2023年卒業見込み内定者速報

幅広い年齢の学生が学んでいるバンタンでは、人それぞれに合った就職活動がありサポートがあります。内定者の声を聞いて、自分の就職活動の参考にしてみてください。

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  • R.Sさん

    株式会社カプコン内定

    ゲーム学部
    ゲームプログラム総合【3年制】

    R.Sさん
    R.Sさん

    株式会社カプコン内定

    ゲーム学部
    ゲームプログラム総合【3年制】

    R.Sさん

    ゲーム業界の就職活動は
    早い者勝ち

    就職活動に役立ったことは、先輩や講師に何度もアドバイスしてもらったことです!エントリーシートや履歴書など、文書を書くことが苦手で、志望理由や自己PRを書くことに苦戦しましたが上手くアピールすることに成功しました。
    ゲーム業界の就職活動は早い者勝ちです!計画を立てて早く準備していた人が有利です。臆せずどんどん応募しましょう!また講師やスタッフを遠慮せず頼って行きましょう!

  • H.T さん

    株式会社カプコン 内定

    ゲーム学部
    ゲームプログラム総合【3年制】

    H.T さん
    H.T さん

    株式会社カプコン 内定

    ゲーム学部
    ゲームプログラム総合【3年制】

    H.T さん

    バンタンの先輩から
    必要な情報を得ることで、
    カプコンの内定をGet

    バンタンでは昨年内定を頂いた先輩から就職に必要な情報を得ることができます。その結果私はカプコンへ内定をもらうことができました。インターンは必要か?提出作品は?面接での質問は?エントリー時期は?など事前に確認、相談ができるのでとても助かりました。
    制作した作品がそのまま武器になります。それらの作品に込めた自分の考えや思想が大切です。就職活動では技術が凄いことよりも、一緒に働きたいと思われる人が採用されます。自分のことを見つめ直してどういう人間なのかを言えるようになってください。

  • M.I さん

    株式会社セガ 内定

    ゲーム学部
    ゲームグラフィッカー専攻【2年制】

    M.I さん
    M.I さん

    株式会社セガ 内定

    ゲーム学部
    ゲームグラフィッカー専攻【2年制】

    M.I さん

    早めの行動が
    就職活動成功のカギ

    就職活動では、とにかく早めに動くことを心がけていました。私が所属しているのは2年制の専攻ということもあり、就職活動までの1年間でどのスキルを優先して伸ばすべきかや、いかに自分の持ち味を作品に落とし込んでいくかを常に考えながら生活していました。入学してから6月くらいには希望企業を洗い出して早めにポートフォリオの制作スケジュールを立てていたことが良かったと思います。
    いざ就職活動の時期になると作品の完成度や書類の出来を見て応募をすることをためらってしまったりするので、怖がらずに自分から売り込みに行くことをおすすめします!

  • R.T さん

    株式会社バンダイナムコスタジオ 内定

    ゲーム学部
    ゲームグラフィック総合【3年制】

    R.T さん
    R.T さん

    株式会社バンダイナムコスタジオ 内定

    ゲーム学部
    ゲームグラフィック総合【3年制】

    R.T さん

    バンタンならではの
    就職イベントが内定のキッカケ!

    バンタンの講師から就職イベントの展示会を勧められて出展しました。その際にバンダイナムコスタジオの担当の方からお話をいただき、熱意を持って選考に誘ってくれました。その後トントン拍子で進み、内定をいただけました。バンタンでは就職のキッカケとなるイベントがあるのが役に立ちました。
    学生生活では制作に打ち込む以外に、将来的なビジョンなど、日頃から様々なことを分析しながら過ごしました。普段の自分の行動に確固たる軸・動機を持つことで常にブレずに活動でき、就職活動時に改めて悩むことが無くなるのでおすすめですよ。

  • Y.S さん

    株式会社レベルファイブ 内定

    ゲーム学部
    ゲームグラフィック総合【3年制】

    Y.S さん
    Y.S さん

    株式会社レベルファイブ 内定

    ゲーム学部
    ゲームグラフィック総合【3年制】

    Y.S さん

    最高のライバル&クラスメイト
    仲間がいたから頑張れた!

    スカウト展に向けて作品やプレゼンを練っていたことが、実際の就職活動にとても役立ちました。早い段階でクオリティの高い作品を作るだけではなく、作品の魅せ方を知ることができたため余裕をもって就職活動に臨むことができました。
    就職活動は大変なこともたくさんあります。そんな時に支えてくれたのはクラスメイトです。同じ業界を目指すライバルでもあり、仲間です。黙々と作業を進める時間も大切ですが仲間との時間も大切に!辛い時、皆さんの支えになってくれます。頑張ってください!

  • R.K さん

    株式会社サイバーコネクトツー 内定

    ゲーム学部
    ゲームプログラム総合【3年制】

    R.K さん
    R.K さん

    株式会社サイバーコネクトツー 内定

    ゲーム学部
    ゲームプログラム総合【3年制】

    R.K さん

    周囲から得られる刺激は
    クオリティの向上と、
    自身の成長にも繋がります!

    就職活動では、企業に提出する作品や自己PRなど準備しなければならないものが多いです。私は早い段階で準備を始め、講師の方にも何度もフィードバックをもらうことができていたため、自信をもって挑むことができました!
    クラスメイトや先輩、後輩、講師の方とたくさん意見交換をしてください。周囲から得られる刺激は作品のクオリティだけでなく、自身の成長にも繋がります。バンタンにはそういった機会がたくさんあるので積極的に参加して頑張ってください!

  • M.T さん

    株式会社プロジェクトスタジオQ 内定

    アニメ学部
    CGアニメーター専攻【2年制】

    M.T さん
    M.T さん

    株式会社プロジェクトスタジオQ 内定

    アニメ学部
    CGアニメーター専攻【2年制】

    M.T さん

    就職活動に向けて
    対策を教えていただけたことが
    内定への近道でした。

    2年制だと就職活動に向けての制作期間が約1年間ととても限られているので、企業の方に見せられる作品を必要な数仕上げられるよう、常に計画を立てて制作しました。就職活動に向けて対策を教えていただけたことが内定への近道でした。
    将来の理想の自分に向かう道のりが今だと思います。困ったらバンタンの講師やスタッフや先輩、友達に相談しながら、諦めずに夢を追いかけて掴んでほしいです。また、遠慮せずどんどん講師を捕まえて相談することをおすすめします!

  • K.Y さん

    株式会社トーセ 内定

    ゲーム学部
    ゲームグラフィッカー専攻【2年制】

    K.Y さん
    K.Y さん

    株式会社トーセ 内定

    ゲーム学部
    ゲームグラフィッカー専攻【2年制】

    K.Y さん

    毎日の授業や課題を
    全力で取り組んだから
    夢を掴み取れた!

    自分の魅力を伝えることが就職活動では重要だと思います。そのためにも自分自身のことをより知っておかなくてはいけないので、自己分析には時間をかけました。納得できる就職活動ができましたし、自分自身を見つめ直す良い機会にもなりました。
    思っているよりも時間はあっという間に過ぎてしまいます。私は2年制のコースでしたので入学時から特に意識をしていました。毎日の授業や課題、チーム制作と全力で取り組んできたからこそ夢を掴み取ることができました!

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