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2015.04.22.WED

【東京校】イマジンカップ2015日本大会出場!熱い戦いを完全レポート!

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こんにちは★バンタンゲームアカデミーです(・∀・)ノシ

 

バンタンゲームアカデミーの学生が
イマジンカップ2015日本大会に出場しました!

 

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???イマジンカップとは???
 

マイクロソフト創設者ビル・ゲイツの発案で2003年からスタート。
190カ国、のべ165万人以上の学生が参加する世界最大級の学生向けITコンテストです。


多くのゲストが見守るなか、ゲーム部門の審査がスタートしました!

プレゼンテーションの様子をお届けします♪

 

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「これより、Creative Houseの発表を始めさせていただきます。
私たちのゲームは『Pic Gather』です。


メンバーは、

ディレクター・プログラマー 山田真充

プログラマー 杉本圭次朗
アーティスト 細浦稚奈
アーティスト 大友毬衣です」

 

★ターゲット★

想像力、発想力を身につけたい10歳未満の子どもたち

 

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「世界中の子どもたちが体験できるように、お絵かきをテーマにしました。
文字は、一切使っていません。
年齢、言語に関係なく、簡単に知育を体験できます」

 

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葉っぱ、雲、妖精を自由に描くことができます。
書いた絵を保存すると、自分のイラストが3Dキャラクターとして登場する仕組み!

 

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木に、自分の描いた葉っぱをつけていくと、
雲が雨を降らせたり、キャラクターが飛んできたり……
子供心をくすぐる仕掛けがいっぱいです!

 

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堂々とした発表で、
プレゼン後は大きな拍手が起こりました!

 


続いては、質疑応答タイム!

審査員からの質問を受け流さず的確に答えられるかもチェックされています!

 

株式会社ギブリー取締役COO新田様

「3D空間で、作品を表現できるというところに魅力を感じました。
今後、どういったところに力を入れていきたいですか?」

 

杉本くん

「実際に子供に遊んでもらったとき、

『ペンの細さを変えたい』といった要望がありましたので、

そうした点も実装していきたいと思います」

 

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明治大学総合数理学部 ネットワークデザイン学科 准教授 秋岡様
「『自分の作品を見せる喜び』を押すと、良いのでは?
他の人から、コメントをもらえたりする仕組みがあるといいかと思います」

 

杉本くん

「はい。ネットワークを使って世界中の人が見られたらいいよねという

ご指摘がありましたので、そうしたサービスも考えています」


無事、プレゼンを終えて……
 

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大友さん

「2ヶ月で世界を目指してきました。
短期間だったので不安でしたが、今は発表を終えて安心しています」


細浦さん

「私は、キャラクターデザインとUIデザインを担当しました。
妖精は、子供が親しみやすいように、まるみのあるデザインにしました。
何パターンも考えて、何度もメンバーに見てもらいブラッシュアップしてきたんですよ」

 

山田くん

「UnityとVisual Studioというツールを使っています。
それぞれの仕事を決めて、スケジュール管理するのは大変でした……」

 

杉本くん

「大変でしたが、子供が夢中になって遊んでくれている姿が見られたので作った甲斐がありました」
 

大友さん

「私も、同感です。子供たちが夢中になってくれて、嬉しかったです」


 

 

そして……
いよいよ、結果発表!

 


惜しくも、Creative Houseは入賞を逃してしまいましたが……

 

産業技術総合研究所 情報技術研究部門 首席研究員 後藤様より
 

「楽しいゲームだと思いました。
もう少し自由度をあげてみるといいかもしれません。
更なる飛躍を期待しています!」

 

と、温かいメッセージをいただきました!

 

 

 

山田くん

「ゲームを作る過程を、後輩たちも見ていてくれました。
この想いは、後輩たちに託します」


世界を視野に入れ、本気で頑張った学生たちに、
もう一度、大きな拍手を!!!!

 

 

 

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