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2016.01.15.FRI

【東京校】株式会社セガゲームス セガネットワークス カンパニー特別授業!タイトルの仕様書制作に挑戦!!

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こんにちは★

バンダンゲームアカデミーですヽ(・∀・)ノ

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スマートデバイス向けコンテンツやサービスを提供する

株式会社セガゲームス セガネットワークス カンパニー。

その開発本部 企画開発部 部長/プロデューサーを務める山田理一郎さんを

お迎えして、ゲームプランナー専攻2年生の学生たちを対象とした

特別授業を行いました!

 

薄井講師による授業「仕様書制作」の一環として行われる全4回計12時間の特別授業では、プランナーとして

現場で必要となる基礎知識から始まり

最後には、無料でできるゲーム「Free to Play」の

仕様書制作を目標とし、進めていきます。

 

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3回目にあたる今回は、Free to Playのゲームサイクルを

一瞥するための資料「ゲームサイクル資料」と

長期のゲームプレイを想定しバランス設定などを

行うためのコンセプト資料「プレイングストーリー設計書」の

作成を中心に行っていきます(`・ω・´)☆

 

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実際にゲームサイクル資料を作る前に

Free to Playの特色を、山田さんに解説していただきました!

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「Free to Playは、いかにユーザーを満足させ切らずに

継続させるかが最も重要なこと。

では具体的にどういう形で違ってくるのかを

ゲームサイクル、UI、チュートリアルに分けて説明します」

 

ユーザーに長い間続けてもらって、課金したくなるような

仕組みをつくるために、必要となってくる資料が

ゲームサイクル資料なのです!!

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実際に山田さんが制作したゲームサイクル資料を見ながら

その仕組みを学んだあと、学生たち自身も

ゲームサイクル資料作りに挑戦することに・・・。

 

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セガネットワークス様の最新作「戦の海賊」や

それぞれが好きなゲームを題材に

山田さんや薄井講師から、アドバイスを受けながら

作業を進めていきます!

 

「戦の海賊」をクラスの中でも一番やり込んできた柏木くんは

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「いろんな要素があるゲームなので、まとめるのが大変そうです」

と分析を進めていきながら、答えてくれました(゚∀゚‘)

 

また、自身で決めたゲームタイトルを題材にしている星くんは

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「プログラマー向けの仕様は作成したことがありますが

ゲーム全体を一瞥できるような資料の制作は初めてです。

とても勉強になりますね」と話してくれました☆

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このように有名企業のプロデューサーさんから

実際に現場で使われているメソッドを

直接学ぶことができるのは、本当に貴重な機会です。

次回の最終講義も気合い入れてがんばりましょう!

 

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