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2017.03.16.THU

【東京校】スタジオカラースペシャル講演★『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』シリーズ、『カセットガール』のCGはこうして作られた!

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こんにちは★バンタンゲームアカデミーです(・∀・)ノ

 

今回のスペシャル講演は、

なんと、スタジオカラーのデジタル部から

宮城健様、鈴木貴志様をお招きしました!

0005NTL_5361.jpg

 

スタジオカラーは、言わずと知れた

庵野秀明総監督による『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』シリーズを手がける

トップクリエイター集団が在籍するスタジオです。

 

講演では、『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』シリーズと、

シアトル国際映画祭で高い評価を受けた『カセットガール』について

どのようにCGを作成しているのかをお話しいただきました!

 

まずは宮城様の番です。

宮城様は、鈴木様とともに『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』シリーズで

キャラクターやメカ、そして『:Q』のカヲルくんが弾いていたピアノなどの

モデルづくりをメインに担当したとのこと。

 

 

「ズッキー(鈴木様のこと)と初めてつくった思い出のキャラクターが

『:破』の第7使徒です」と宮城様。

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キャラクターは、

エヴァのように設定画がしっかりしている場合もありますが、

デザイン画からモデルを作りながらブラッシュアップしていく

ケースもあり、使徒はそのパターンが多かったそうです。

 

プロジェクターでは、その制作過程の原画などを

順を追って見せていただきまました!

 

「庵野もどんどんこだわって作り込んでいくので、

最終的には骨組みから変わってしまいました」と宮城様。

「倒れるとき、『モデルをどう崩せばいいの?』なんて

聞きながらつくったよね?」と鈴木様も当時を振り返ります。

 

第8使徒にいたっては、庵野総監督の要請で

殲滅される際の表現を何パターンも試行錯誤でつくったそうです。

そのボツ案も一部見せてもらいました!とてもプレミアムです!

0044_NTL5386.jpg

 

3Dだけでなく、2Dの緻密な作業もあります。

エヴァのエントリープラグが海に浮かぶシーンでは、

手描きの作画にエントリープラグの壁面のマークを

一コマ一コマ貼り付けていったそうです。

 

「手描きだと、どうしても歪んだり、パースが狂ったりするので、

それに合わせて、調節していったんですよ。

エヴァは情報量が多いんです。

画像を止めて見るファンの方もいるので、作り込みがどうしても必要で…」

と鈴木様。

マニアックなファンをうならせるクリエイティブは、

やはり相当の苦労があるようですね!

 

後半はトークのメインを鈴木様にバトンタッチし、

『カセットガール』について。

世界で高く評価された最前線の3DCGアニメのテクニックを

かなり専門的に教えていただきました。

0114_DSC1269.jpg

 

「足蹴りを下のアングルからカメラで抑えるとき、

足裏が大きく見えるように、胴体を簡単に伸ばすことができます。

角度を変えると、スゴく伸びて見えるのがわかるでしょう?」

と鈴木様。

0189_DSC1370.jpg

 

このほか、迫力の爆発シーンなども、

角度を変えると、意外と平面的に見えることも。

アニメの3DCGは

「どのアングルからどのように見せるか」が重要ということがわかります。

0271_DSC1473.jpg

 

0292_DSC1502.jpg

 

また、あるテクスチャーやモデルを回転させると、

気流に見えたり、水しぶきに見えたりするなど、

すぐに使えるテクニックまで惜しげなく教えていただきました!

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講演の最後には学生からの質問タイムも!

カメラ効果の演出について、学生が質問すると、

「どんなモデルをつくったのか」

「どのタイミングで背景を切り替えているのか」

「それを自然に見せるつなぎ方」など、

実際の映像をもとに詳しく解説いただく場面も!

これはすぐに自分の制作に生かせそうです!

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このほか、ブログでは伝えきれないほど、

たくさんの現場の話を伺うことができました。

お二人のこだわりや並々ならぬ思いが伝わってくる

激アツな講演に、大、大、大感謝です!

宮城様、鈴木様、

お忙しいところ、長時間にわたり、ありがとうございました!

 

 

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