにお招きし特別講演が開催されました!
須田さんは、ゲームデザイナーとして数々の作品で脚本・監督を務め、
その独特で革新的な作風が世界的な注目を集めています。
今回はゲームライターとして活躍されている斎藤ゆうすけ講師との対談形式で行われました!
講演の前半は、須田さんがゲームクリエイターになるまでのお話。
不動産、アパレル、グラフィックなど様々な業界を経験した後
「もう1度、モノづくりをやってみたい」と
プロレスゲームを作っている企業を受けたところ採用。
無二のプロレス好きではあったものの、
ゲームに関しては全くの素人だったそうです。
にもかかわらず、前任者の退職に伴い、いきなりディレクターに抜擢!!
一週間で仕様書を出せと言われれば、3日で出すなど
とにかく仕事を速くやって、グラフッィカーやプログラマーの信頼を
得るために奮闘したそうです。
「あとはお菓子とか差し入れですね。
ディレクターや企画の人間は
各セクションの潤滑油、
サービス業に徹しなければいけない。
上から目線でモノをしゃべっては絶対にダメです」
「プログラマーやグラフィッカーに
『できない』と言われたら代案を出す。
プランナーは代案力なんですよ」
そして自分で作りたいゲームを作るために
アスキーの支援を受けて、1998年に独立したそうです。
講演の後半は須田さんの作ったアクションゲーム
「LOLLIPOP CHAINSAW」を、
須田さんご自身にプレーしていただきました★
©KADOKAWA GAMES/GRASSHOPPER MANUFACTURE
「ゾンビゲームはずっと作りたいと思っていたけれど
普通にやってもつまらない。主人公がチアリーダーという設定や
チェーンソーは、トイレで考えたくらいの思いつきでしたが
海外のパブリッシャーには特にバカうけでしたね」
©KADOKAWA GAMES/GRASSHOPPER MANUFACTURE
質疑応答の時間では、プログラマーの学生からの
「どんなプログラマーを求めていますか?」という質問に
「ゲーム制作は最終的にはプログラマーの精神力でできあがるものだと
思っているので、タフな現場を乗り越えていける
体力・精神力のある人がいいですね」
と答えてくださいました。
そして最後には学生たちに向けてメッセージも。
「20何年間ゲームを作ってきて、楽しいと思ったことは一度もないが
毎日、ゲームを作るのはおもしろいと思っている。
『楽しい』と『おもしろい』は違う。
いかに自分がおもしろがって作れるかが、お客さんに伝わるのだと考えている。
また世界といつもつながっているのが、この業界のすばらしいところ。
ぜひとも世界をめざしてください」
ゲーム制作の現場から、世界を俯瞰した業界のお話まで
とてもためになるお話を頂戴することができました★
須田さん、お忙しいところ、ありがとうございました!
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