ゲーム学部

ゲームグラフィッカー専攻
【2年制】

ゲームグラフィッカー専攻【2年制】

高品質なゲームCGを
描けるデザイナーを育成

目指せる職業

3DCGモデラー
背景モデラー
モーションデザイナー
3DCGデザイナー
背景デザイナー

コースの特長

総合デザイン力強化

総合デザイン力強化

2Dと3Dの両方を学び自分の得意分野を伸ばしていくことで、就職活動の際に自分の目指す職種に合わせた作品作りをすることができます。

チーム制作

チーム制作

他コースと合同でチーム制作を行います。グラフィッカーとして現場でどのような意識で取り組むのか、より実践的な知識や経験を身につけます。

未経験者でも安心

未経験者でも安心

デッサン、アナログワークなどの徹底した指導により、未経験からのスキルアップに欠かせない確かな基礎力を習得します。

実践重視の
高品質なカリキュラム

おもな授業内容をご紹介

  • チーム制作

    学部・学科を超えてのチーム開発をおこないます。企画から素材制作、実装や開発中には様々なトラブルも。ゲーム制作の流れや職種ごとの役割、必要なスキルなどを実践で理解します。

  • 背景デザイン

    背景描写の基礎となるパースから構図、イメージボードに基づく世界観の設計など、背景デザインに必要な技術、考え方をアナログワークから3DCGまで習得します。

  • 質感表現応用

    クオリティの高い3Dモデルの制作に必須となる質感表現を、テクスチャ制作やマテリアル設定などの基礎から実習を通じてプロレベルまで習得します。

  • 企業連携カリキュラム

    有名企業の協力のもと、数多くの企業連携カリキュラムを実施。現場で使用されているツールを用いた制作授業や企業へ作品プレゼンをおこなう授業などを通じて、現場対応力を養います。

年間カリキュラム

1年次
2年次

前期

4月~8月
クロッキー・静物デッサン・造形
色彩理論・配色テクニック
背景・パース
キャラクター設計(三面図・表情差分)
Photoshopオペレーション
CG着彩テクニック
Mayaオペレーション
キャラクターモデリング基礎
Illustratorオペレーション

9月
作品審査会(キャラクターモデリング)

後期

10月~2月
石膏・人体ヌードデッサン
イメージボード(世界観デザイン)
2Dイラスト
背景デザインⅠ
スカルプトモデリングⅠ(ZBrush)
キャラクターモデリング応用Ⅰ
3D武器デザイン
モーションデザイン基礎
ポートフォリオ制作Ⅰ

3月
作品審査会(3DCG)

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

前期

4月~8月
背景・複合デッサン
コンセプトアート
背景デザインⅡ
リアルタイムレンダリング
スカルプトモデリングⅡ(ZBrush)
キャラクターモデリング応用Ⅱ
モーションデザイン応用
ポートフォリオ制作Ⅱ
履歴書指導・就職模擬面接

9月
作品審査会(ポートフォリオ)

後期

10月~2月
人体ヌード・複合デッサン
背景美術
3Dエフェクトデザイン(Unity・Unreal Engine)
AfterEffectsオペレーション
背景モデリング
モーションデザイン応用
卒業制作(2D・3Dイラスト)
コミュニケーションスキル
ビジネスマナー

3月
企業作品審査会・卒業制作展示会

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

デビューステージで
世界に発信

東京ゲームショウ

東京ゲームショウ

アジア最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ」に作品を展示して、業界やメディア・一般の方々に自分の作品を遊んでもらうという貴重な機会。出展できる作品をスクール内コンペで決め、優秀だったチームがスクールの看板を背負って参加をしました。

イマジンカップ

イマジンカップ

Imagine Cupは、2003年から続く、マイクロソフトが主催する世界最大の学生向け ITコンテストです。過去に190を超える国から、延べ200万人以上の学生が参加しています。Imagine Cup 2016では、バンタンゲームアカデミーチームが日本最終予選3校に選ばれました。

グローバルゲームジャム

グローバルゲームジャム

プロ・アマチュアおよび学生が、48時間の間にゲーム開発をする世界同時開発イベントです。バンタンゲームアカデミーもその会場の一つとして選ばれました。同世代のクリエイターやプロの皆さまと一緒に開発をおこない、作ったゲームを世界中の人に遊んでもらえるのも魅力の一つです。

豊富な就職実績

プロとして活躍する卒業生

勅使河原 一馬

株式会社ポリゴン・ピクチュアズ プロダクションデザイナー 勅使河原 一馬さん

基礎をしっかりと固めることで、
制作現場の多様なタスクに
対応できる力を培う

勅使河原 一馬

勅使河原 一馬さん 株式会社ポリゴン・ピクチュアズ

基礎をしっかりと固めることで、
制作現場の多様なタスクに
対応できる力を培う

ポリゴン・ピクチュアズの制作現場では、TVアニメやゲームのキャラクターデザイン、背景や世界観設定などのデザインワーク、アニメ/CG映像の作画やポスター制作などのアートワークまで対応できるマルチなスキルが求められます。基礎がしっかりしていれば現場でも応用がきき、活躍の場も広がります。バンタンでしっかり基礎を学び、また現役プロの講師陣の仕事への姿勢を学び取り、プロの現場へ羽ばたいてください。

堂屋 将之

株式会社ネックネッコ ゲームデザイナー 堂屋 将之さん

信頼できる
講師・スタッフのおかげで
日々成長できました

堂屋 将之

堂屋 将之さん 株式会社ネックネッコ

信頼できる
講師・スタッフのおかげで
日々成長できました

私はノートPCも持っていないような全くの未経験からの入学でした。バンタンを選んだ理由は様々ですが、説明会で丁寧に対応してくれたスタッフの印象や人柄、そこでの直感に尽きると思います。講師の方の指導もとてもわかりやすく、また授業以外でも他の学科や年齢の離れた友人たちから、自分の知らない情報やアイディアを聞けることもとても刺激になりました。

青木伽耶

株式会社クリエイターズインパック 背景美術 青木伽耶さん

プロの仕事を近くで
感じられる自分の可能性を
広げるきっかけになる場

青木伽耶

青木伽耶さん 株式会社クリエイターズインパック

プロの仕事を近くで
感じられる自分の可能性を
広げるきっかけになる場

現役プロの講師に学べることが魅力で入りました。入学して学んだことが2つあります。まず技術は勿論仕事に対する考え方です。これは今でも仕事をする時に役立っています。それと、自分の可能性を決めずになんでもやってみるということです。今の会社と出会うきっかけも可能性を決めずに学内説明会を受けたことにあります。なんでもチャレンジしてみてください。

就職先企業(一部抜粋)

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

株式会社ポリゴン・ピクチュアズ

株式会社ポリゴン・ピクチュアズ

株式会社ケーツー

株式会社ケーツー

株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

株式会社マーベラス

株式会社マーベラス

株式会社Aiming

株式会社Aiming

株式会社alphaliez

株式会社alphaliez

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社Black Beard Design Studio

株式会社Black Beard Design Studio

株式会社エイティング

株式会社エイティング

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア

株式会社セガ

株式会社セガ

株式会社ワークマン

株式会社ワークマン

シリコンスタジオ株式会社

シリコンスタジオ株式会社

株式会社ヌードメーカー

株式会社ヌードメーカー

充実した就職サポート

就職を勝ち抜くための取り組み

就職支援プログラム「Hunter’z」

業界勉強・試験対策・模擬試験など、就職準備をサポート。

スカウト展

求人企業に向けた作品展。企業側が気になった生徒をスカウト。

作品審査会

企業の採用担当者に作品をプレゼンする作品審査会。評価に応じて、就職内定の道が開かれます。

就職オーディション実績企業(一部抜粋)

ディライトワークス株式会社

ディライトワークス株式会社

デザインファクトリー株式会社

デザインファクトリー株式会社

シリコンスタジオ株式会社

シリコンスタジオ株式会社

株式会社Aiming

株式会社Aiming

株式会社アクセスゲームズ

株式会社アクセスゲームズ

株式会社エイティング

株式会社エイティング

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

講師は全員、
現役のゲームクリエイター。

片岡(木嶋)美紀

片岡(木嶋)美紀

ゲームグラフィックデザイン

24年間、株式会社カプコンにて主に背景デザインを行う。「戦場の狼Ⅱ」「ロックマンXシリーズ」「ロックマンDASHシリーズ」「ロックマンEXEシリーズ」等のチームに参加。その後、元カプコン常務執行役員の稲船敬二氏が設立した株式会社 comcept(現在株式会社 LEVEL5comcept)にて取締役をし2016年10月に退任。2019年にカプコン時代の先輩とdolips 合同会社を設立。ゲーム開発、YouTube、若手の育成やプロデュースなどで活躍中。

片岡(木嶋)美紀

片岡(木嶋)美紀

ゲームグラフィックデザイン

24年間、株式会社カプコンにて主に背景デザインを行う。「戦場の狼Ⅱ」「ロックマンXシリーズ」「ロックマンDASHシリーズ」「ロックマンEXEシリーズ」等のチームに参加。その後、元カプコン常務執行役員の稲船敬二氏が設立した株式会社 comcept(現在株式会社 LEVEL5comcept)にて取締役をし2016年10月に退任。2019年にカプコン時代の先輩とdolips 合同会社を設立。ゲーム開発、YouTube、若手の育成やプロデュースなどで活躍中。

ぽち

ぽち

風景イラスト

大阪府出身。市役所に勤務しながら風景イラストレーターとして活動し、 2019年に独立。創作世界『廃坑の街』を舞台にした作品を発表しつつ、そのあたたかな情景描写を活かして書籍装画やジャケットイラスト、広告、ゲーム背景、アニメ美術設定など幅広く手掛ける。関連作品:作品集『廃坑の街』(玄光社)/アニメ『クラユカバ』(PF) 美術設定・背景原図/『ハーゲンダッツ』アニメCM背景デザイン・背景/『しゅうまつの小日向さん』(アクションコミックス/有田イマリ)世界観デザイン・メイン背景

ぽち

ぽち

風景イラスト

大阪府出身。市役所に勤務しながら風景イラストレーターとして活動し、 2019年に独立。創作世界『廃坑の街』を舞台にした作品を発表しつつ、そのあたたかな情景描写を活かして書籍装画やジャケットイラスト、広告、ゲーム背景、アニメ美術設定など幅広く手掛ける。関連作品:作品集『廃坑の街』(玄光社)/アニメ『クラユカバ』(PF) 美術設定・背景原図/『ハーゲンダッツ』アニメCM背景デザイン・背景/『しゅうまつの小日向さん』(アクションコミックス/有田イマリ)世界観デザイン・メイン背景

ハイレベルな生徒作品

ゲーム学部【3Dグラフィック】005
ゲーム学部【3Dグラフィック】006
ゲーム学部【3Dグラフィック】007
ゲーム学部【3Dグラフィック】008
学費について

学費について

学費以上の価値を還元

バンタンゲームアカデミーは、企業連携カリキュラムや現役クリエイター講師の直接指導等、より良い教育環境を追求し、学費以上の価値を提供できるよう努めています。

生徒の声

西村 萌

講師との距離感が
近いからこそ上達が早い!

西村 萌さん

大学を卒業後、就職ではなく自分の好きな業界に携わるために技術を習得しようと考え、バンタンへの入学を決心しました。少人数クラスで授業を受けるため、質問がしやすい環境だと感じています。制作過程で疑問があっても、すぐに聞くことができるので一人で悩まずに進める事ができています。さらに、作品審査会では制作物ごとに的確なアドバイスや細かな改善点をもらえるため上達も早く感じ、モチベーションが高まります。将来は有名タイトルのキャラクターCGに携わりたいです。そのためにも日々の努力を惜しまず頑張ります!

今井 淳平

技術と思考力が
磨かれるカリキュラムです。

今井 淳平さん

入学前から自分でミニゲームを作ったり、細かい仕様を考えるのが好きだったので、ゲームプランナーを目指し始めました。ゲームプランナーになるための学校の中でも、最も目標を叶えられそうだったのがバンタンでした!ゲームプランナーに必要なのは発想力やアイデアなので、それらを養うために「日常生活の中で周りを見渡して様々な事に疑問を持つ」ということなど、現役のクリエイター講師ならではのアドバイスが聞けるのもバンタンの大きな魅力です。技術と思考力をどちらも業界に近い距離感で学べるので毎日成長できます!

イベント

東京校
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名古屋校
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