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GAME ACADEMY
Orbital
Fighter
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STUDENTS WORKS | Orbital Fighter
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Orbital Fighter フライトアクションゲーム
株式会社GameDesignLab監修プロジェクト

私たちのゲーム制作は、株式会社GameDesignLabの濱村崇様のご指導のもと進められました。
濱村様には、ユーザビリティやデザイン、操作性の向上について丁寧にアドバイスいただき、回避とパリィを活かした爽快感のある新しいゲーム性を実現することができました。
これにより、より質の高いゲーム作品を制作することができました。
濱村様には、ユーザビリティやデザイン、操作性の向上について丁寧にアドバイスいただき、回避とパリィを活かした爽快感のある新しいゲーム性を実現することができました。
これにより、より質の高いゲーム作品を制作することができました。
躱せ!弾け!解き放て!

本作品は、宇宙を舞台に戦闘機を操縦し特有のアクションである「ジャスト回避」と「ジャストパリィ」を駆使してステージクリアを目指すフライトアクションゲームです。
敵機のレーザーが当たる寸前で「回避」し、自機のエネルギーとして「蓄積」し「パリィ」で一気に開放!
敵の猛攻をギリギリで避けるスリルとパリィをした時の爽快感をぜひ体感してください!
敵機のレーザーが当たる寸前で「回避」し、自機のエネルギーとして「蓄積」し「パリィ」で一気に開放!
敵の猛攻をギリギリで避けるスリルとパリィをした時の爽快感をぜひ体感してください!



DEVELOPMENT MEMBERS
開発メンバー
- ◆バンタンゲームアカデミー大阪校
- ・専門部3年
- 専門部3年制 ゲームプログラマー専攻3年次 友永 龍志(プランナー)
- 専門部3年制 ゲームグラフィッカー専攻3年次 山中 藍子(モデラー)
- 専門部3年制 VRクリエイター専攻3年次 濵上 稜矢(VFX)
- ・専門部2年
- 専門部3年制 ゲームグラフィッカー専攻2年次 松下 春菜(モデラー)
- 専門部3年制 VRクリエイター専攻2年次 喜多 龍馬(プランナー)
- 専門部3年制 ゲームプログラマー専攻2年次 帽子山 光(プログラマー)
- 専門部3年制 ゲームプログラマー専攻2年次 木谷 碧(プログラマー)
- 専門部3年制 ゲームプログラメー専攻2年次 田中 唯斗(プログラマー)
- 専門部3年制 ゲームプログラマー専攻2年次 木立 偉月(プログラマー)
- 専門部2年制 ゲームグラッフィカー専攻2年次 石橋 陸(モデラー)
- ・専門部1年
- 専門部2年制 ゲームプランナー専攻1年次 舩本 将大(プランナー)
- 専門部2年制 ゲームグラフィッカー専攻1年次 網野 すみれ(デザイナー)
- ・大学部1年
- 大学部4年制 ゲームグラフィッカー専攻1年次 吉川 美里(モデラー)
- ・高等部2年
- 高等部3年制 キャラクターデザイナー専攻2年次 江里口 晴香(UI)
- 高等部3年制 キャラクターデザイナー専攻2年次 横井 楓(デザイナー)
- ・高等部1年
- 高等部3年制 キャラクターデザイナー専攻1年次 吉村 唯(デザイナー)
- ◆KADOKAWAアニメ・声優アカデミー大阪校
- ・高等部2年
- 高等部3年制 声優タレント専攻2年次 林 小富美(CV.オペレーター)
COMMENTS FROM DEVELOPER
開発者コメント
開発者コメント
舩本 将大 専門部 ゲームプランナー専攻 1年

本作品『Orbital Fighter』は、フライトゲームに「ジャストパリィ」「ジャスト回避」というアクションを組み込んだら面白いのではないかというアイデアから制作がスタートしました。開発は難航しましたが、濱村様の助力もあり爽快感のある面白いゲームに昇華できました。遊んでいただけるユーザーの皆様を第1にチーム一丸となり、演出やプレイフィーリングに工夫を凝らしていますのでぜひ楽しんでください!
COMMENTS FROM COMPANIES
企業からのコメント
企業からのコメント
濱村 崇 株式会社GameDesignLab

「弾くと回避」という明確なコンセプトの本企画。
私は「その遊びをどう膨らませていくか?」という視点でアドバイスさせていただきました。
アイデアを膨らまし、そして具体的に形に落とし込むプロセスは、プロの現場でも欠かせません。
メンバーの皆さんの成長を、ぜひ作品を通じて感じていただければ幸いです。
【濱村崇様プロフィール】
2022年春にハル研究所を退職。その後フリーランスとしてディレクション、ゲームデザイン等のコンサルを行っている。
また、世の中のゲームがほんの少しでも面白くなる事に貢献したいと言う思いから「株式会社 GameDesignLab」を発足。
SNSでゲームデザインに関する知見を発信している。
代表作:星のカービィ参上ドロッチェ団 ディレクター/ 鏡の大迷宮 / あつめてカービィ / バトルデラックス / スーパーレインボー / ゼルダの伝説ふしぎのぼうし / KOFEX2 等の企画
私は「その遊びをどう膨らませていくか?」という視点でアドバイスさせていただきました。
アイデアを膨らまし、そして具体的に形に落とし込むプロセスは、プロの現場でも欠かせません。
メンバーの皆さんの成長を、ぜひ作品を通じて感じていただければ幸いです。
【濱村崇様プロフィール】
2022年春にハル研究所を退職。その後フリーランスとしてディレクション、ゲームデザイン等のコンサルを行っている。
また、世の中のゲームがほんの少しでも面白くなる事に貢献したいと言う思いから「株式会社 GameDesignLab」を発足。
SNSでゲームデザインに関する知見を発信している。
代表作:星のカービィ参上ドロッチェ団 ディレクター/ 鏡の大迷宮 / あつめてカービィ / バトルデラックス / スーパーレインボー / ゼルダの伝説ふしぎのぼうし / KOFEX2 等の企画

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