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ASSAULT×MAGICA 魔法を唱える体感ゲーム
モーションキャプチャ×魔法×早口言葉
魔法の呪文は早口言葉!
正しく唱えて魔法を放て!!
さぁ、君も自分の手で魔法を唱えよう!
STEP.1 使う魔法を選ぼう
・魔法の威力は呪文の難しさで変化するぞ!
・威力が高い魔法でも、呪文を唱えられなければ失敗してしまう!
STEP.2 魔法を唱えよう
・魔法を選んだら、早口言葉に挑戦!
・大きな声で、はっきりと唱えよう!
STEP.3 魔法を放て!!
・腕を突き出して、攻撃だ!!!
・攻撃するときの掛け声の大きさは、威力とは無関係だ
STEP.1 使う魔法を選ぼう
・魔法の威力は呪文の難しさで変化するぞ!
・威力が高い魔法でも、呪文を唱えられなければ失敗してしまう!
STEP.2 魔法を唱えよう
・魔法を選んだら、早口言葉に挑戦!
・大きな声で、はっきりと唱えよう!
STEP.3 魔法を放て!!
・腕を突き出して、攻撃だ!!!
・攻撃するときの掛け声の大きさは、威力とは無関係だ
DEVELOPMENT MEMBERS
開発メンバー
- ◆バンタンゲームアカデミー福岡校
- ・専門部3年制ゲームプログラマー専攻2年次 小林 祐太郎 (プログラマー)
- ◆バンタンゲームアカデミー大阪校
- ・専門部2年制ゲームグラフィッカー専攻1年次 榊原健斗 (3Dデザイナー)
COMMENTS FROM DEVELOPER
開発者コメント
開発者コメント
小林 祐太郎 専門部 ゲームプログラマー専攻 2年
「とにかく目立ってやろう」をコンセプトに生まれた体感ゲーム。
ブースから早口言葉が聞こえてきたら、目立つ上に周りの関心も引けるのでは?という思いつきからこのゲームの骨子が決まりました。
モーションキャプチャーと音声認識という家庭用ゲームではなかなか使わない機能を盛り込んで、プレイヤーがガンガン動いて声も出す、そんなお祭りゲームになっています。
早口言葉を正確に唱える滑舌と、攻撃を放つ動きの思い切りが重要なゲームです。折角の東京ゲームショウ、ぜひ全力で動いて全力で早口言葉を唱えてみて下さい。
ブースから早口言葉が聞こえてきたら、目立つ上に周りの関心も引けるのでは?という思いつきからこのゲームの骨子が決まりました。
モーションキャプチャーと音声認識という家庭用ゲームではなかなか使わない機能を盛り込んで、プレイヤーがガンガン動いて声も出す、そんなお祭りゲームになっています。
早口言葉を正確に唱える滑舌と、攻撃を放つ動きの思い切りが重要なゲームです。折角の東京ゲームショウ、ぜひ全力で動いて全力で早口言葉を唱えてみて下さい。
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