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2013.05.27.MON

大手トイホビーメーカーで活躍中のデザイナーが教える、光と影の「デッサン」

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こんにちは★バンタンゲームアカデミーです(・∀・)ノシ

今回は、ゲームグラフィッカー専攻の学生が学んでいる
1年生向けの「デッサン」の授業をレポートします!

デッサンはデザインの基礎。
就職活動でもデザインの実力をみるための「ものさし」として
面接官も重視しているそうです。これは気が抜けません!

今回の内容は、ライトを当てた球体のデッサンです。

001.jpg

教えてくれるのは、現役デザイナーの豊崎観自先生。
ゲーム会社勤務からフリーランスになり、現在は大手トイホビーメーカーからの
依頼で、合体ロボのおもちゃからキャラクターのフィギュアまで
3面図のスケッチや、その商品のパッケージデザインなど幅広く手がけています。

豊崎先生がホワイトボードで解説しているのは
光が当たることでできる影のつき方や、反射光について。
特に大事なのが光と影の境目にあたる
稜線(りょうせん)の部分とのこと。

002.jpg

「光の角度で稜線の出方が違います。
どの角度で光を当てれば、
立体の形が一番わかりやすいか、
頭のなかでイメージできるような
『立体視』の技術を身につけましょう」と豊崎先生。

先生の説明の後、みんな黙々と球体に向かって
デッサンをスタートしました!

003.jpg

004.jpg

2Hから6Bまでの鉛筆を駆使し、
じっくりじっくり線を加えていきます。
ときどき遠くにデッサン画を離して眺めたり、
鉛筆をかざして、影の角度を確かめたり...。
描きいれた線の濃さを調整するため
描いては消し、消しては描きを繰り返す学生も。

005.jpg

デッサンは、描く人の意志が反映されるものなのですね。

豊崎先生は制作中の学生の様子を見て回り、
「色が薄くて中身がないように見えるから、
もっとグラデーションを濃くして
光が当たる"光面"は消しゴムで調整してみて」
「鉛筆を寝かせすぎ。
もっと立てて球体の形にそって線を入れると
立体がはっきりしてくるから」など、
一人ひとりに合わせて教えてくれます。

006.jpg

授業の感想を学生に聞くと
「自分は3DCGを学んでいるんですが、
いろいろな影の付け方がライティングの設定の時に
とても参考になりそうだと思いました」とのこと。
やっぱりデッサンの知識や技術は大切なんですね。

さて授業の後半は、
前回の授業から取り組んでいる
自分の手のデッサンです。
「時間を置いたことで、
自分の絵を客観的に見られるはず。
もし『あれっ?』と違和感があったら
こが直すポイントなので大事です」と豊崎先生。

再び、ひと言も発せず作業に取り組む学生たち。
その集中力はスゴイです。

007.jpg

008.jpg

「デッサンは輪郭を描くのではなく、
光と影を描きこむものです。
輪郭を描いて影をつけるぬり絵のような描き方から、
だんだん変わってくると思います」
と豊崎先生は言います。

学生のなかには、
「もしもっと強い光が当たったらどうなるだろう?」と
イマジネーションを膨らませて描いている人も。
早速、授業で学んだことを生かしています!

授業では今後、実際にモデルさんを描いたり、
自分のお気に入りの風景を作品にする課題もあるとのこと。
最終的には、就職活動に役立つ
ポートフォリオ(作品集)の一つにもなります。

学生のみんなには、
メキメキと実力をつけてほしいと思っています!

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