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Magic Chronicle
2026 STUDENTS WORKS
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Magic Chronicle 連鎖構築型ローグライクパズル
考え抜いた一手が、爽快へ変わる。
魔法陣を自由に配置して、迫りくる敵を迎え撃て!攻撃魔法や方向転換、能力強化など、さまざまな効果を組み合わせることでコンボはどんどん広がり、爽快な連鎖攻撃で敵を一掃できる!さらに、コンボ中も盤面が変化するため、思いもよらない大連鎖が生まれることも。毎回変化するマップやイベント、手に入る魔法陣によって攻略方法はさまざま。自分だけのビルドを作り上げ、古代文明の謎が眠る塔の頂上を目指そう!
COMMENTS FROM DEVELOPER
開発者コメント
開発者コメント
富土 蒼 専門部4年制ゲームプログラマー専攻2年次
このゲームは、「自分が本当に面白いと思えるローグライクゲームを作りたい」という思いから制作を始めました。魔法陣を自由に配置し、自分で考えたルートが思い通りにつながり、大連鎖コンボが決まった瞬間の爽快感を大切にしています。一方で、じっくり考えて遊ぶだけでなく、魔法陣を置くだけでも連鎖が広がる気持ちよさを楽しめるよう意識しました。ローグライクやパズルゲームが好きな方はもちろん、普段あまり遊ばない方にも楽しんでいただける作品を目指しています。ぜひ一度プレイしていただけると嬉しいです!!
DEVELOPMENT MEMBERS
開発メンバー
- ◆バンタンゲームアカデミー東京校
- ・専門部4年制ゲームプログラマー専攻2年次 富土 蒼(ディレクター)
- ・専門部4年制ゲームプログラマー専攻2年次 小林 哲也(リードプログラマー)
- ・専門部3年制キャラクターデザイナー専攻2年次 山腰 歩夢(リードデザイナー)
- ・専門部3年制キャラクターデザイナー専攻2年次 加藤 満理奈(キャラクターデザイナー)
- ・専門部3年制キャラクターデザイナー専攻2年次 松村 莉世(キャラクターデザイナー)
- ・専門部4年制ゲームグラフィッカー専攻2年次 石郷岡 辿(キャラクターデザイナー)
- ・専門部3年制キャラクターデザイナー専攻2年次 下田 美優(背景デザイナー)
- ・大学部4年制ゲームグラフィッカー専攻2年次 長谷川 黎(背景デザイナー)
- ・専門部2年制イラストレーター専攻1年次 姉崎 桃香(背景デザイナー)
- ・専門部3年制キャラクターデザイナー専攻3年次 吉井 知大(UIデザイナー)
- ・専門部4年制ゲームグラフィッカー専攻2年次 遠藤 瑞季(UIデザイナー)
- ・大学部4年制ゲームグラフィッカー専攻2年次 小泉 怜唯(UIデザイナー)
- ・専門部3年制キャラクターデザイナー専攻2年次 野村 周平(UIデザイナー)
- ・専門部2年制サウンドクリエイター専攻2年次 安福 真聖(リードサウンドクリエイター)
- ・専門部2年制サウンドクリエイター専攻2年次 大橋 諒輔(サウンドクリエイター)
- ・専門部2年制サウンドクリエイター専攻2年次 石関 七海(サウンドクリエイター)
- ・大学部4年制ゲームプログラマー専攻1年次 キノネス ステバン(動画制作)
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