ゲーム・マンガ・アニメ・声優の専門校

マンガ・ノベル学部

 
マンガ・ノベル学部 | マンガ・ノベル専門の学校【バンタンゲームアカデミー】
マンガ・ノベル学部 東京・大阪 表現力と個性を持った日本の文化を生み出すクリエイターを育成!キャラクターとストーリーで世界を魅了するマンガ家や巧みな表現力で読者を物語に引き込む文章のスペシャリストを育成。目指せる職業:少年・青年誌マンガ家・少女誌マンガ家・Webマンガ家・マンガ原作者・マンガアシスタント・ノベル作家・シナリオライター・脚本家・編集者
MANGAマンガ・ノベル学部
東京大阪

MANGA
NOVEL

表現力と個性を持った日本の文化を
生み出すクリエイターを育成!

キャラクターとストーリーで世界を魅了するマンガ家や巧みな表現力で読者を物語に引き込む文章のスペシャリストを育成

▶目指せる主な職業
少年・青年誌マンガ家・少女誌マンガ家・Webマンガ家・マンガ原作者・マンガアシスタント・ノベル作家・シナリオライター・マンガ原作者・脚本家・編集者
マンガ・ノベル学部 | マンガ・ノベル専門の学校【バンタンゲームアカデミー】
MANGAマンガ・ノベル学部
東京大阪

MANGA NOVEL

表現力と個性を持った日本の文化を
生み出すクリエイターを育成!

キャラクターとストーリーで世界を魅了するマンガ家や巧みな表現力で読者を物語に引き込む文章のスペシャリストを育成

目指せる主な職業
少年・青年誌マンガ家・少女誌マンガ家・Webマンガ家・マンガ原作者・マンガアシスタント・ノベル作家・シナリオライター・マンガ原作者・脚本家・編集者
  • 特長特長
  • コースコース
  • 作品紹介作品紹介

学部の特長

特長01現役プロ講師×少人数制クラス!
最新技術と考え方を学ぼう!

バンタンの講師は現役プロフェッショナルのみ。最前線で活躍しているマンガ家やノベル作家、ライターの方が講師なので、マンガの最新技法やノベルでの巧みな表現などを、15~25人ほどの少人数クラスで学べます。講師との距離も近く、未経験者でも安心して技術や知識を習得できます。

講師紹介(一部掲載)

バンタンの講師陣は100%現役プロフェッショナル。
「特別授業が現役プロ」ではなく、「通常授業の講師すべて現役プロ」です。

最新の技術と知識、考え方一流の師陣が直接指導する環境を実現しています。
“プロになるにはプロに学ぶ。”これがバンタンのこだわりです。

しろ
代表作に漫画『ヤマノススメ』、ゲーム『シンフォニック=レイン』など。若手の育成にも強い関心があり、各地で漫画・イラストの講演会の活動も行っている。
黒銀
TVアニメ『クロスアンジュ』コスチュームデザイン、ライトノベル『ナイツ&マジック』挿絵などアニメ、ゲーム、ライトノベル業界の様々な分野で活動。
橘 圭
クリエイター集団「A-team」所属の作家兼ライター。『創聖のアクエリオン-I-』などの執筆のほか、『名探偵コナン 過去からの前奏曲』などのシナリオも。

少人数制の指導と徹底した実習授業+ネームチェック

マンガ・ノベル制作に必要な技術、知識を基礎からしっかり学びながら、「表現力」「発想力」「企画力」を養うことで、作品としての質を磨きます。
また、デジタルでの制作の技術も習得し、幅広い表現を可能にします。

「少人数制の指導と徹底した実習授業+ネームチェック」のイメージ
編集者が常駐で指導
マンガに重要なストーリーや物語の構成。バンタンでは現役の編集者の目線で、ネームの段階から指導を行います。
「少人数制の指導と徹底した実習授業+ネームチェック」のイメージ
編集部が直接作品を指導
年2回の編集部審査会では、多数の編集部が学生の作品を直接評価。役立つアドバイスが得られます。

学生の成長をチェック!

マンガクリエイター専攻 Before & After

ノベル・シナリオライター専攻 ピックアップデビュー実績

特長02充実のデビューサポート!
業界とのつながりも持てる!

年2回の独自の編集部審査会を実施。デビューやフォローの機会が数多く用意されていることも大きな特長です。

マンガ家デビューサポート

編集部審査会

年に2回、マンガ雑誌の編集部が作品を学内で審査する「編集部審査会」が行われます。多数の編集部に評価・アドバイスをもらうだけでなく、その場で「担当付き」となるチャンスとなっています。参加した学生の半数以上が担当付きになることからもわかるように、マンガ家デビューに直結する力強いサポートです。

  • 月刊少年ガンガン

    月刊少年ガンガン

  • 少年エース

    少年エース

  • 月刊少年ライバル

    月刊少年ライバル

  • 月刊コミックゼノン

    月刊コミックゼノン

  • 週刊少年チャンピオン

    週刊少年チャンピオン

  • 電撃コミック ジャパン

    電撃コミック ジャパン

  • 月刊コミックブレイド

    月刊コミックブレイド

  • りぼん

    りぼん

  • ガンガンONLINE

    ガンガンONLINE

  • 月刊ヒーローズ

    月刊ヒーローズ

  • 週刊少年マガジン

    週刊少年マガジン

  • Sho-Comi

     Sho-Comi 

  • 週刊ヤングマガジン

    週刊ヤングマガジン

  • Beats

     Beats 

  • Comic Walker

    Comic Walker

マンガ研究室

マンガ研究室のイメージ

マンガ家デビューをサポートするために「マンガ研究室」を設置。学校に来て、ネームのチェックや各新人賞の応募対策、編集部審査会の参加、アシスタント求人の紹介といった幅広いサポートが受けられます。「在学中にデビュー出来るかな…」という方にも安心のサポートとなっています。

卒業後デビューサポート

卒業後デビューサポートのイメージ

1.現役編集者が個別で作品を添削指導
2.デビュー直結の「編集部審査会」に参加できる
3.アシスタント求人の応募が可能

ノベル作家・シナリオデビューサポート

ノベル編集部審査会

ノベル作家デビューのための審査会を年に2回実施しています。1回で多くの編集部に作品の売り込みができるだけでなく、自力では難しい編集部担当付きになれるチャンスとなっています。編集者の方と二人三脚でデビューを目指すことが可能です。

  • 株式会社KADOKAWA MF文庫J編集部
  • 株式会社講談社 文芸X出版部
  • 株式会社一迅社 ノベル編集部
  • 株式会社オーバーラップ
    オーバーラップ文庫編集部
  • 株式会社KADOKAWA
    ファミ通文庫編集部
  • 株式会社徳間書店 徳間デュアル文庫
  • 株式会社講談社 ラノベ文庫編集部
  • 株式会社幻冬舎コミックス
    幻狼ファンタジアノベルス
  • 株式会社集英社
    スーパーダッシュ文庫 編集部
  • 株式会社中央公論新社
    C★NOVELS ファンタジア編集部

ライターデビューサポート

マンガ研究室のイメージ

雑誌の記事やネットの記事を書く仕事をバンタン講師より直接紹介してもらえる機会があります。プロの声優にインタビューやイベントの取材など現場に出て記事制作に携わることができます。

ゲームシナリオデビューサポート

卒業後デビューサポートのイメージ

講師が携わっているゲームシナリオのお仕事を直接紹介してもらえる機会があり、実際に在校生がコンシューマーゲームのシナリオやノベルゲームのシナリオを執筆しています。

就職実績

  • 2016年業界企業の就職率100%
  • 2016年ゲーム学部就職率95.3%

特長03チーム制作の難しさと
楽しさを学ぶ!

実践授業にこだわるバンタンの授業には、複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」の機会が豊富に用意されています。 実践的な制作で現場対応力とコミュニケーションスキルを身につけることが可能です。

アニメチーム制作の例

  • ①企画・シナリオ
    作品テーマや、ストーリーなどを考え、シナリオに書き起こす
    企画・シナリオのイメージ
  • ②キャラクターデザイン
    登場するキャラクターや背景、武器などを表現
    キャラクターデザインのイメージ
  • ③コンテ制作
    アニメーション全体の流れを場面ごとに区切り、簡単なイラストで指定
    コンテ制作のイメージ
  • ④3DCG・アニメーション
    出来上がったコンテを元に、手描きや3DCGでアニメーションを作成。各シーンの動画はここで作成
    3DCG・アニメーションのイメージ
  • ⑤サウンド
    臨場感あふれるBGM や、効果音などもゲームの大切な要素
    サウンドのイメージ
  • ⑥アフレコ
    作品のイメージにあったキャスティングでセリフを収録
    アフレコのイメージ

作品例

作品例のイメージ

ロボハーフ
ある日、高校生の「歯車ゆいな」は事故に遭い体の大半が動かなくなってしまうが、手術により半分ロボットの体「ロボハーフ」になる。ロボットの体を隠しながら学校に登校するが、慣れない体のせいで注目を集めてしまいロボットであることがばれてしまう。「ゆいな」はショックを受け教室を飛び出してしまうが…

カリキュラム

プロと同じ環境で学び、ハイレベルなスキルを習得できるバンタンのカリキュラムを一部紹介します。

マンガクリエイター専攻

「マンガクリエイター専攻」のイメージ
キャラクター描画
マンガの「顔」であるキャラクターの魅力を引き出すため、特に「動き」を意識した表現を追求、現役のマンガ家だけではなくアニメーターからの指導も行い、躍動感あるキャラクターを生み出すことが可能。
「マンガクリエイター専攻」のイメージ
デジタルコミック指導
Webコミックなどの媒体も増えつつある近年。その中で必要なのがデジタルコミックを作成する技術。1年次から継続して学ぶので、未経験でも安心して学ぶことができます。アシスタントとして働くにも有利な技術なので、より業界へ近づくことが可能。

ノベル・シナリオライター専攻

「ノベル・シナリオライター専攻」のイメージ
多彩な文章スキル
ノベル・シナリオ両方を学ぶことにより、多彩な業界で活躍できるスキルを習得することが可能です。
「ノベル・シナリオライター専攻」のイメージ
チーム制作
ドラマCD 制作やゲームシナリオなど、学部を越えたチーム制作で、現場対応力を習得します。

バンタン フリップチャンネル

Vantan FLiP CHANNEL

3500もの授業動画が見放題
24時間、いつでも・どこでも、予習・復習ができる!

業界のプロの知識がつまった、
オリジナル動画講座で学びを深めよう!
バンタン フリップチャンネルは、24時間いつでも専門知識の予習・復習を行うことができるオンラインの動画配信サービスです。バンタンが扱う全ての分野や他のコースの動画も視聴可能です!
ひとりひとりの学習効果を、
さらに高める新しい学びのスタイル!
誰が見ても理解できる10分程度の短い動画なので、授業前日の予習や移動中の復習などに最適。各専門分野のプロ講師による講座が、今後も続々と追加される予定です。
  • Anytime
    Anytime
    インターネットがあれば
    24時間いつでも予習・復習できる!
  • Anywhere
    Anywhere
    10分ほどの集中講座!
    だからスキマ時間に勉強できる!
  • Any Contents
    Any Contents
    約3500もの動画から、自由に閲覧可能! 興味あるコンテンツを手軽に見てみよう!

在校生の声

中村 碧衣さん

中村碧衣
たくさんの人に夢を与えられるようなマンガ家を目指しています!
少人数制で一人ひとりがしっかりと指導を受けられる点でバンタンへの入学を決めました。私はアルバイトとの両立が前提だったので、入学前に生活面の相談ができて安心でした。実際の授業では独学と描き方が違うことが多くて驚きました。特にキャラクター描画の授業は、現役クリエイターの講師から色々なマンガの流行を教えてもらう事ができ、とてもタメになります。毎日の授業で画力の上達が感じられることが何より嬉しいです!卒業後はマンガ家としてたくさんの人に夢を与えられるようになりたいです!

工藤 槙馬さん

工藤 槙馬
一年の後期に新人賞で受賞しました!
デジタルコミックを勉強する環境が整っていたのと、少人数で個別指導が受けられる体制に魅力を感じてバンタンに進学しました。絵はこの一年で凄く上達したと思います。ヤングジャンプの新人賞で受賞もさせていただきました!僕は青森出身で、地元にはマンガ家を目指している友達はいなかったので今は勉強もクラスメイトとの時間も凄く楽しく過ごしています。マンガは自分と向き合う仕事だけど、ライバルになる仲間は大切なんだなと感じています。もっと画力を磨いてしっかりと仕事としてマンガ家描けるように頑張ります!

田中 真夜さん

田中 真夜
在学中のチャンスがあるので高い意識を持って勉強できます!
業界との繋がりがたくさんあって在学中にチャンスを感じたので入学を決めました。マンガやイラストを自分の将来の仕事にするのは簡単ではないことだとは思いますが、同じ目標を持って勉強する仲間や、熱心に指導してくださる講師がいるのでモチベーションを高く維持できている気がします。また入学と同時にアパートでの一人暮らしをはじめ、最初は不安でしたが今はクラスメイトの友達とごはんを食べたりアニメを見たりして楽しんでいます!

著名人からのメッセージ

志倉 千代丸さん

  • 株式会社ドワンゴ取締役、
    株式会社MAGES.
  • 代表取締役社長
  • 志倉 千代丸さん

成功確率の高い
世界線を選択して下さい。

メッセージ

ゲームは遊ぶより、作る方が面白い。難しいのは「自分が創りたいものを作るのか」「誰かが遊びたいと思うものを作るのか」その選択だけなんですよ。前者は場合によってはすごくエッジの効いた作品になるでしょうが、「ビジネス」という意味での成功確率は低く見るのが妥当。後者はトレンドを見極めて万人受けを狙うので、「ビジネス」の成功確率は高まりますが、作品の個性は際立たなくなってくる。そして、理想はこの両方の要素を兼ね備えた作品。もし貴方が、ゲームを作りたいと思っていて、何らかアイデアメモのようなものが既にあるのなら、貴方の夢はすでに『50%は叶っている』と言っていい。これは僕の経験上間違いないです。残り半分は作るだけ。その試行錯誤が出来る環境に身を置けば、残りの半分も必ずついてくるものです。ただしその先で、貴方が関わった作品がヒットするかどうか?これは未来の事なので、残念ながら今は何とも言えません。でも、考えてもみて下さい?宝くじで3億円をゲットする可能性と比較すれば、貴方がゲームで3億円を稼ぐ可能性の方が圧倒的に高いという事実を。これだけは明らか。さぁ、当たり前のように成功確率の高い世界線を選択して下さい。夢までの距離残り半分───跳べよぉぉぉぉーヽ(*゚д゚)ノ

プロフィール

株式会社ドワンゴ取締役、株式会社MAGES.代表取締役会長として「シュタインズ・ゲート」「ロボティクス・ノーツ」「カオスチャイルド」を代表とするゲームの企画・原作を手掛ける他、自身初の小説「オカルティック・ナイン」の執筆、作詞家、作曲家、音楽プロデューサーと多彩な顔を持つ。さらに、テーマレストラン「アフィリア魔法学院グループ」、アイドル育成型エンターテイメントカフェ「AKIHABARAバックステ↔ジpass」のプロデュースを務める等、その活動は多岐に渡っている。

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