講師は全員、
現役クリエイター。

誰もが知るクリエイターを厳選。
最先端のスキルがあなたのものに。

誰もが知るクリエイターを厳選。
最先端のスキルがあなたのものに。

講師は全員、現役クリエイター。

バンタンゲームアカデミーは、企業法人が運営する専門スクールの特色を活かし、講師は全員、現役クリエイターで構成。私たちの教育方針、カリキュラム方針に賛同した一流のクリエイターを講師として揃え、その上で毎年講師陣の見直しを行っています。

※一般的な学校法人では、教員の50%は専任教員(正社員の講師)とする必要があります。

講師満足度は96.6%

講師満足度は96.6%

バンタンゲームアカデミーに通う学生に、「講師の授業に満足していますか?」というアンケートを実施。満足していると答えた学生は、全体の96.6%という結果に。バンタンは、高い満足度の「講師の授業」を提供し続けています。

※2025年実施アンケート調査

いつでも最新を学ぶ、毎年トレンドを捉えたカリキュラム

いつでも最新を学ぶ、毎年トレンドを捉えたカリキュラム

国の規制が多い学校法人ではなく、変化に強い企業法人の特長を活かし、毎年カリキュラムアップデートします。同じことを行う前例主義ではなく、時代にあった内容へ果敢にチャレンジします。ビジネスの世界では生き残るために当たり前に行っていることを、当たり前に教育にも取り入れます。

いつでも最新の講師から直接指導

いつでも最新の講師から直接指導

毎年約20%の講師を見直し。生徒に実施してもらう授業アンケート、生徒のモチベーション、作品の質、就職実績から講師をアップデート。常に業界最前線で活躍する講師へ入れ替えをおこない、授業の質を保ってます。

通常講師で寄り添う

通常講師で寄り添う

よくある一般的な専門学校の講演会のような単発授業ではなく、現役のクリエイター講師はターム(3ヶ月)ごとに構成されたカリキュラムに責任をもって担当します。必要なスキルだけではなく、それ以上に大事なゲーム・アニメ業界で働くための心構えや考え方を、タームを通して繰り返し伝えます。

企業とのプロジェクトも講師が寄り添い、いつでもサポート

企業とのプロジェクトも講師が寄り添い、いつでもサポート

有名企業と行う企業連携プロジェクトは、顧問として講師が徹底サポート。現役のクリエイターが指導するからこそ、企業のニーズを的確に捉えプロジェクトを成功に導きます。

最前線で活躍する
現役クリエイター講師

大規模ゲーム開発エンジン 「Unreal Engine」 日本トップクリエイター

中村 匡彦

中村 匡彦
アンリアルエンジン

様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engine を使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engine を使ったゲームや映像制作などにも携わっている。

中村 匡彦

中村 匡彦

アンリアルエンジン

大規模ゲーム開発エンジン
「Unreal Engine」
日本トップクリエイター

様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、Unreal Engine を使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie-us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大規模なUnreal Engine を使ったゲームや映像制作などにも携わっている。

アニメ映画『時をかける少女』 CGIディレクター、 ゲーム『クロヒョウ』 映像監督、多数の作品を演出!

ハヤシ ヒロミ

ハヤシ ヒロミ
3Dアニメーション

(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーのCGIディレクターとして活動。 2003年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。 劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGIディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、 PSP用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」 映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他

ハヤシ ヒロミ

ハヤシ ヒロミ

3Dアニメーション

アニメ映画『時をかける少女』
CGIディレクター、
ゲーム『クロヒョウ』
映像監督、多数の作品を演出!

(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーのCGIディレクターとして活動。 2003年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。 劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGIディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、 PSP用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」 映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他

業界屈指のグラフィック 株式会社スクウェア・ エニックスの キャラクターデザイナー

豊田 洋輔

豊田 洋輔
キャラクターデザイン

東京造形大学卒業後、渡英。University of the Arts London を経て、ニューヨークParsons School of Designでの留学ののち帰国。帰国後、大手ゲーム会社に企画職として入社、デザイン業務もこなしながら、コンシューマ、ソーシャル、アーケードと幅広いジャンルのプロジェクトを経験する。退職後、スクウェア・エニックスでは、新規ゲームのキャラデザイン、アートディレクションなどを担当。直近では、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キービジュアル、主人公イラスト、3Dキャラアートディレクション『Visual Works Character Prototype』オリジナルキャラクターコンセプトに携わり、現在は、スクウェア・エニックスの新規IP『SYMBIOGENESIS』(https://symbiogenesis.app)のクリエイティブ・ディレクターを務める。

豊田 洋輔

豊田 洋輔

キャラクターデザイン

業界屈指のグラフィック
株式会社スクウェア・
エニックスの
キャラクターデザイナー

東京造形大学卒業後、渡英。University of the Arts London を経て、ニューヨークParsons School of Designでの留学ののち帰国。帰国後、大手ゲーム会社に企画職として入社、デザイン業務もこなしながら、コンシューマ、ソーシャル、アーケードと幅広いジャンルのプロジェクトを経験する。退職後、スクウェア・エニックスでは、新規ゲームのキャラデザイン、アートディレクションなどを担当。直近では、『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』キービジュアル、主人公イラスト、3Dキャラアートディレクション『Visual Works Character Prototype』オリジナルキャラクターコンセプトに携わり、現在は、スクウェア・エニックスの新規IP『SYMBIOGENESIS』(https://symbiogenesis.app)のクリエイティブ・ディレクターを務める。

その他の講師紹介

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  • 塩川 洋介

    ファーレンハイト213 代表取締役

    塩川 洋介
    塩川 洋介

    塩川 洋介

    ファーレンハイト213 代表取締役。ゲームディレクター。
    2000年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。 2009年からSQUARE ENIX, INC.(北米)に出向。帰国後、スクウェア・エニックス・ホールディングス、Tokyo RPG Factory、ディライトワークスを経て、2022年に独立。 携わったゲームに『キングダムハーツ』『ディシディアファイナルファンタジー』『Fate/Grand Order』などがある。 著書に『ゲームデザインプロフェッショナル ― 誰もが成果を生み出せる、『FGO』クリエイターの仕事術』、監訳書に『ゲームデザインバイブル 第2版 ―おもしろさを飛躍的に向上させる113の「レンズ」』などがある。

  • 坂本 丞 (inko)

    QT DIG∞所属 eスポーツ講師

    坂本 丞 (inko)
    坂本 丞 (inko)

    坂本 丞 (inko)

    福岡を拠点に活動するeスポーツチーム「QT DIG ∞」にて、PUBG部門のプロ選手、PUBG MOBILE部門のコーチ、VALORANT部門のマネージャーとして活動し、eスポーツの最先端を複数の立場から経験してきた。現在はeスポーツ講師として、ゲーム実習やコーチング実習を中心とした講義を行っている。

  • 藤本 海右

    謎解きクリエイター

    藤本 海右
    藤本 海右

    藤本 海右

    東京大学在学時に謎解きクリエイターの松丸亮吾と出会い、2019年にRIDDLERの立ち上げに参画、取締役に就任。謎解きクリエイターとして、謎解きを活用した地域活性や広告·PR のプロデュースを務める。企画・制作を担当した「Pokémon WONDER」は、世界三大広告賞のひとつであるThe One Show 2022で最高位のGoldを受賞。

  • 邑上 貴洋

    株式会社アプリボット チーフエフェクトアーティスト エフェクト責任者

    邑上 貴洋
    邑上 貴洋

    邑上 貴洋

    サイバーエージェントグループ ゲーム事業部・アプリボット所属。クリエイティブボード代表を務めるほか、3DCG組織「XYZ」のリーダーとしてチームを牽引。さらに、チーフエフェクトアーティストとしてエフェクト領域全体の責任者を担い、作品の表現クオリティ向上に大きく貢献している。
    これまでに『NieR Re[in]carnation』や『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』など、数々の人気タイトルの制作に携わる。また、CGworldカンファレンスをはじめとする業界イベントへの登壇実績も豊富で、第一線で活躍するクリエイターとして、現場で培った知見と表現力を次世代クリエイターへと伝えている。

  • 山邉 純

    「最高のコンテンツを作る」を 具現化するデザイナー

    山邉 純
    山邉 純

    山邉 純

    「最高のコンテンツを作る」を
    具現化するデザイナー

    Web制作会社を経て、2012年合流。アニメーションデザイナーとしてゲーム制作に携わり、以降はデザイナー部副本部長・アウトゲームの管轄であるデザイン3部部長職、Cygames 教育事業の責任者も務める。ゲーム制作の仕事に就くことを夢ではなく現実のものとする為に、皆さんに基本・応用にかかわらずゲーム制作のあらゆる部分のサポートやアドバイスをしていきます。

  • Retloff

    eスポーツアナリスト 兼 キャスター

    Retloff
    Retloff

    Retloff

    eスポーツ学部

    オンライン学部

    選手時代にはSPECIAL FORCE 2で国内公式大会を制覇し、日本代表のスナイパーとして活躍。現役引退後は、「VALORANT」にてFAV gamingのアナリストを務め、公式大会でBest4に輝くなどの実績を持つ。現在は「VALORANT」の日本公式キャスターとして「解説」を担当。選手、アナリストとしてのキャリアを活かした深い視点と分析が持ち味。
    ・VALORANT Champions Tour 2023 Masters Tokyo( アナリスト)
    ・VALORANT Champions Los Angeles 2023(解説)
    ・VALORANT Champions Seoul 2024(解説・アナリスト)
    ・VALORANT Champions Tour 2021: Japan Stage 1/4 位
    ( チームアナリスト)
    ・VALORANT Champions Tour 2022 Stage1 :
    Challengers Japan Playoffs 4 位(チームアナリスト)
    ・STAGE:0 VALORANT 2022/2023 : 優勝(講師)

  • Shiras

    ゲームテクニック(FPS/TPS)

    Shiras
    Shiras

    Shiras

    eスポーツ学部

    オンライン学部

    豊富なゲーム知識と、的確な課題分析力を活かし、生徒一人ひとりに寄り添った指導でチームの強化をサポートする。プレイヤー視点に立ったフィードバックと、戦略構築で成長を促す柔軟なアプローチが持ち味。生徒たちのさらなる飛躍を後押しする心強い存在だ。

  • りざ

    プロゲーマー/ストリーマー

    りざ
    りざ

    りざ

    eスポーツ学部

    オンライン学部

    大学在学中にレインボーシックスシージにて国内大会 準優勝経験。その後APEXに出会い、シーズン5〜11までの計7シーズンをプレデター維持し競技シーンへ。競技では最高日韓5位の成績を残し、直近のALGSプロリーグyear3では エヴァ:e(LFT WAW)で選手兼コーチとして出場。プロプレイヤーのみが出場するプロリーグでAPAC North地域決勝まで進出した。
    ・シーズン5〜11 プレデター
    ・ALGS Winter Circuit #4 決勝戦 第五位 日韓五位
    ・ALGS 2023 Split 2 Pro League - APAC North 17位
    ・ALGS Split 2 Pro League - APAC North Final 12位

  • poem

    IGZIST所属

    poem
    poem

    poem

    eスポーツ学部

    オンライン学部

    FPSタイトルにおいて約2 年間の間TOPtierの国内大会で無敗を記録するなど、当時のeスポーツFPSシーンのトップを走り続けた伝説的チームの一員。VALORANTへ移行後もその経験を活かし常に上位争いを演じ続けた。選手引退後は更なる高みを目指し、様々な分野で幅広く活動している。
    ・選手:VALORANT Champions Tour Japan 3 位
    ・コーチ:VALORANT Challengers 2023: Japan 7 位

  • Xandite

    コンテンツクリエイター

    Xandite
    Xandite

    Xandite

    eスポーツ学部

    オンライン学部

    FPS歴10年以上。AVA、Overwatch、VALORANTで最高ランクを達成し、BLUE BEESやNorthrptionでプロ選手として活動。現在は、これらの経験を活かし、YouTubeや個別指導でFPSの仕組みや上達方法を解説。初心者から上級者まで、実践的なアドバイスで成長をサポートしています。
    ・ VCT 2021 Japan Stage1 Masters 7 位(BLUE BEES)
    ・VCT 2022 Japan Stage 1 Challengers
    Week 1 - Open Qualifier Group H 1 位
    ・VCT 2022 Japan Stage 1 Challengers Week 2 Group A 1 位

  • Satoshi Fudaba

    グラフィックデザイナー/イラストレーター

    Satoshi Fudaba
    Satoshi Fudaba

    Satoshi Fudaba

    ゲーム学部

    イラスト学部

    17歳からアメリカにてグラフィックデザインのプロ達から実践を学び、帰国後、大阪のデザイン会社でポスターなどのグラフィックデザインに携わる。その後、株式会社チュンソフトにてドラゴンクエストⅢ〜Ⅳ、Tetris2+Bombliss、弟切草など企画段階からフォント制作、UI 含めたゲームグラフィックデザイン&アートディレクションを担当しました。以降、ガラケー/スマホ/アーケードゲーム/コンシューマーゲームなど数々のゲームやWebデザインに携わり、現在も色々なフィールドで活躍中。

  • 堀越 有紗

    キャラクターデザイン

    堀越 有紗
    堀越 有紗

    堀越 有紗

    ゲーム学部

    イラスト学部

    オンライン学部

    女子美術大学を卒業後、イラスト制作アトリエに入社。アートディレクターを経て、イラストレーターとして独立。装丁画制作、絵本「 えんとつ町のプペル」 キャラクターデザインを担当の他、 多くの乙女系、 美少女系のソーシャルゲームのイラスト制作に携わる。イラスト制作のほか、WEBTOONキャラクターデザイン、作画、アートディレクターとしても活動中。

  • matsu

    UIデザイナー

    matsu
    matsu

    matsu

    ゲーム学部

    UIデザイン エンタメ業界向けの現役UIデザイナーとして従事。これまで多くの人気タイトルで、ユーザー体験を重視したUIデザインを手掛ける。また、新卒やインターンの指導経験もあり、実践力を養う教育サポートに力を注いでいます。現在、株式会社Aimingに在籍中。

  • 長谷川 拓海

    3Dアーティスト

    長谷川 拓海
    長谷川 拓海

    長谷川 拓海

    ゲーム学部

    株式会社サイバーエージェントにて、テクニカルアーティストとしてモデリングからアニメーションまで3D 領域に広く携わっている。虫をモチーフにした作品を個人制作しており、アニメ「逃げ上手の若君」の特殊カットや、小説の装画なども担当。

  • 田野 哲也

    ソフトウェアエンジニア

    田野 哲也
    田野 哲也

    田野 哲也

    ゲーム学部

    バンタンゲームアカデミーを卒業後、ゲーム会社にて家庭用ゲームソフト開発のディレクター、デジタルマーケティング会社にてARやVRなども含む先端技術についての研究開発を行う。現在は株式会社ホロラボに所属し、国土交通省推進のProject PLATEAU の一環で市民参加型まちづくりに使用するARアプリの開発や、博物館・観光地などで体験できるAR/VR/MRコンテンツを主にUnityを使い開発している。

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