トップ企業と
超実践授業。

スクウェア・エニックスやアクワイア。
トップ企業に学べるチャンス。

スクウェア・エニックスやアクワイア。
トップ企業に学べるチャンス。

バンタンは「100%現役クリエイター」による最新の授業に加え、業界トップクラスの企業の協力のもと、数多くの産学協同授業やプロジェクトを実施しています。即戦力を育成する、「業界に最も近い、高品質なカリキュラム」を追求します。

企業連携カリキュラム

企業連携
カリキュラム

最新の技術や考え方を身に付けるために、様々な企業が授業に参画する企業連携カリキュラムを定期的に実施します。実際の商品化を前提とした作品制作をはじめ、その企業独自の制作手法やツールを使用した実習、企業へ向けた企画プレゼンテーションなど、他にはない超実践的な授業が多数展開されます。

約250社と業界の「最新」を実践で学ぶ

約250社と業界の
「最新」を実践で学ぶ

企業連携カリキュラムに参加している企業は、約250社。株式会社スクウェア・エニックス、株式会社レベルファイル、株式会社ブシロードなど、業界トップクラスの企業が名を連ねます。最新の内容を実践授業で学ぶことで、業界の今を知り、現場レベルの感性を育みます。

作品審査会

作品審査会

年に4回、プロ講師・業界の有名企業が作品を審査する「作品審査会」を開催。在学中からオリジナル作品をプロのクリエイターに向けて発表することで、現場で通用するハイクオリティな技術があなたのものになります。

企業連携カリキュラム
具体例

ゲーム業界の様々な役割
プロデューサーにとって
大切なこと

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス

『ドラゴンクエストX オンライン』や『ニーア オートマタ』などのプロデューサーとして知られる、株式会社スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏による特別講演会を開催しました。本講演では、ゲーム業界を目指す学生に向けて、プロデューサーやディレクターなど、ゲーム業界の様々な役割を説明。また、自身の経歴を紹介しながら、具体的な成功談や、プロデューサーという仕事を通して嬉しかった出来事などを伝えました。

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス

ゲーム業界の様々な役割
プロデューサーにとって
大切なこと

『ドラゴンクエストX オンライン』や『ニーア オートマタ』などのプロデューサーとして知られる、株式会社スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏による特別講演会を開催しました。本講演では、ゲーム業界を目指す学生に向けて、プロデューサーやディレクターなど、ゲーム業界の様々な役割を説明。また、自身の経歴を紹介しながら、具体的な成功談や、プロデューサーという仕事を通して嬉しかった出来事などを伝えました。

まっさらな状態から
ゲームを創る過酷なイベント
「バンタンゲームジャム」

株式会社アクワイア

株式会社アクワイア

『AKIBA'S TRIP』『ロード・トゥ・ドラゴン』『オクトパストラベラー』などの独自路線の作品を手掛ける株式会社アクワイアと連携し、まっさらな状態からゲームを創る過酷なイベント「バンタンゲームジャム」を実施。複数の受講生チームとアクワイアチームに分かれて、同じテーマでゲーム開発を行います。プロと同じ環境下でプロの技術を間近で見ながら競い合える実践教育イベントです。またこの他にも株式会社アクワイアとは授業や講演会などでも連携して在校生の指導を行っていきます。

株式会社アクワイア

株式会社アクワイア

まっさらな状態から
ゲームを創る過酷なイベント
「バンタンゲームジャム」

『AKIBA'S TRIP』『ロード・トゥ・ドラゴン』『オクトパストラベラー』などの独自路線の作品を手掛ける株式会社アクワイアと連携し、まっさらな状態からゲームを創る過酷なイベント「バンタンゲームジャム」を実施。複数の受講生チームとアクワイアチームに分かれて、同じテーマでゲーム開発を行います。プロと同じ環境下でプロの技術を間近で見ながら競い合える実践教育イベントです。またこの他にも株式会社アクワイアとは授業や講演会などでも連携して在校生の指導を行っていきます。

『バンドリ!』の事例から
“ 大ヒット”コンテンツを
生み出すための秘訣を伝授

株式会社ブシロード

株式会社ブシロード

トレーディングカードゲーム事業から始まり、『BanG Dream!(バンドリ!)』や『D4DJ』などモバイルオンラインゲームやアニメーション、ライブステージまで、幅広く展開する“メディアミックスプロジェクト”を生み出してきたブシロードの木谷氏より、作品の魅力を維持し続けるための工夫や、今後の展望についてお話しいただきました。

株式会社ブシロード

株式会社ブシロード

『バンドリ!』の事例から
“ 大ヒット”コンテンツを
生み出すための秘訣を伝授

トレーディングカードゲーム事業から始まり、『BanG Dream!(バンドリ!)』や『D4DJ』などモバイルオンラインゲームやアニメーション、ライブステージまで、幅広く展開する“メディアミックスプロジェクト”を生み出してきたブシロードの木谷氏より、作品の魅力を維持し続けるための工夫や、今後の展望についてお話しいただきました。

「妖怪ウォッチ」「イナズマイレブン」
数々のヒット作を
生み出した会社の業界論

株式会社レベルファイブ

株式会社レベルファイブ

「妖怪ウォッチ」「イナズマイレブン」「レイトン」「二ノ国」シリーズなどを手掛けるゲーム会社、株式会社レベルファイブの講師を招きゲーム業界やゲーム制作の流れ、ゲームクリエイターの1日の働き方などについて、お話しいただきました。また、ゲームという枠にとらわれず、アニメや映画、玩具など様々なメディアでコンテンツの展開を行う『クロスメディア展開』についてもお話しいただきました。

株式会社レベルファイブ

株式会社レベルファイブ

「妖怪ウォッチ」
「イナズマイレブン」
数々のヒット作を
生み出した会社の業界論

「妖怪ウォッチ」「イナズマイレブン」「レイトン」「二ノ国」シリーズなどを手掛けるゲーム会社、株式会社レベルファイブの講師を招きゲーム業界やゲーム制作の流れ、ゲームクリエイターの1日の働き方などについて、お話しいただきました。また、ゲームという枠にとらわれず、アニメや映画、玩具など様々なメディアでコンテンツの展開を行う『クロスメディア展開』についてもお話しいただきました。