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Sound Link♪ おんぷちゃん 新感覚パズルアクションゲーム
新感覚♪パズルなアクションゲーム

この作品は試行錯誤を繰り返す新感覚パズルアクションゲームです。アクションゲームですが、プレイヤーは直接キャラクターを操作することができません。プレイヤーが動作に干渉できるのはキャラクターが動いていないときで、キャラクターの動きを指定するノードを使って秒数や力を設定し、再生中の動きを設定できます。再生ボタンを押したら、おんぷちゃんがあなたの指示どおりに動いてくれます。







DEVELOPMENT MEMBERS
開発メンバー
- ◆バンタンゲームアカデミー東京校
- 専門部2年制イラストレーター専攻1年次 石野海晴 (ディレクター)
- 専門部3年制ゲームプログラマー専攻2年次 堤伎六(テクニカルディレクター)
- 専門部3年制ゲームプログラマー専攻2年次 コラーナ慈英(プランナー)
- 専門部3年制ゲームプログラマー専攻2年次 笠原颯太(リードプログラマー)
- 専門部3年生ゲームプログラマー専攻2年次 小林晃太朗(プログラマー)
- 専門部4年制ゲームプログラマー専攻2年次 富山蒼生(プログラマー)
- 専門部4年制ゲームプログラマー専攻2年次 岡野隼弥(プログラマー)
- 専門部3年制ゲームグラフィッカー専攻3年次 山本穂乃里(2Dデザイナー)
- 専門部3年制キャラクターデザイナー専攻3年次 高城凪沙(2Dデザイナー)
- 専門部2年制キャラクターデザイナー専攻2年次 小林月咲(2Dデザイナー)
COMMENTS FROM DEVELOPER
開発者コメント
開発者コメント
石野 海晴 専門部 イラストレーター専攻 1年

このゲーム企画は、校内で開催されたゲームジャムをきっかけに生まれました。企画を立ち上げ、その意図をすぐに理解し形にしてくれたプログラマーとデザイナーの力により、アイデアはゲームとして完成しました。そこで私は確かな手応えを感じました。実際に最優秀賞を受賞し、このメンバーとならTGS出展を目指せると確信し、出展をかけたコンペに向けて企画をブラッシュアップしました。
スマホという形式を選んだのは、より良い体験が与えられると感じたからです。頼れる仲間の支えに助けられてここまで来ることができました。
スマホという形式を選んだのは、より良い体験が与えられると感じたからです。頼れる仲間の支えに助けられてここまで来ることができました。

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