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CurioCity マルチオンライン鬼ごっこゲーム
夜の博物館で鬼ごっこしようぜ!
![[BEAT:KEEPER]のイメージ画像](./img/sub_02/02_img_01.jpg)
「化石に乗りたい!」「化石をぶっ壊したい!」
博物館でやりたいこと、ぜんぶやっちゃおう!
相手を倒せば鬼が交代。最後に鬼だった人が負けだ!だれかを気絶させたり、展示物を使えばスコアアップ!いちばんスコアが高かった人がそのマッチの勝者だ!乗り物に乗れたり、展示物とオトモダチになれたり、キャラクターごとに固有能力があるのでいちばん好きなキャラクターを見つけよう!
博物館でやりたいこと、ぜんぶやっちゃおう!
相手を倒せば鬼が交代。最後に鬼だった人が負けだ!だれかを気絶させたり、展示物を使えばスコアアップ!いちばんスコアが高かった人がそのマッチの勝者だ!乗り物に乗れたり、展示物とオトモダチになれたり、キャラクターごとに固有能力があるのでいちばん好きなキャラクターを見つけよう!






DEVELOPMENT MEMBERS
開発メンバー
- ◆バンタンゲームアカデミー東京校
- ・専門部3年制ゲームプログラマー専攻3年次 岡部 佑哉(ディレクター)
- ・専門部2年制ゲームプランナー専攻2年次 白石 晴(ディレクター)
- ・専門部2年制ゲームプログラマー専攻2年次 阿部 康樹(マーケティング)
- ・専門部3年制ゲームプログラマー専攻3年次 武智 未來人(リードエンジニア)
- ・大学部4年制ゲームプログラマー専攻4年次 宮﨑 光琉(テクニカルアーティスト)
- ・専門部3年制ゲームプログラマー専攻3年次 吉田 竜一郎(サーバーエンジニア)
- ・大学部4年制ゲームプログラマー専攻4年次 薄衣 毅(エンジニア)
- ・専門部3年制ゲームプログラマー専攻3年次 柿沼 柚葵(エンジニア)
- ・専門部3年制ゲームプログラマー専攻3年次 肥沼 翔吾(エンジニア)
- ・専門部3年制ゲームプログラマー専攻3年次 塩見 和真(エンジニア)
- ・専門部3年制ゲームプログラマー専攻3年次 山本 うみ (エンジニア)
- ・専門部3年制ゲームプログラマー専攻2年次 髙村 連芽(エンジニア)
- ・専門部2年制ゲームプランナー専攻2年次 石井 克佳(リードプランナー)
- ・専門部2年制ゲームプランナー専攻2年次 泉 宗吾(プランナー)
- ・専門部2年制ゲームプランナー専攻2年次 白石 隆博(プランナー)
- ・専門部2年制ゲームプランナー専攻2年次 首藤 瑞穂(プランナー)
- ・専門部3年制ゲームグラフィッカー専攻3年次 谷平 陽(リードアーティスト)
- ・専門部3年制ゲームグラフィッカー専攻2年次 宮本 淳躍(背景アーティスト)
- ・専門部3年制ゲームグラフィッカー専攻3年次 後藤 希実(キャラクターモデラ―)
- ・専門部2年制ゲームグラフィッカー専攻2年次 廣瀬 汀奈(キャラクターモデラ―)
- ・専門部2年制ゲームグラフィッカー専攻2年次 波多野 未涼(キャラクターモデラ―)
- ・専門部2年制ゲームグラフィッカー専攻2年次 野澤 聖也(リガー)
- ・専門部2年制ゲームグラフィッカー専攻2年次 根本 愛鈴(モーションアーティスト)
- ・専門部2年制3DCGクリエイター専攻2年次 宮平 侑弥(モーションアーティスト)
- ・専門部3年制ゲームグラフィッカー専攻3年次 碓井 岳登(モーションアーティスト)
- ・専門部3年制ゲームグラフィッカー専攻3年次 角谷 美玲(モーションアーティスト)
- ・専門部3年制ゲームグラフィッカー専攻3年次 山本 貫太(エフェクトアーティスト)
- ・専門部3年制ゲームグラフィッカー専攻3年次 佐野 元人(エフェクトアーティスト)
- ・専門部3年制キャラクターデザイナー専攻3年次 宮崎 葉月(キャラクターデザイナー)
- ・専門部3年制キャラクターデザイナー専攻3年次 望月 柚葉(UIデザイナー)
- ・専門部2年制イラストレーター専攻2年次 川田 剣心(コンセプトアーティスト)
- ・専門部2年制サウンドクリエイター専攻2年次 岩崎 久樹(リードサウンドアーティスト)
- ・専門部2年制サウンドクリエイター専攻2年次 向田 将也(サウンドエンジニア)
- ・専門部2年制サウンドクリエイター専攻2年次 川田 瑞稀(サウンドアーティスト)
- ・専門部2年制サウンドクリエイター専攻2年次 上村 直(サウンドアーティスト)
- ・専門部2年制サウンドクリエイター専攻2年次 遊佐 北志(サウンドアーティスト)
- ◆バンタンゲームアカデミー大阪校
- ・専門部2年制ゲームグラフィッカー専攻2年次 石橋 陸(キャラクターモデラ―)
COMMENTS FROM DEVELOPER
開発者コメント
開発者コメント
白石 晴 専門部 ゲームプランナー専攻 2年

「『ナイト ミュージアム』みたいなワクワクするゲームをつくりたい」から企画がはじまりました。どんなゲームにするか悩んでいる中、メンバーを集めて国立科学博物館に行ってみました。化石に乗りたい人、ガラスケースをぶっ壊したい人、標本に触ってみたい人...みんな博物館でやりたいことが違うことに気がつきました。「博物館でやりたいことがぜんぶできるゲームにしよう!」という目標を決め、「みんなが遊べるゲーム」として鬼ごっこのルールを採用することにしました。ぜひ多くの方々に遊んでいただきたいと思います!

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