
最新ソフトウェアによる開発
「Unity」「UnrealEngine」と言った世界中で使用されている開発環境を導入。在学中に業界水準のクオリティでゲーム開発が可能。
「Unity」「UnrealEngine」と言った世界中で使用されている開発環境を導入。在学中に業界水準のクオリティでゲーム開発が可能。
基礎のC言語、C++言語を時間をかけて習得するため、未経験でも安心。授業内容は動画で予習復習が可能なので、自分のペースに合わせて学習ができます。
自身が目指す進路の適正に合わせた、最適な技術選択が可能。また、技術習得のスピードに応じて、苦手分野の重点指導や得意分野のスキルアップを行います。
おもな授業内容をご紹介
ゲーム制作の基礎となるWindowsでの2Dゲームを実際に制作します。シューティング、アクション、パズルといった様々なジャンルのゲーム開発をおこないます。
3Dプログラミングに必要な、3次元の考え方やベクトル、行列演算の知識やDirectXの使用方法などを学び、実習を通じて3Dプログラミングを学習します。
学部・学科を超えてのチーム開発をおこないます。企画から素材制作、実装や開発中には様々なトラブルも。希望者はディレクターとして、チーム全体を纏める経験を積むことが可能です。
有名企業の協力のもと、数多くの企業連携カリキュラムを実施。現場で使用されているツールを用いた制作授業や企業へ作品プレゼンをおこなう授業などを通じて、現場対応力を養います。
4月~8月
C言語初級
C++言語初級
Visual Studioオペレーション
Unityオペレーション
コンピューター概論
ゲーム数学・物理学基礎
アルゴリズム基礎
ゲーム業界研究
ゲーム制作(C・C++言語)
9月
作品審査会(2Dゲーム)
10月~2月
C言語中級
C++言語中級
C#言語初級
ネットワークプログラミング初級
ゲーム数学・物理学応用
アルゴリズム応用
ゲームジャム(チーム制作)
ゲーム制作(Unity)
ゲーム制作(C・C++言語)
3月
作品審査会(3Dゲーム)
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
4月~8月
C言語・C++言語上級
C#言語中級
ネットワークプログラミング中級
ゲーム設計Ⅰ
コードレビューⅠ
データベース初級
ゲームジャム(チーム制作)
ゲーム制作(Unity)
履歴書指導・就職模擬面接指導
9月
作品審査会(オリジナルゲーム)
10月~2月
C言語・C++言語実践
C#言語上級
UnrealEngine
ゲーム設計Ⅱ
コードレビューⅡ
データベース中級
ゲーム制作(実機ゲーム)
チーム制作(卒業制作)
ビジネスマナー
3月
企業作品審査会・卒業制作展示会
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
2001年から2014年までマイクロソフトでエンジニアとして働いた後、2014年にゲームプログラマーに転職。2016年~2017年には株式会社 gumiでエンジニアとして働き、スマートフォンゲームのWindows対応プロジェクトのリーダーなどを務めた。
ゲームプログラミング
2001年から2014年までマイクロソフトでエンジニアとして働いた後、2014年にゲームプログラマーに転職。2016年~2017年には株式会社 gumiでエンジニアとして働き、スマートフォンゲームのWindows対応プロジェクトのリーダーなどを務めた。
2005年~2017年Microsoft Most Valuable Professional Visual Studio and Development Technologies受賞。『エンジニアのためのUnity実践リファレンス』(技術評論社)、『TECHNICAL MASTER はじめてのVisual C++2012』(秀和システム)など著書多数。
Windowsプログラミング
2005年~2017年Microsoft Most Valuable Professional Visual Studio and Development Technologies受賞。『エンジニアのためのUnity実践リファレンス』(技術評論社)、『TECHNICAL MASTER はじめてのVisual C++2012』(秀和システム)など著書多数。
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
アンリアルエンジン
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
挑戦したいことを応援してくれる!
未経験でも安心して学べます!
講師のフォローもあり、
内定をいただくことができました!
少人数クラスで
いつでも質問しやすい環境でした
業界勉強・試験対策・模擬試験など、就職準備をサポート。
求人企業に向けた作品展。企業側が気になった生徒をスカウト。
企業の採用担当者に作品をプレゼンする作品審査会。評価に応じて、就職内定の道が開かれます。
バンタンゲームアカデミーは、企業連携カリキュラムや現役クリエイター講師の直接指導等、より良い教育環境を追求し、学費以上の価値を提供できるよう努めています。
原口 夏姫さん
入学前の説明会で現場さながらの方法や設備でゲーム制作に力を入れているという話を聞き、バンタンであれば自分のやりたいことができると確信して入学しました。実際に制作が始まると、講師だけではなく先輩も丁寧に教えてくださり、その場で疑問や不安を解決することができました。ただ授業を受けるだけでなく、学んだことを実践できる場があるからこそ実力がついたと感じています。他のコースのメンバーとも意見交換ができるので新しい発見や発想を得られる他、友達もすぐにできました!今後も先輩や仲間と高め合いながら頑張ります!
谷 麻里亜さん
現役のクリエイターが講師をしているということに1番魅力を感じました。業界で使われている技術や必要とされるスキルを、毎日の授業で教えてもらうことができるというのは凄いことだと感じています。教えてもらったことは全て自分の身に付け、活用できるように授業以外での自習も頑張っています。また、常に高い目標をもち努力することが大切です。今は様々なジャンルのイラストを描けるようになることを目標にしておりますが、将来的には更にクオリティを上げて業界でも一目を置かれる存在になれるよう、これからも努力し続けたいです。
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