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スクールライフ
2015.03.03.TUE
こんにちは!!
大阪校の草野です!!
今回はゲームプログラム専攻クラス、ゲームプログラム総合クラスの
2月作品審査会の様子をお届けします!!
今回の審査会では、Wii U開発実機を扱った
Wii Uゲーム作品を発表してもらいました。
さらに今回は、任天堂株式会社の原田様にお越しいただき、
オブザーバーとして審査会に参加して頂きました!!
審査員を務めていただいた永瀬講師と任天堂株式会社の原田様
今回は実際のゲーム会社でも使われているWii U開発機材を
扱うということで、なかなかうまくいかないこともあったようですが、
多くの学生が連日遅くまで残って準備を進めていました!
各クラスの審査結果をお伝えしていきます!
まずはゲームプログラム専攻クラス!
今回は優秀賞2名、特別賞1名の選出となりました。
優秀賞一人目は・・・
小泉礼くん!!
障害物に触れないようにキャラクターをゴールまで導く
シンプルなゲーム内容ではありましたが、しっかりと遊べるレベルまで
完成されていた点が高評価につながりました!
優秀賞二人目は・・・
笹下直樹くん!!
障害物を避けつつゴールを目指すプレイヤーと
Wii U GamePadのタッチ画面を使って障害物を
配置して邪魔をするプレイヤーに分かれて遊ぶ
ゲームとなっており、Wii Uゲームの特徴を活かした遊びを
しっかりと実装していた点が高評価につながりました!
そして特別賞は・・・
獅子山昌平くん!
優秀賞には届かなかったものの、
Wii U GamePadのジャイロ機能を使って
4人のキャラクターを同時に動かしてゴールに導くという
アイデアが評価され、特別賞となりました!
ゲームプログラム専攻クラスの受賞者三人!おめでとう!
続いてゲームプログラム総合クラス!!
こちらも優秀賞2名、特別賞1名という結果となりました!
優秀賞一人目は・・・
井上樹希くん!!
4目並べをデジタルゲームに落としこんでおり、
タイトル画面からリザルト画面までの作り込みと
2人で対戦ができるところまで実装していた点が評価されました!!
優秀賞二人目は・・・
中前晴貴くん!!
誰もが知っている「だるまさんがころんだ」の遊びを
オリジナリティあふれる形にアレンジしたそのアイデアが評価され、
優秀賞獲得となりました!
そして特別賞は・・・
井口里香さん!!
遊び要素の部分の実装がまだ十分ではなかったものの、
キャラクターや背景などの絵素材を自分自身で描いてアニメーションさせるなどの
作り込みを評価され、特別賞となりました!
ゲームプログラム総合クラスの受賞者三人!おめでとう!
審査会の最後には、任天堂の原田様より総評をいただき、
以下のようなお話をしていただきました。
まずは、作品のプレゼンテーションについて。
「ここが面白いんです!」「こんな風に面白くなるんです!」と
自分から自分の作品を売り込んでいかないと、企業の人はわざわざ
「この学生の作品の良いところはどこだろう」と探してはくれない、とのこと。
就職活動用の作品作りや面接に向けて意識していきたい点ですね!
また、既存のゲームの一部分でもいいので、完全にコピーする気持ちで
プログラミングで実装してみるととても勉強になるのでやってみて欲しい、
既存のゲームに似たゲームをなんとなく作っているだけではなかなか
プログラミングは上達しない、といったお話をしてくださいました!
1年目最後の審査会となった今回の審査会ですが、
実際のゲーム開発機材を使ってのゲーム開発はとても
貴重な経験になったのではないかと思います!!
もうすぐ学年も上がり、
さらに応用的なスキルを学んでいくことになります!!
学生の皆さんには引き続き、
スキルアップと作品制作に力を注いで欲しいと思います!
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