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2017.08.16.WED

【東京校】いよいよ就職活動!知られざる「グラフィック職」の企業説明会をレポート!

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こんにちは!バンタンゲームアカデミーです(^—^)

 

今回は、ゲーム会社をお招きして、グラフィック職の企業説明会を実施しました!

「今回は、現場でこういう仕事をしています、というゲーム開発の裏側と、グラフィック職の話をしたいと思います。」

 

ゲームグラフィック職の仕事の中身

 

☆デザイナー(主に2D、原画を制作。オーダーを理解、解釈することが求められる)

☆ゲームグラフィックデザイナー(主に3Dで、ゲーム中のグラフィック全般を制作。ゲームを魅力的にし、快適にプレイできるようにする!)

☆エフェクトデザイナー

☆UIデザイナー

☆モーションデザイナー

☆CGデザイナー(3Dで、プリレンダリングCG(※1)やカットシーン(※2)を制作。プレイ前から期待感を高め、世界観をより豊かに伝える!)

 

「グラフィック職には、これだけの種類があります。学生さんによくあるのは、志望している職種とポートフォリオの内容が違うこと。

受けようと思っている職種名は、必ずよく調べて。職種名は似ていても、やることは全然違います。

また、ゲーム開発はチーム制作です。前後に色々な人が関わっていますので、締め切りを守ることは、とても大切。

コツは完璧なものでなくていいから、いったん出すことが大事です!

アドバイスをもらえたりするので、8割の完成状態でも、とにかく締め切りは守りましょう」

 

「キーワードベースデザイン」の一例にあがったのがドラゴン。

「世界の覇者として存在していた竜が、食欲にとらわれて生きながらえたという設定です。

ディレクターの意図を咀嚼しながらデザインしていくことが大事。細かな描写も、ないがしろにできません。すべてが、つじつまがあうようにデザインされています」

1.jpg

学生たちも真剣なまなざしで、うなずきながら、メモを取っていました。

「特にキャラクターモデリングは、進化が激しいです。服のシワが変でもNGが出てしまうくらい、細かなところまで見て作る必要があります。

ハイエンドのモデリングに興味がある人は、ぜひ素材ごとの反射率やテクスチャーの変化なども表現できるように、観察力を身につけてください。

また、どんなデザイン職にも共通している理念はあります。それは、すべてにおいてプレイヤーありきということ。プレイヤーさんに何を伝えたいのか?

自分たちが伝えたいことを考えて。単純にものを作って終わりではなく、やりたいことが伝わって初めて仕事になります」

 

2.jpg

講演を聞いて……

学生「これまでは、がむしゃらにポートフォリオを作っていましたが、今日のお話を聞いて自分の作品を編集し直そうと思いました」

学生「ポートフォリオを見ていただき、ポリゴン数やどんなソフトで画を作ったか添えるといいとアドバイスをいただきました!」

学生「いかに没入感のあるデザインにするかは、現実とリファレンス(参考資料)によるということが大事だと分かりました」

 

グラフィック職を志す学生にとって、貴重な学びが得られる時間となりました!

 

 

※1事前に生成(レンダリング)されているCGのこと

※2ゲーム内に挿入されるムービーのこと

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