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2015.03.17.TUE

「死後に女体化されるような偉人になりたい」【マフィア梶田の毒にも薬にもなる話Vol.15】

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最近、俺の中で「ミリ姫大戦 -Militarische Madchen-」がアツいです。
いわゆる「艦これ」タイプの兵站管理ゲームなのですが、後発タイトルなだけあってユーザーインタフェースの快適さがズバ抜けているんですよね。
遊んでいて疲れにくいので、カチカチカチカチしているうちに気が付けば2~3時間は余裕で経過している。いやはや、危険なゲームです。

 

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▲どんな感じのゲームかって? こんな感じだよ

 

さて、前回は「暗殺教室」の話から「愛すべきヒネクレ者」になろうという方向に話題が広がりました。
これ、一見すると矛盾しているように思えるかもしれませんが、なんてことはない、簡単な話なんです。
ひた隠しにしたり、開き直ったりするのではなく、ただ自分の一面として受け入れてください。
例えばひたすら自虐的なヒネクレ者と、自分のコンプレックスを笑いに昇華できるようなヒネクレ者だったら、誰だって後者の方が好ましく感じますよね。
……おっと、「普通の人がいい」ってのは無しですよ? だいたい「普通」なんて言葉は人間を表現するには定義が曖昧すぎて、まったく別の議論が始まっちゃいますから。

 

少なくとも、我々の業界においては多少アクの強いキャラクターの方が目立ちますし、間違いなく大成しやすいんです。
これはライターとして今までに様々なクリエイターと会ってきたからこそ断言できるのですが、ヒットメーカーと呼ばれる人々はみんな必ずどこかしら「ヒネクレ」ています。
しかし、ただ自虐的な人というのは一人もおらず、それを自らの“個性”として作品作りに活かしていました。
こうなるともはやコンプレックスではなく、魅力と呼ぶべきものなんですよね。

 

ひた隠しにしてウジウジしているのは情けない奴、開き直って自分勝手に振る舞えばイヤな奴、それをネタにして笑いや共感を誘うことができれば面白い奴。
結局、道具と同じで扱い方次第なんです。
フィクションの世界とは違い、現実では「~な出来事がきっかけで」という風に人間の性質がコロッと変わるなんてことはあり得ません。
一度ヒネクレれば、どんなに取り繕おうとヒネクレの火種は燻り続けます。
ならば、それを無理に消そうとしたり守ったりするよりも活用しましょうよ。芋でも焼いときゃいいんです。
……これから皆さんがクリエイターとして接していく人々は、みんなその火種で焼いた芋が食いたくてしょうがない人々なんですからね。

 

 

■━続きはコチラ

■「趣味は仕事にしたほうがいい」 2015.3.30配信

 

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