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2016.07.31.SUN

【東京校】株式会社グラスホッパー・マニファクチュア 社長 須田剛一様がアドバイス!
キャラクターデザイン総合15生の作品発表をレポート!

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こんにちは。バンタンゲームアカデミーです(^0^)v

 

 今回は、キャラクターデザイン総合15生のプレゼンテーションをお届けします。

フィードバックしてくださるのは、(株)グラスホッパー・マニファクチュア 社長 須田剛一様と濱田 順教講師です。

 

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 学生たちは、日本と海外のエリア(自由に選択可!)での販売を想定し、

ゲームのコンテンツ、キャラクター、パッケージデザインまでをトータルで考えました。

それでは、プレゼンの様子をダイジェストでお届けします!

 

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池田 光さん「ストーリーを説明します。夜の警備を終えて帰る主人公が、敵に襲われ重傷をおいます。そこで友人に命を救われますが、その人は命を落としてしまいます。そこでヴァンパイアと取引をし、復讐を果たすというものです。

 日本版の表紙デザインはストーリーを、ヨーロッパ版ではバトルを重視してデザインしました」

須田様「このキャラクターはヴァンパイア?それなら、歯や血が入っていたほうがいい。世界観はできあがっているし、全体としていいと思う」と、細かな点までアドバイスが入ります。

 

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里見 華子さんの作品は、ファンタジー系アクション。

「龍と人間がメインキャラクターです。

龍が神様などを司っているのですが、力が薄れています。そこで、人間の発展を重視する国と、龍への信仰を取り戻す国とで対立が起こります」

龍の国のイメージカラーは赤、ヒロインのカラーは白でコントラストを出しました。

須田様「イラスト、圧倒的にうまい。龍の荒々しさは出ているのですごくいいね。若干、ロゴが読み辛いかな。」

 

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『BEHIND THE SUN』という作品を発表したのは、鈴木 徳子さん。

主人公が乗った護送車が襲撃され、主人公はある組織に誘拐されます。それは秘密裏にクローンを作り、犯罪者として働かせている闇組織で……というスリリングな展開。

鈴木さん「海外版のデザインは、あまり説明的でない背景にしました。キャラは厚塗りで描いています」

濵田講師「主人公の職業は?」

鈴木さん「特に考えていませんでした……」

濵田講師「キャラデザは、人物の背景を考えてから作るほうが服装なども定まりやすいです。もう少し掘り下げて」と、助言しました。

 

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高橋 夏生さん「上と下の世界があり、下の世界では原因不明の精神病が流行しています。上は天国になっていて、住人は主人公と育て親だけですが、ある時に親がなくなり、主人公は旅に出ます。上の住人は、下で流行中の病気を治せるというのです。ゲームを進めていくうちに、病の原因は、上に住む種族にしか見えないモンスターがとりついていた。ということが分かります。ストーリーを重視したアクションRPGです」

タイトルが「カレイドスコープ」なのは、主人公の片目に万華鏡の目玉が入っているため。

須田様「企画は完璧!……で、スコップは何?」

高橋さん「戦いを好まない主人公の唯一の武器です。親を、お墓に埋めたときに使ったのがスコップだったんです。手元にそれしかないのでそれを使って戦うことになりました」

「ジャケットすごく魅力的です。それから、タイトルの飾り文字は全ての単語をデザインした方がいい。戦闘シーンもあれば完璧です」と、須田社長も大絶賛!!

 

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『VATER&PLETTO』というアクションゲームを発表した高林 優基さん

「舞台は、技術が進んだ架空の島です。その技術を悪用しようとする者を、ふたりのヒーローが阻止するという物語です。躍動感ある感じに仕上げ、見た人に手にとってもらえるようにしました」

須田様「北米版、いいね。カッコいい。Tの字も、十字架っぽい」

濵田講師「アクションとしてはおとなしいけれど、かっこいいバランス」と、高い評価を得ました!

 

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真崎 雛乃さん「19世紀のドイツを舞台にした、アクションアドベンチャーゲームです。主人公の武器は針と糸です。日本版は華やかに、海外版はひとつのオブジェクトを目立たせて仕上げました」

須田様「世界観も含めて面白い。spin nadele……は、スピンナデルと読むの?針で紡ぐ、という意味の造語だね。日本版ならカタカナ入れたほうがいいね」

 

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 その他にも、武器商人の奴隷がキーアイテムを探しながら蛮族を封印する『スレイブ クエスト』、謎の生命体に戦略されたゲーム『アンインハビテッド アース』などが発表されました。

 

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どの学生も、貴重なアドバイスをいただきました。

作品は、ポートフォリオにも入れるため、学生たちは夏休み中も制作に取り組むそう!

ブラッシュアップ、頑張ってくださいね!

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