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2015.12.03.THU

【東京校】コンテンツデザインプログラム★スマホ用RPG『ヴァリアントナイツ』に見る、プロデューサーの心得

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こんにちは★

バンタンゲームアカデミーです(・∀・)ノシ

 

バンタンゲームアカデミーが行う、
"世界の先進性"と"日本の独自性(オタク文化)"の切り口から
コンテンツ制作を学ぶ無料の一般公開講座
『CONTENTS DESIGN PROGRAM(コンテンツデザインプログラム)』

 

今回は株式会社サイバードの河崎伸明さんをゲストにお迎えし、
"『ヴァリアントナイツ』 スマホファンタジーRPGのプロデュースの心得”

をテーマにした公開講座をレポートします!

 

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プロデューサーの視点から、主にプロモーションについてたっぷりお話しいただきました(`・ω・´)ゞ

 

もともとSEとして年金や医療系のシステム開発に携わっていた河崎さん。
その後、モバイル広告会社のD2Cで『お天気コーデ』『関ヶ原演義』といった、
さまざまなアプリやゲームでヒット作を生み出し、

昨年2014年からはサイバードにて、プロデューサーとして
ファンタジーRPGゲーム『ヴァリアントナイツ』を手がけていらっしゃいます。

 

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『ヴァリアントナイツ』は、サイバードがパブリッシャーとして

全体管理や広告管理、総合プロデュースを担当。

 

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開発・運用、コンテンツ制作といったクリエイティブを

株式会社ダズルが担う形で運用しているのだそう。


そこで、プロモーションを中心に統括するのが河崎さんのお仕事。

 

スマホゲームでは珍しい「主題歌」を、

ヒロイン役を務めた声優さんの3rdシングルとしてタイアップしてリリースした話や、
出演声優によるPR番組をニコニコ動画やYouTubeで配信した話、
グッズ制作、期待感を煽るためのTwitterでのカウントアップなど、
実際に行ったプロモーション活動について、詳しく伺うことができました。

 

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さらに実際にプレゼンした際に使用した企画書の一部や、ゲームの仕様書、世界観設定の資料など、
とーーーっても貴重な資料もたくさん見せていただきました( ;∀;)!!

 

 

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ゲーム内に登場するキャラクターや世界観の設定などについては、
具体例を用いながらイメージの共有がうまく図れたといいます。

 

また受講者からの質問にもたくさん答えてくださいました!

 

Q.声優のキャスティングについて教えてください。
A.「リリース時66名のキャスティング・収録には、すべて携わりました。
総勢66名と大人数のため、2〜3ヶ月かかりました。
キャスティングに必要なのは、とにかくコネクション。
業界に詳しい方に手伝っていただきながら、設定したキャラクターのイメージに
ぴったり合致するようにキャスティングしました。」

 

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Q.最も効果のあったプロモーションは?
A. 「twitterです。声優さん以外にも、クリエイターの方々もプロモーションに使用しているケースが多いので、
お互いにうまく利用できます。またFacebookはどちらかといえばビジネス向け。
一般の人がテレビを見ながら気軽に利用できるTwitterは効果も大きく、欠かせないツールです。」

 

Q.RPGではシナリオや世界観が重要ですが、共有を図るうえで工夫したことはありますか?
A.「今回の場合はダズルの持ち込み企画なので、基本的にはダズルの意向に沿う形で進めました。。
もし不明な点があっても、変更を要求するよりは

質問してお互いの共通認識を持つ。サポートする意識で動いています。」

 

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今後はソロプレイ・マルチプレイ・ストーリー以外でも楽しめる要素をつくって、
息の長いユーザーを獲得していきたいとのこと。
これからリリースされるストーリーも非常に楽しみです★

 

河崎さん、貴重なお話をありがとうございました!

 

 

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