ゲーム学部

ゲーム学部

これからのゲーム業界で真に求め
られるプロフェッショナルを育成

ゲーム制作は、異なる役割の人々が協力することで成立します。
バンタンゲームアカデミーでは、あなたの興味に応じた分野を目指すことができます。

目指せる職業

ゲームプログラマー
ゲームグラフィッカー
ゲームグラフィッカー
キャラクターデザイン・イラストレーター
サウンドクリエイター

コース一覧

バンタンゲームアカデミーは、ゲーム会社の採用職種にあわせて多数のコースを編成。目指す職種ごとに最適化されたカリキュラムだから、無駄も妥協も一切ありません。仕事に直結するスキルの習得で、未経験からでも無理なくプロを目指すことできます。

プログラミング

最新のゲームエンジンによる開発や実機による開発など、最先端のゲーム開発を基礎から学び、ゲームプログラマーを目指す。

企画・シナリオ設計

アイデアを形にするスキル、チーム制作のディレクションスキルを高め、即戦力のゲームプランナーを目指す。

キャラクターデザイン

ゲームの世界観に合わせたキャラクターメイキングとデザインスキルを磨き、ゲーム会社のキャラクターデザイナーを目指す。

ゲームグラフィック

最先端の3DCGスキルを身につけ、ゲーム業界はもちろん幅広い業界で活躍できるグラフィッカーを目指す。

ゲームサウンド・BGM

BGM制作からSE、楽曲の作曲など、幅広いスキルを身につけ、ゲーム業界のサウンドクリエイターを目指す。

学部の特長

現役クリエイター講師

講師は全員、
現役ゲームクリエイター
最先端のスキルが学べる

現役クリエイター講師による徹底した個別指導により、業界で活躍できる人材を育成します。

豊富なチーム制作

豊富なチーム制作で、
在学中からゲームを
リリースできる

アジア最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ」をはじめ、オンラインゲームプラットフォームなどに自分のゲームを在学中からリリースするチャンスがあります。

企業連携カリキュラム

企業と連携した
実践的なカリキュラムで
着実にスキルアップ

有名企業を招いた講演会や作品審査会など、現場を意識した実践的な授業を展開しています。

豊富な就職実績

プロとして活躍する卒業生

小川 フィリップ 優人

株式会社カプコン プログラマー 小川 フィリップ 優人さん

現役プロ講師だからこそ、
教本だけではわからない
ことが学べる!

小川 フィリップ 優人

小川 フィリップ 優人さん 株式会社カプコン

現役プロ講師だからこそ、
教本だけではわからない
ことが学べる!

バンタンに入学を決めた理由は、3年間じっくりと学べるカリキュラムが自分に合っており、生徒とスタッフ、講師との距離感が近かったからです。現役プロ講師ならではの教本だけではわからない、より実践的な知識や技術、業界トレンドを学ぶことができました。チーム制作においては、難易度の高いプログラムに挑戦し、そのままその作品を就職活動に使うことができました。また、クラス担任が面接練習をしてくれたので、とても励みになりました。僕は、自分の夢中になれる仕事をしたいと思い努力をした結果、やっとスタート地点に立てました。皆さんも努力を忘れず、夢中になれる仕事を始めてみませんか?

小松 朝陽

KLab 株式会社 2D デザイナー 小松 朝陽さん

講師の面倒見のよさは
バンタンの特長だと思います!

小松 朝陽

小松 朝陽さん KLab 株式会社

講師の面倒見のよさは
バンタンの特長だと思います!

就職にもとても力を入れていると感じたためバンタンに入学しました。授業だけでなく沢山のチーム制作を通して、プロが絵を見る時に何を注視しているのかなど、今までにない視点の、「ユーザーを意識して描く」ということが身につきました。講師から一人ひとりにあったアドバイスをもらえ、何をどうしたらいいのか具体的に指導していただけたので、非常に助かりました!バンタンには、年齢に関係無く色々な方とお話が出来る環境があります。技術以外の部分でも得られるものが多いので、ぜひ夢に向かって頑張ってください。

久保田 吉雄

株式会社トライエース ゲームデザイナー 久保田 吉雄さん

自分の強い意思が周りに
届いた時に、全力でやってやろう
という気持ちになります

久保田 吉雄

久保田 吉雄さん 株式会社トライエース

自分の強い意思が周りに
届いた時に、全力でやってやろう
という気持ちになります

じっくり学び、かつなるべく早く業界に出れる学校に行きたくてバンタンの3年制に入学しました。バンタン生活はメリハリがしっかりしています。課題は大変だけど、友人も良きライバルとして悩み相談が出来る仲でした。講師も面白い方も多く、授業のあとは良くゲームやアニメの話題で盛り上がっていました。専門に進学するのは不安かもしれないですが、悩んだ末に出した応えを信じて強い意思で取り組めばきっと目標は叶うと思います。

就職先企業(一部抜粋)

株式会社カプコン

株式会社カプコン

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社レベルファイブ

株式会社レベルファイブ

株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

株式会社アトラス

株式会社アトラス

株式会社セガ

株式会社セガ

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

デザインファクトリー株式会社

デザインファクトリー株式会社

講師は全員、
現役のクリエイター。

中村 匡彦

大規模ゲーム開発エンジン
「Unreal Engine」
日本トップクリエイター

中村 匡彦

ゲームプログラミング/アンリアルエンジン

様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。

中村 匡彦

中村 匡彦

ゲームプログラミング/アンリアルエンジン

大規模ゲーム開発エンジン
「Unreal Engine」
日本トップクリエイター

様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。

豊田 洋輔

業界屈指のグラフィック
株式会社スクウェア・
エニックスの
アートディレクター・
キャラクターデザイナー

豊田 洋輔

キャラクターデザイン

株式会社スクウェア・エニックス クリエイティブディレクター
東京造形大学卒業後、渡英。University of the Arts Londonを経て、ニューヨークParsons School of Designでの留学ののち帰国。帰国後、大手ゲーム会社に企画職として入社、デザイン業務もこなしながら、コンシューマ、ソーシャル、アーケードと幅広いジャンルのプロジェクトを経験する。退職後、スクウェア・エニックスでは、新規ゲームのキャラデザイン、アートディレクションなどを担当。直近では、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キービジュアル、主人公イラスト、3Dキャラアートディレクション『Visual Works Character Prototype』オリジナルキャラクターコンセプトに携わり、現在は、スクウェア・エニックス内で新しく発足したWEB3.0の部署にて新規IPを生み出す為に活躍中。

豊田 洋輔

豊田 洋輔

キャラクターデザイン

業界屈指のグラフィック
株式会社スクウェア・
エニックスの
アートディレクター・
キャラクターデザイナー

株式会社スクウェア・エニックス クリエイティブディレクター
東京造形大学卒業後、渡英。University of the Arts Londonを経て、ニューヨークParsons School of Designでの留学ののち帰国。帰国後、大手ゲーム会社に企画職として入社、デザイン業務もこなしながら、コンシューマ、ソーシャル、アーケードと幅広いジャンルのプロジェクトを経験する。退職後、スクウェア・エニックスでは、新規ゲームのキャラデザイン、アートディレクションなどを担当。直近では、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キービジュアル、主人公イラスト、3Dキャラアートディレクション『Visual Works Character Prototype』オリジナルキャラクターコンセプトに携わり、現在は、スクウェア・エニックス内で新しく発足したWEB3.0の部署にて新規IPを生み出す為に活躍中。

高木 正文

高木 正文

ポートフォリオ指導

SSS by applibot 代表。「NieR Re[in]carnation」クリエイティブプロデューサー。過去参画タイトルには「メギド72」「ドラッグオンドラグーン3」「ファイナルファンタジー零式」「エルシャダイ」など。バンタン卒業生で(株)スクウェア・エニックスに新卒入社。コンセプトアート・アートディレクション・マネジメントに従事している。

高木 正文

高木 正文

ポートフォリオ指導

SSS by applibot 代表。「NieR Re[in]carnation」クリエイティブプロデューサー。過去参画タイトルには「メギド72」「ドラッグオンドラグーン3」「ファイナルファンタジー零式」「エルシャダイ」など。バンタン卒業生で(株)スクウェア・エニックスに新卒入社。コンセプトアート・アートディレクション・マネジメントに従事している。

実践重視の高品質な
カリキュラム

チーム制作

複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」の機会が豊富に用意されています。
実践的な制作で現場対応力とコミュニケーションスキルを身につけます。

企画・シナリオ

ゲームの世界観や遊び方、ストーリーやジャンル、必要な素材を決定していきます。

キャラクターデザイン

登場するキャラクターや背景、武器などを世界観に合わせながら表現します。

3DCG・アニメ―ション

3Dでキャラクターやモーションなどを制作し、2DでUIやゲーム画面を作成します。

サウンド

臨場感あふれるBGMや効果音などの制作をおこないます。おもにDTMで制作します。

プログラミング

キャラクターや背景、音楽などの素材をゲームで動くように組み立てていきます。

企業連携カリキュラム

業界の有名企業から、業界の「今」を学び、クリエイターの「感性」を磨くことができます。

ゲームプロデューサーにとって大切なこと

ゲームプロデューサーにとって
大切なこと

『ドラゴンクエストX オンライン』や『ニーア オートマタ』などのプロデューサーとして知られる、株式会社スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏による特別講演会を開催しました。本講演では、ゲーム業界を目指す生徒に向けて、プロデューサーやディレクターなど、ゲーム業界の様々な役割を説明。また、自身の経歴を紹介しながら、具体的な成功談や、プロデューサーという仕事を通して嬉しかった出来事などを伝えました。

ゲームプロデューサーにとって
大切なこと

『ドラゴンクエストX オンライン』や『ニーア オートマタ』などのプロデューサーとして知られる、株式会社スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏による特別講演会を開催しました。本講演では、ゲーム業界を目指す生徒に向けて、プロデューサーやディレクターなど、ゲーム業界の様々な役割を説明。また、自身の経歴を紹介しながら、具体的な成功談や、プロデューサーという仕事を通して嬉しかった出来事などを伝えました。

良いクリエイターにはこだわりがある

良いクリエイターには
こだわりがある

SAOシリーズのゲーム総合プロデューサーであり、バンタンの卒業生でもある二見鷹介氏が来校。SAOは2009年にライトノベルとして刊行されて以降、T Vアニメやゲームなどマルチメディアで展開している大人気作品。当講演会ではSAOシリーズの開発秘話を交えながら、ゲームプロデューサー/ゲームクリエイターとしての仕事や役割について講演いただくとともに、プロデューサーから見た良いクリエイターの特性についてもアドバイスをいただきました。

良いクリエイターには
こだわりがある

SAOシリーズのゲーム総合プロデューサーであり、バンタンの卒業生でもある二見鷹介氏が来校。SAOは2009年にライトノベルとして刊行されて以降、T Vアニメやゲームなどマルチメディアで展開している大人気作品。当講演会ではSAOシリーズの開発秘話を交えながら、ゲームプロデューサー/ゲームクリエイターとしての仕事や役割について講演いただくとともに、プロデューサーから見た良いクリエイターの特性についてもアドバイスをいただきました。

“大ヒット”コンテンツを生み出すための秘訣

“大ヒット”コンテンツを
生み出すための秘訣

トレーディングカードゲーム事業から始まり、『BanG Dream!(バンドリ!)』 や『D4DJ』などモバイルオンラインゲームやアニメーション、ライブステージまで、幅広く展開する“メディアミックスプロジェクト”を生み出してきたブシロードの木谷氏より、作品の魅力を維持し続けるための工夫や、今後の展望についてお話しいただきました。

“大ヒット”コンテンツを
生み出すための秘訣

トレーディングカードゲーム事業から始まり、『BanG Dream!(バンドリ!)』 や『D4DJ』などモバイルオンラインゲームやアニメーション、ライブステージまで、幅広く展開する“メディアミックスプロジェクト”を生み出してきたブシロードの木谷氏より、作品の魅力を維持し続けるための工夫や、今後の展望についてお話しいただきました。

学生作品紹介

ゲーム学部【3Dグラフィック】0048
ゲーム学部【ゲームデザイン】0049
ゲーム学部【3Dグラフィック】0062
ゲーム学部【3Dグラフィック】0064

デビューステージで
世界に発信

東京ゲームショウ

東京ゲームショウ

アジア最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ」に作品を展示して、業界やメディア・一般の方々に自分の作品を遊んでもらうという貴重な機会。出展できる作品をスクール内コンペで決め、優秀だったチームがスクールの看板を背負って参加をしました。

イマジンカップ

イマジンカップ

Imagine Cupは、2003年から続く、マイクロソフトが主催する世界最大の学生向け ITコンテストです。過去に190を超える国から、延べ200万人以上の学生が参加しています。Imagine Cup 2016では、バンタンゲームアカデミーチームが日本最終予選3校に選ばれました。

グローバルゲームジャム

グローバルゲームジャム

プロ・アマチュアおよび学生が、48時間の間にゲーム開発をする世界同時開発イベントです。バンタンゲームアカデミーもその会場の一つとして選ばれました。同世代のクリエイターやプロの皆さまと一緒に開発をおこない、作ったゲームを世界中の人に遊んでもらえるのも魅力の一つです。

イベント

東京校
大阪校
名古屋校
福岡校

最新情報

ニュース
ブログ
メディア

よくあるご質問

働きながら社会人として学習することはできますか?

はい、可能です。すべてのコースではありませんが、働きながら通える「Work Studentコース」もございます。詳しくこちらご確認ください。

昼間は働いているので学習することが難しそうです。夜間コースはありますか?

夜間コースはございませんが、働きながらでも通える「Work Studentコース」もございます。詳しくはこちらからご確認ください。

ゲーム学部を卒業した後の就職が心配です。ゲーム学部の卒業生はどのようなところで活躍していますか?

学んだことが直結するゲーム業界でクリエイターとして活躍しています。バンタンではリアルな数字を元に、透明性のある就職実績を開示しています(ゲーム業界への就職率88.5% 2022年3月卒業生)。また、卒業時までに就職ができなかった場合は、無料のリクルートサポートコースに在籍しながら内定が決まるまで就職活動が可能です。

詳しい就職実績はこちらからご確認ください。

ゲーム学部の学費はいくらですか?また他にかかる費用があれば教えてください。

希望されるコースによって異なるため詳しくはこちらからご確認ください。その他の費用は1年次のみ入学金(10万円)、教材費(最良の教材を提供すべく入学直前まで検討するため、正確な教材費の案内は2月上旬とさせていただきます)が発生いたします。

ゲーム学部への入学に年齢の制限はありますか?昔からの夢を叶えたいのですが、今からでも間に合うか心配です。

満18歳以上であれば(入学する年度の4月1日時点)入学は可能です。再進学を検討される方向けに、ご年齢に合わせたキャリアプランを紹介させていただく相談会もございます。詳しくはこちらからご確認ください。

ゲーム学部に入学したいのですが未経験でも大丈夫ですか?

バンタンに入学するほとんどの方が未経験です。少人数クラスで一人ひとり基礎から学んでいただきます。
また、動画授業教材も用意していますので、24時間いつでも安心して予習や復習に取り組んでいただけます。

ゲーム学部に行きたいのですが、親や学校の先生が納得してくれません。ゲーム学部の魅力を教えてください。

バンタンは日本で最も歴史あるゲームに特化したスクールです。ゲーム業界との強いコネクションを利用した多くのデビューステージを用意しております。プロのクリエイターによる実践型の授業で未経験から毎年多数のクリエイターを輩出しております。