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2014.05.16.FRI

【東京校】キャラクターデザイン総合初回授業☆「カードゲーム」デザインの極意を学ぶ!

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こんにちは☆

バンタンゲームアカデミーです(・∀・)ノ

 

「僕の授業はリラックスして、どんどん喋ってください」と、

アートディレクターの高木正文講師。

 

_DSC7618.jpg

 

「『FINAL FANTASY零式』や

『METAL GEAR RISING』、また『El shaddai』では、

メインプランナーとして携わりました」

 

高木講師は、2005年バンタンゲームアカデミーを卒業。

株式会社スクエア・エニックスに入社され、

3Dキャラクターのモーション等を担当。

 

現在は、フリーランスのアートディレクターとして

ご活躍されています。

 

高木講師
「みんなの目標を、明確にしてほしいと思います。

例えば......、イラストレーターはどんな職業ですか?」

 

学生
「絵を描いて生活する人です」

 

_DSC7598.jpg

 

高木講師
「その通り。

でも、イラストは、誰が描いたっていいんじゃないかな?

イラストの魅力って、何?

どうして、その作品が魅力的だと判断できますか?」

 

学生
「絵から......世界観が伝わるものだと思います」

 

高木講師
「そう、世界観が大事です。

今回の目的は、世にないものを作り出すこと。

デザイナーに近いことをしてもらいます。

そして、アートディレクター、つまり技術監督も必要です。

絵の方向性を決める舵取りがいないと、

複数のイラストレーターをまとめられません」

 


チームごとに分かれたら......

 

_DSC7633.jpg


高木講師
「まず、3つのことを決めてください。

 

1)コンセプト
一言で言うと、この商品は何なのということです。


2) 系統
バトルもの、ギャルゲーや乙ゲーの

恋愛ものなど、系統を決めてください。


3)テイスト
シリアス、ギャグ、クール、モエ、ファンシーなど、

作品の嗜好を考えましょう!」

 

メンバー全員でとにかくアイデアを出し合います。


否定的なことは言わずに、

「それいいね!」「いいね!」と肯定し、

チーム全体の情報量を増やしていきます。

 

_DSC7670.jpg

_DSC7645.jpg

これは、「ブレインストーミング(ブレスト)」と

呼ばれる作業です。


いきなり本題を決めるのではなく、

脳に準備体操をさせることで、

より良い答えを導き出せるそう。

 

「童話の世界はどう?」
「中世ヨーロッパ風がいいな」
「未来の世界が描きたい」


と、どんどんアイデアが広がっていきます!!

 

_DSC7739.jpg

 

コンセプトが決まったら、

次はキャラクターを設定していきます。

 

性別、年齢、名前、属性......。


1枚のイラストに、多くの細かな設定が入っていきます。

 

_DSC7688.jpg

 

初回は、コンセプトにそったイラストを描くことが

課題として与えられました☆

 

ここからは、個人での作業となります。

 

高木講師
「イラストレーターには、答えがありません。

絵を描く過程で、きっと悩むと思います。

その時は、どうして、このキャラクターを

描くのかをしっかり考えてください。

ただ描くのではなく、

しっかりと目的意識をもって描いてください」 

 

_DSC7796.jpg

 

これからは、「作り手」の視点で

カードゲームを研究することになりそうですね!! 

 

みんなの作品、期待してます♪♪

 

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