ゲーム学部

ゲーム学部

これからのゲーム業界で真に求め
られるプロフェッショナルを育成

ゲーム制作は、異なる役割の人々が協力することで成立します。
バンタンゲームアカデミーでは、あなたの興味に応じた分野を目指すことができます。

ゲーム学部で学べること

プログラミング
プログラミング
企画・シナリオ設計
企画・シナリオ設計
ゲームグラフィック
ゲームグラフィック
キャラクターデザイン
キャラクターデザイン
ゲームサウンド・BGM
ゲームサウンド・BGM
CG・アニメーション
CG・アニメーション

目指せる職業

ゲームプログラマー
ゲームグラフィッカー
ゲームグラフィッカー
キャラクターデザイン・イラストレーター
サウンドクリエイター

学部の特長

現役クリエイター講師

講師は全員、
現役ゲームクリエイター
最先端のスキルが学べる

現役クリエイター講師による徹底した個別指導により、業界で活躍できる人材を育成します。

豊富なチーム制作

豊富なチーム制作で、
在学中からゲームを
リリースできる

アジア最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ」をはじめ、オンラインゲームプラットフォームなどに自分のゲームを在学中からリリースするチャンスがあります。

企業連携カリキュラム

企業と連携した
実践的なカリキュラムで
着実にスキルアップ

有名企業を招いた講演会や作品審査会など、現場を意識した実践的な授業を展開しています。

コース一覧

バンタンゲームアカデミーは、ゲーム会社の採用職種にあわせて多数のコースを編成。目指す職種ごとに最適化されたカリキュラムだから、無駄も妥協も一切ありません。仕事に直結するスキルの習得で、未経験からでも無理なくプロを目指すことできます。

プログラミング

最新のゲームエンジンによる開発や実機による開発など、最先端のゲーム開発を基礎から学び、ゲームプログラマーを目指す。

企画・シナリオ設計

アイデアを形にするスキル、チーム制作のディレクションスキルを高め、即戦力のゲームプランナーを目指す。

キャラクターデザイン

ゲームの世界観に合わせたキャラクターメイキングとデザインスキルを磨き、ゲーム会社のキャラクターデザイナーを目指す。

ゲームグラフィック

最先端の3DCGスキルを身につけ、ゲーム業界はもちろん幅広い業界で活躍できるグラフィッカーを目指す。

ゲームサウンド・BGM

BGM制作からSE、楽曲の作曲など、幅広いスキルを身につけ、ゲーム業界のサウンドクリエイターを目指す。

実践重視の高品質な
カリキュラム

チーム制作

複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」の機会が豊富に用意されています。
実践的な制作で現場対応力とコミュニケーションスキルを身につけます。

企画・シナリオ

ゲームの世界観や遊び方、ストーリーやジャンル、必要な素材を決定していきます。

キャラクターデザイン

登場するキャラクターや背景、武器などを世界観に合わせながら表現します。

3DCG・アニメ―ション

3Dでキャラクターやモーションなどを制作し、2DでUIやゲーム画面を作成します。

サウンド

臨場感あふれるBGMや効果音などの制作をおこないます。おもにDTMで制作します。

プログラミング

キャラクターや背景、音楽などの素材をゲームで動くように組み立てていきます。

企業連携カリキュラム

業界の有名企業から、業界の「今」を学び、クリエイターの「感性」を磨くことができます。

ゲームプロデューサーにとって大切なこと

ゲームプロデューサーにとって
大切なこと

『ドラゴンクエストX オンライン』や『ニーア オートマタ』などのプロデューサーとして知られる、株式会社スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏による特別講演会を開催しました。本講演では、ゲーム業界を目指す生徒に向けて、プロデューサーやディレクターなど、ゲーム業界の様々な役割を説明。また、自身の経歴を紹介しながら、具体的な成功談や、プロデューサーという仕事を通して嬉しかった出来事などを伝えました。

ゲームプロデューサーにとって
大切なこと

『ドラゴンクエストX オンライン』や『ニーア オートマタ』などのプロデューサーとして知られる、株式会社スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏による特別講演会を開催しました。本講演では、ゲーム業界を目指す生徒に向けて、プロデューサーやディレクターなど、ゲーム業界の様々な役割を説明。また、自身の経歴を紹介しながら、具体的な成功談や、プロデューサーという仕事を通して嬉しかった出来事などを伝えました。

良いクリエイターにはこだわりがある

良いクリエイターには
こだわりがある

SAOシリーズのゲーム総合プロデューサーであり、バンタンの卒業生でもある二見鷹介氏が来校。SAOは2009年にライトノベルとして刊行されて以降、T Vアニメやゲームなどマルチメディアで展開している大人気作品。当講演会ではSAOシリーズの開発秘話を交えながら、ゲームプロデューサー/ゲームクリエイターとしての仕事や役割について講演いただくとともに、プロデューサーから見た良いクリエイターの特性についてもアドバイスをいただきました。

良いクリエイターには
こだわりがある

SAOシリーズのゲーム総合プロデューサーであり、バンタンの卒業生でもある二見鷹介氏が来校。SAOは2009年にライトノベルとして刊行されて以降、T Vアニメやゲームなどマルチメディアで展開している大人気作品。当講演会ではSAOシリーズの開発秘話を交えながら、ゲームプロデューサー/ゲームクリエイターとしての仕事や役割について講演いただくとともに、プロデューサーから見た良いクリエイターの特性についてもアドバイスをいただきました。

“大ヒット”コンテンツを生み出すための秘訣

“大ヒット”コンテンツを
生み出すための秘訣

トレーディングカードゲーム事業から始まり、『BanG Dream!(バンドリ!)』 や『D4DJ』などモバイルオンラインゲームやアニメーション、ライブステージまで、幅広く展開する“メディアミックスプロジェクト”を生み出してきたブシロードの木谷氏より、作品の魅力を維持し続けるための工夫や、今後の展望についてお話しいただきました。

“大ヒット”コンテンツを
生み出すための秘訣

トレーディングカードゲーム事業から始まり、『BanG Dream!(バンドリ!)』 や『D4DJ』などモバイルオンラインゲームやアニメーション、ライブステージまで、幅広く展開する“メディアミックスプロジェクト”を生み出してきたブシロードの木谷氏より、作品の魅力を維持し続けるための工夫や、今後の展望についてお話しいただきました。

デビューステージで
世界に発信

東京ゲームショウ

東京ゲームショウ

アジア最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ」に作品を展示して、業界やメディア・一般の方々に自分の作品を遊んでもらうという貴重な機会。出展できる作品をスクール内コンペで決め、優秀だったチームがスクールの看板を背負って参加をしました。

イマジンカップ

イマジンカップ

Imagine Cupは、2003年から続く、マイクロソフトが主催する世界最大の学生向け ITコンテストです。過去に190を超える国から、延べ200万人以上の学生が参加しています。Imagine Cup 2016では、バンタンゲームアカデミーチームが日本最終予選3校に選ばれました。

グローバルゲームジャム

グローバルゲームジャム

プロ・アマチュアおよび学生が、48時間の間にゲーム開発をする世界同時開発イベントです。バンタンゲームアカデミーもその会場の一つとして選ばれました。同世代のクリエイターやプロの皆さまと一緒に開発をおこない、作ったゲームを世界中の人に遊んでもらえるのも魅力の一つです。

講師は全員、
現役のクリエイター。

日比野 克彦

日比野 克彦

マーケティング

製作会社、広告代理店を経てゲーム会社に入社。プランニングプロデュース業務およびマーケティング戦略を担当。関連作品は『A列車』『栄冠は君に』『ルナティックドーン』『アクアノートの休日』『ネオアトラス』など。現在はソーシャルゲーム、アプリ企画のほか起業サポート、各企業の経営コンサルティングにも携わる。所有資格:経済産業大臣登録中小企業診断士/WACAウェブ解析士マスター

日比野 克彦

日比野 克彦

マーケティング

製作会社、広告代理店を経てゲーム会社に入社。プランニングプロデュース業務およびマーケティング戦略を担当。関連作品は『A列車』『栄冠は君に』『ルナティックドーン』『アクアノートの休日』『ネオアトラス』など。現在はソーシャルゲーム、アプリ企画のほか起業サポート、各企業の経営コンサルティングにも携わる。所有資格:経済産業大臣登録中小企業診断士/WACAウェブ解析士マスター

薄井 和也

薄井 和也

ゲーム企画

97年、プランナーとしてアトラス入社。5年後にナムコ(現バンダイナムコゲームス)入社を経て07年に独立。現在は、フリーランスとして、ゲームのプランニング・設計、ディレクション、シナリオ等の業務を請け負う。主な作品は、『ペルソナ2』『魔剣X』『縁日の達人』など。

薄井 和也

薄井 和也

ゲーム企画

97年、プランナーとしてアトラス入社。5年後にナムコ(現バンダイナムコゲームス)入社を経て07年に独立。現在は、フリーランスとして、ゲームのプランニング・設計、ディレクション、シナリオ等の業務を請け負う。主な作品は、『ペルソナ2』『魔剣X』『縁日の達人』など。

松林 祥世

松林 祥世

キャラクターメイキング

2005年よりアニメーターとして、作画分野で数多くのアニメーション作品に参加。後進の育成にも意欲的に力を注ぐ傍ら、アニメーションの枠にとらわれず、ゲーム原画等の経験も積む。現在は、常に複数の制作会社の作品に参加し続けるフリーランスとして活動中。

松林 祥世

松林 祥世

キャラクターメイキング

2005年よりアニメーターとして、作画分野で数多くのアニメーション作品に参加。後進の育成にも意欲的に力を注ぐ傍ら、アニメーションの枠にとらわれず、ゲーム原画等の経験も積む。現在は、常に複数の制作会社の作品に参加し続けるフリーランスとして活動中。

豊富な就職実績

プロとして活躍する卒業生

野村 直弘

株式会社カプコン プログラマー 野村 直弘さん

まったくの未経験の僕が就職できた
理由は現場目線の授業とスタッフの
サポートと自分自身の努力です

横手 辰次郎

株式会社トライエース ゲームデザイナー 横手 辰次郎さん

企業説明会やインターンなど、
就職サポートが充実しています!

佐久間 竜一

株式会社 工画堂スタジオ アートディレクター / イラストレーター 佐久間 竜一さん

バンタンには頼りになる
講師やスタッフがいます

就職先企業(一部抜粋)

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