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2015.10.13.TUE

【東京校】「日本ゲーム大賞2015アマチュア部門 発表授賞式」!@東京ゲームショウ

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こんにちは★

バンタンゲームアカデミーです(・∀・)ノシ

 

9月17日~20日、幕張メッセにて東京ゲームショウが行われました。
今回は、19日に行われた『日本ゲーム大賞2015 アマチュア部門』授賞式の様子をお届けします!

 

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2015年の作品募集テーマは「時間」。

 

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1次審査では、VTR審査。
2次審査では、業界紙編集長、クリエイターなどのメンバーによる最終審査を経て、
この場に、入賞者が揃いました。

 

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まずは佳作の発表です!!
 

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帽子が落ちるまでに敵を倒すゲーム 「an after image」はHAL名古屋の作品。
川添伸一さんの、時間を操作できる懐中時計を使い進んで行くアクションゲーム「Chrono Bastille」

ECCコンピュータ専門学校の「Time Bomb」は、時間を使ったパズルゲーム。

 

そして……
「プレイヤーは影を立体化させ、様々な障害をこえていきます。

オリジナリティ豊かな作品です。バンタンゲームアカデミー『ヒカゲモノ』!!」

 

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名前が呼ばれた瞬間、少し悔しそうな表情を浮かべた学生たち。
それでも、晴れやかな表情でステージへ!

 

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GREE株式会社ゲームプロデューサーの高 大輔さんより、トロフィーが授与されました!

 

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高さん

「全応募作品の中でも群をぬいて、グラフィックと世界観が素晴らしかったです!

朝、昼、夜とそれぞれの場面にリアルさがあり、素晴らしいです。

あえてアドバイスするとすれば、ボリュームが少ないですね。

10分くらいですべてのステージをクリアしてしまったので……続編を期待しています!」

 

と、エールをおくりました。

 

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リーダーの山田君

「こんなに素晴らしい賞をいただけて……とても嬉しいです。

Apple storeや Google playでも無料ダウンロードできます。

また、こちらのゲームは、ゲームショウ内の学校ブースでも遊べるようになっています。

ぜひ試遊して下さい!」
 

と、しっかりPRすることができました!

 

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華やかな授賞式を終えて……
ヒカゲモノを制作したメンバーにインタビューしました!


ゲームグラフィック総合細浦さん

「今回はデザイナーとしてチームに参加しました。

男子のプログラマーチームとの意志疎通が大変でした。

例えば、ゲームの中に木を配置して……と頼んだら、魚の骨みたいな木になっていたり(笑)

素材を配置するのは、プログラマーなので。雰囲気やイメージを共有するのは大変でしたね」
 

ゲームグラフィック総合新井さん

「私もデザイナーでした。就活をしながらの制作だったので、みんなの時間を合わせるのに苦労しました。

面接が入ってしまって、急遽ミーティングができなくなってしまったことも。チャットで補いながら頑張りました」

 

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キャラクターデザイン総合藤山君

「最初にしっかりと話し込んだので、大きな変更はありませんでした。でも悔しいですね」
 

ゲームプログラム総合山田君

「同感です。2ヶ月でバーッと作ったから、3ステージしか用意できなかった」


ゲームプログラム総合杉本君

「時間がなかったのは、自分たちでも分かってるんです。

試遊した人たちから『世界観はいいけど短い』って言われたので……」


ゲームプログラム総合高木君

「チーム カゲタロウには、プランナーさんがいなかったので、プログラマーの山田君が方針を決めました。

メンバーも少ないし、準備期間も短かった。結果は悔しいですが、審査員の指摘は納得いくもの。

想定していたアドバイスなので、手応えを感じます」

と、笑顔(^^)

 

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佳作とはいえ、285作品ものゲームの中で、高い評価を勝ち取ることができました!!

ぜひ、Apple store&Google playで「ヒカゲモノ」をチェックしてみてくださいね!

 

■Apple store:ヒカゲモノ

http://bit.ly/1KwQb3y

 

■Google play:ヒカゲモノ

http://bit.ly/1KSG1eV

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