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OTSUKURI 体感型ガンシューティング
株式会社GameDesignLab監修プロジェクト
私たちのゲーム制作は、株式会社GameDesignLabの濱村崇様のご指導の下進められました。
濱村様には、ユーザビリティやデザイン、操作性、レベルデザイン等のゲーム体験を向上させる要素について丁寧にアドバイスいただき、ガンコントローラー特有の銃を撃っているかのような爽快さを体感できるゲームを作ることができました。
ぜひ、会場にてご体験ください!
濱村様には、ユーザビリティやデザイン、操作性、レベルデザイン等のゲーム体験を向上させる要素について丁寧にアドバイスいただき、ガンコントローラー特有の銃を撃っているかのような爽快さを体感できるゲームを作ることができました。
ぜひ、会場にてご体験ください!
撃ちまくった魚が極上のお造りに!?新感覚ガンシューティング!
本格的なガンコントローラーで群がる魚を撃ちまくり、自分だけのお造りを完成させるシューティングゲームです。
突如襲いかかる巨大なサメとのスリリングな死闘や、大量ゲットを狙える大興奮の魚群襲来など、プレイヤーを飽きさせないハプニングが満載!
撃つ快感と、どんなお造りが出来上がるかというワクワク感をぜひ会場で体感してください!
突如襲いかかる巨大なサメとのスリリングな死闘や、大量ゲットを狙える大興奮の魚群襲来など、プレイヤーを飽きさせないハプニングが満載!
撃つ快感と、どんなお造りが出来上がるかというワクワク感をぜひ会場で体感してください!
COMMENTS FROM COMPANIES
企業からのコメント
企業からのコメント
濱村 崇 株式会社GameDesignLab
今年はガンコントローラーを使い、TGSに来場された方が直感的に楽しめるゲームの制作に挑戦しました。
初めて扱うデバイスということもあり、開発中は思うように動かない場面や、さまざまなトラブルにも直面しました。
それでも一つひとつ問題を乗り越え、無事に出展まで漕ぎ着けました!
また、ゲームを作るうえで「触っていて気持ちいい」「思った通りに動いてくれる」といった、手触りの良さはとても大切です。
実際に多くの方に遊んでもらう経験を活かし、手触りの良い楽しいゲームへと仕上げていってほしいと思います。
【濱村崇様プロフィール】
2022年春にハル研究所を退職。その後フリーランスとしてディレクション、ゲームデザイン等のコンサルを行っている。
また、世の中のゲームがほんの少しでも面白くなる事に貢献したいと言う思いから「株式会社 GameDesignLab」を発足。
SNSでゲームデザインに関する知見を発信している。
代表作:星のカービィ参上ドロッチェ団 ディレクター/ 鏡の大迷宮 / あつめてカービィ / バトルデラックス / スーパーレインボー / ゼルダの伝説ふしぎのぼうし / KOFEX2 等の企画
初めて扱うデバイスということもあり、開発中は思うように動かない場面や、さまざまなトラブルにも直面しました。
それでも一つひとつ問題を乗り越え、無事に出展まで漕ぎ着けました!
また、ゲームを作るうえで「触っていて気持ちいい」「思った通りに動いてくれる」といった、手触りの良さはとても大切です。
実際に多くの方に遊んでもらう経験を活かし、手触りの良い楽しいゲームへと仕上げていってほしいと思います。
【濱村崇様プロフィール】
2022年春にハル研究所を退職。その後フリーランスとしてディレクション、ゲームデザイン等のコンサルを行っている。
また、世の中のゲームがほんの少しでも面白くなる事に貢献したいと言う思いから「株式会社 GameDesignLab」を発足。
SNSでゲームデザインに関する知見を発信している。
代表作:星のカービィ参上ドロッチェ団 ディレクター/ 鏡の大迷宮 / あつめてカービィ / バトルデラックス / スーパーレインボー / ゼルダの伝説ふしぎのぼうし / KOFEX2 等の企画
COMMENTS FROM DEVELOPER
開発者コメント
開発者コメント
舩本 将大 専門部2年制ゲームプランナー専攻2年次
「本格的な銃型コントローラー(ガンコン)で撃つ気持ちよさを届けたい!」という熱意から開発が始まりました。
ハプティクス(触覚)フィードバックを搭載した高性能デバイス「StrikerVR Mavrik Pro」の特殊なセットアップに、悪戦苦闘しましたが、その甲斐あって銃を撃った時の圧倒的なリアルさと爽快感を実現できました。
こだわり抜いた射撃の手応えを、ぜひ会場で全力で体感してください!
ハプティクス(触覚)フィードバックを搭載した高性能デバイス「StrikerVR Mavrik Pro」の特殊なセットアップに、悪戦苦闘しましたが、その甲斐あって銃を撃った時の圧倒的なリアルさと爽快感を実現できました。
こだわり抜いた射撃の手応えを、ぜひ会場で全力で体感してください!
DEVELOPMENT MEMBERS
開発メンバー
- ◆バンタンゲームアカデミー大阪校
- ・専門部2年制ゲームプランナー専攻2年次 舩本 将大(プランナー)
- ・専門部3年制VRクリエイター専攻3年次 喜多 龍馬(プランナー)
- ・専門部3年制ゲームプログラマー専攻3年次 木立 偉月(システムプログラマー)
- ・専門部3年制ゲームプログラマー専攻3年次 帽子山 光(システムプログラマー)
- ・専門部3年制ゲームプログラマー専攻2年次 山崎 有徒(ゲームプログラマー)
- ・高等部3年制ゲームプログラマー専攻3年次 浦野 慶夏(ゲームプログラマー)
- ・高等部3年制ゲームプログラマー専攻3年次 奥谷 斗泉(ゲームプログラマー)
- ・専門部3年制eスポーツクリエイター専攻3年次 石富 裕成(VFX)
- ・専門部4年制ゲームグラフィッカー専攻2年次 横田 千遥(3Dデザイナー)
- ・高等部3年制ゲームプログラマー専攻3年次 大島 瑛太(3Dデザイナー)
- ・高等部3年制キャラクターデザイナー専攻2年次 金子 楓(2Dデザイナー)
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