ゲーム学部

キャラクターデザイナー専攻
【3年制】

キャラクターデザイナー専攻【3年制】

最高峰の2DCGを描く
キャラクターデザイナー

キャラクターデザイナー専攻で目指せる職業

キャラクターデザイナー
アートディレクター
2Dモーションデザイナー
UIデザイナー
2DCGデザイナー
イラストレーター

キャラクターデザイナー専攻
コースの特長

総合的なデザイン能力を習得

総合的なデザイン能力を習得

基礎となる画力を身につけるだけでなく、色彩・配色などキャラクターデザイナーとして必要とされるすべての要素を時間をかけて学び即戦力としての人材を育成。

チーム制作

チーム制作

他コースと合同でチーム制作を行います。キャラクターデザイナーやその他担当として現場でどのような意識で取り組むのか、より実践的な知識や経験を身につけます。

未経験者でも安心

未経験者でも安心

デッサン、人体描画、アナログワーク、配色理論など基礎画力の向上を第一にしたカリキュラムにより、未経験でも確実に技術を身につけることが可能です。

キャラクターデザイナーに
なる為の実践重視の
高品質なカリキュラム

おもな授業内容をご紹介

  • アナログイラスト制作

    1年次に基礎となる画力を身につけるため、主に水彩による制作を学びます。色彩感覚や人体描画、パース概念などを理解し、思い描いたものをそのまま描ける能力を身につけます。

  • デジタルイラスト制作

    アナログイラストと同時にデジタルツールの使い方、着彩の仕方などを学びます。アナログ・デジタルの総合的な画力の基礎づくりを1年次から2年次にかけておこないます。

  • オリジナルキャラクター制作

    高いレベルの2DCGイラストを学び、人物だけでなくモンスターや武器アイテムなどの設定をデザインに踏襲する感性を磨き、より説得力のあるキャラクターづくりをおこないます。

  • ゲームデザイン

    企画から世界観の設定、キャラクター、モンスター、ロゴ、UI などを総合的にデザインすることを学び、就職活動のための作品制作をおこないます。

年間カリキュラム

1年次
2年次
3年次

前期

4月~8月
クロッキー・静物デッサン
色彩理論・配色テクニック
背景美術
キャラクターメイキング基礎
キャラクターデザインⅠ(立ち絵)
Photoshop オペレーション
線画・構図デザイン
CG着彩テクニック
2Dイラストレーション基礎

9月
作品審査会(キャラクターデザイン)

後期

10月~2月
石膏・複合デザイン
背景・パース
デジタル背景Ⅰ
キャラクターメイキング応用
キャラクターデザインⅡ
2D・3D背景
グラフィックデザイン
Illustrator オペレーション
2Dイラストレーション応用

3月
作品審査会(2Dイラスト)

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

前期

4月~8月
石膏・人体ヌードデッサン
デジタル背景Ⅱ
ゲームイラストⅠ
キャラクターデザインⅢ(企業プロジェクト)
ロゴ・アバターデザイン
UIデザイン基礎
2Dイラスト
Live2D
3Dモデリング / 武器デザイン(選択)

9月
作品審査会(イラストコンテスト)

後期

10月~2月
人体ヌード・複合デッサン
コンセプトアートⅠ
キャラクターデザインⅣ(オリジナルキャラ)
武器・アイテムデザイン
UIデザイン応用
チーム制作
Live2D(選択)
3DモデリングⅡ(選択)
ポートフォリオ制作Ⅰ

3月
企業作品審査会(ポートフォリオ)

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

前期

4月~8月
人体ヌード・複合デッサン
コンセプトアートⅡ
ゲームイラストⅡ(アセット)
スチールデザイン
仕上げスキル(加工・効果)
商業イラストレーション(選択)
ゲームエンジン(選択)
ポートフォリオ制作Ⅱ
リクルートスキル

9月
企業作品審査会(ポートフォリオ)

後期

10月~2月
静物・複合デッサン
コンセプトアートⅢ
ゲームイラストⅢ(アセット)
アートディレクション
商業イラストレーション
ゲームエンジン(選択)
卒業制作(2Dイラスト)
ポートフォリオ制作Ⅲ
ビジネスマナー

3月
企業作品審査会・卒業制作展示会

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

デビューステージで
世界に発信

東京ゲームショウ

東京ゲームショウ

東京ゲームショウは、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の主催によって開催される、コンピュータゲームをはじめとするコンピューターエンタテイメントの総合展示会。E3、Gamescomと並び世界三大ゲームショウとされる大きな舞台に、学内の予選を勝ち抜いた在校生が作品を出展します。

イマジンカップ

イマジンカップ

Imagine Cupは、2003年から続く、マイクロソフトが主催する世界最大の学生向け ITコンテストです。過去に190を超える国から、延べ200万人以上の学生が参加しています。Imagine Cup 2016では、バンタンゲームアカデミーチームが日本最終予選3校に選ばれました。

グローバルゲームジャム

グローバルゲームジャム

プロ・アマチュアおよび学生が、48時間の間にゲーム開発をする世界同時開発イベントです。バンタンゲームアカデミーもその会場の一つとして選ばれました。同世代のクリエイターやプロの皆さまと一緒に開発をおこない、作ったゲームを世界中の人に遊んでもらえるのも魅力の一つです。

豊富な就職実績

プロとして活躍する卒業生

河本 達也

株式会社ディー・オー 2D デザイン、映像作成、オーサリング業務 河本 達也さん

バンタンで学んで
仕事に生かせたこと

河本 達也

河本 達也さん 株式会社ディー・オー

バンタンで学んで
仕事に生かせたこと

バンタン在学中にキャラクターデザイン、イラスト、ロゴ、背景、コンセプトアート、3D等の幅広い分野のノウハウを学びました。詰め込むものが多くて大変でしたが、現役のプロの方が講師だったため、仕事として使える技術や考え方を豊富に吸収できました。今の仕事でも一日に複数の業務を行う機会が多く、バンタンで学んだ一つ一つが無駄になることなく生かされております。

江口 連理

株式会社タイトー デザイナー 江口 連理さん

夢に向かって
また一歩前進できました

江口 連理

江口 連理さん 株式会社タイトー

夢に向かって
また一歩前進できました

ゲーム業界でキャラクターデザインをする事が夢だったので、少人数クラスで歴史のあるバンタンに進学しました。技術はもちろんですがイラストを描くときの考え方や、デザインの仕方など実践的な授業が多かったので、上手く描けるようになってからは自分の表現の幅がとても広がり描くのが楽しかったです。いつか自分がデザインしたキャラクターがゲームになり、それを遊んでくれた人に感動を与えられるようにこれから努力したいです。

養田 泰之

株式会社セガ デザイナー 養田 泰之さん

未経験からでも
プロを目指せる
授業と環境があります

養田 泰之

養田 泰之さん 株式会社セガ

未経験からでも
プロを目指せる
授業と環境があります

入学前はデッサンもCGも未経験でしたが、自分でも驚くほど上達しました。「せっかく努力しているんだから、絶対に負けたくない」と思える、お互いが切磋琢磨できる環境があったので自然と頑張れました。努力の結果、学内審査会で1位を獲ったときはとても嬉しかったですね。

就職先企業(一部抜粋)

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス

KLab株式会社

KLab株式会社

株式会社ジークレスト

株式会社ジークレスト

株式会社レベルファイブ

株式会社レベルファイブ

アイディアファクトリー株式会社

アイディアファクトリー株式会社

株式会社アトラス

株式会社アトラス

株式会社サクセス

株式会社サクセス

株式会社トーセ

株式会社トーセ

株式会社モノクロ

株式会社モノクロ

株式会社Colorful Palette

株式会社Colorful Palette

株式会社草薙

株式会社草薙

株式会社Aiming

株式会社Aiming

シリコンスタジオ株式会社

シリコンスタジオ株式会社

株式会社セガ

株式会社セガ

株式会社キャメロット

株式会社キャメロット

充実した就職サポート

就職を勝ち抜くための取り組み

スカウト展

バンタンの校舎を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。企業側が気になった学生をスカウトし、選考に進む事ができる就職イベントです。

インターンシップ

在学中に実際の企業で仕事を体験できる現場研修プログラム。毎年多くのインターンシップが募集されており、そのまま採用される学生が多いことも特長です。

求人・個別サポート

バンタンは豊富な求人数はもちろん、大手企業も参加する「学内企業説明会」など、就職活動を有利に進められる環境が整っています。

スカウト展参加実績企業(一部抜粋)

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社イルカ

株式会社イルカ

株式会社ユークス

株式会社ユークス

株式会社エイティング

株式会社エイティング

アクチュアル・ブレーン株式会社

アクチュアル・ブレーン株式会社

株式会社工画堂スタジオ

株式会社工画堂スタジオ

株式会社キャメロット

株式会社キャメロット

株式会社セガ

株式会社セガ

株式会社ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク

株式会社アドグローブ

株式会社アドグローブ

株式会社ヘッドロック

株式会社ヘッドロック

株式会社Aiming

株式会社Aiming

アングー株式会社

アングー株式会社

グリー株式会社

グリー株式会社

スーパートリック・ゲームズ株式会社

スーパートリック・ゲームズ株式会社

株式会社ジークレスト

株式会社ジークレスト

講師は全員、
現役のゲームクリエイター。

墨佳 遼

墨佳 遼

ポートフォリオ指導

2008年カプコン入社、モンスターハンター4以降ワールドまでのモンスターデザイン、モデリング担当。2017年より漫画「人馬」「トルソの僕ら」「MADK」「鉄界の戦士」連載。TVアニメ「ゴールデンカムイ」第一期の動物設定を担当。現在もアニメのデザイン、漫画の制作中心に活動中。

墨佳 遼

墨佳 遼

ポートフォリオ指導

2008年カプコン入社、モンスターハンター4以降ワールドまでのモンスターデザイン、モデリング担当。2017年より漫画「人馬」「トルソの僕ら」「MADK」「鉄界の戦士」連載。TVアニメ「ゴールデンカムイ」第一期の動物設定を担当。現在もアニメのデザイン、漫画の制作中心に活動中。

百瀬 寿

百瀬 寿

キャラクターデザイン

(株)工画堂スタジオ 取締役/デジタルアート部 部長。玩具、スマートフォン、教育関係などのグラフィックデザイン、およびディレクション業務を行う。また、ゲームコンテンツ製作全般を手掛ける。『マジック:ザ・ギャザリング』『ヴァンガード』『デュエルマスターズ』『ゼクス』『うたの☆プリンスさまっ』、各種オンラインゲームのイラストやディレクションを担当。人材発掘などのリクルート業務、また講演活動も活発に行っている。

百瀬 寿

百瀬 寿

キャラクターデザイン

(株)工画堂スタジオ 取締役/デジタルアート部 部長。玩具、スマートフォン、教育関係などのグラフィックデザイン、およびディレクション業務を行う。また、ゲームコンテンツ製作全般を手掛ける。『マジック:ザ・ギャザリング』『ヴァンガード』『デュエルマスターズ』『ゼクス』『うたの☆プリンスさまっ』、各種オンラインゲームのイラストやディレクションを担当。人材発掘などのリクルート業務、また講演活動も活発に行っている。

SONIC

SONIC

MOVE WORK

監督・イラストレーター『SEKAI NO OWARI』公式キャラクターデザインや『ガチャピン』『ウルトラマン』とのコラボイラスト、SEGA『リーグ・オブ・ワンダーランド』スクウェア・エニックス『ドラッグ・オン・ドラグーン3』モブキャスト『ルミネス』等のイラストを制作。監督作品はNHK『プレゼント(みんなのうた)』やCM『ぷっちょ』『トイズフィールド』、海外アーティスト『DNCE』のMV『Good Day』など多数。

SONIC

SONIC

MOVE WORK

監督・イラストレーター『SEKAI NO OWARI』公式キャラクターデザインや『ガチャピン』『ウルトラマン』とのコラボイラスト、SEGA『リーグ・オブ・ワンダーランド』スクウェア・エニックス『ドラッグ・オン・ドラグーン3』モブキャスト『ルミネス』等のイラストを制作。監督作品はNHK『プレゼント(みんなのうた)』やCM『ぷっちょ』『トイズフィールド』、海外アーティスト『DNCE』のMV『Good Day』など多数。

ハイレベルな生徒作品

ゲーム学部【キャラクターデザイン】0026
ゲーム学部【キャラクターデザイン】0027
ゲーム学部【キャラクターデザイン】0031
ゲーム学部【キャラクターデザイン】0099

生徒の声

谷 麻里亜

業界で一目置かれる
存在になります!

谷 麻里亜さん

現役のクリエイターが講師をしているということに1番魅力を感じました。業界で使われている技術や必要とされるスキルを、毎日の授業で教えてもらうことができるというのは凄いことだと感じています。教えてもらったことは全て自分の身に付け、活用できるように授業以外での自習も頑張っています。また、常に高い目標をもち努力することが大切です。今は様々なジャンルのイラストを描けるようになることを目標にしておりますが、将来的には更にクオリティを上げて業界でも一目を置かれる存在になれるよう、これからも努力し続けたいです。

長野 健生

「夢を叶えるならここだ」と確信したので、入学を決めました!

長野 健生さん

大学卒業後、就職ではなく進学を選びました。最初は親にも反対されましたが、人生で初めて自分のやりたいことが見つけられたので、絶対に諦めたくないという一心でした。バンタンは就職活動のサポートが手厚く、夢を叶えられる環境が整っていると感じ入学を決めました。3DCGやデッサンは全くの未経験でしたが個別で指導をしてくれるので、毎日成長していると実感することができます。これからもアドバイスを素直に聞き入れ、自分が作りたいと思ったものに貪欲にチャレンジしていきたいです!そして将来は誰もが知るゲームの制作に携われるよう頑張ります!

イベント

東京校
大阪校
名古屋校
福岡校

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よくあるご質問

キャラクターデザイナー専攻【3年制】を卒業した後の就職が心配です。キャラクターデザイナー専攻【3年制】の卒業生はどのようなところで活躍していますか?

企業インターンシップ、スカウト展、現役クリエイター講師の人脈等、バンタンでは業界に近い学習環境で学校生活を送ります。その結果、毎年多数の卒業生がデザイナーとして巣立ちます。「デザイナーとして就職したい」だけではなく「デザイナーとしてどのように活躍したいのか」を意識した就職活動を行っています。
主な就職先:株式会社スクウェア・エニックス、KLab株式会社、株式会社レベルファイブ、株式会社アトラス、株式会社キャメロット(他多数)

キャラクターデザイナー専攻【3年制】の学費はいくらですか?また他にかかる費用があれば教えてください。

学費は年間141万円となります。1年次のみ入学金10万円、教材費約15万円(昨年度実績)がかかります。

キャラクターデザイナー専攻【3年制】への入学に年齢の制限はありますか?昔からの夢を叶えたいのですが、今からでも間に合うか心配です。

満18歳以上であれば(入学する年度の4月1日時点)入学は可能です。高校生以上の方で3年制を選ばれる方も増えています。再進学を検討される方向けに、ご年齢に合わせたキャリアプランを紹介させていただく相談会もございます。詳しくはこちらからご確認ください。

キャラクターデザイナー専攻【3年制】に入学したいのですが未経験でも大丈夫ですか?

多くの方が未経験で入学されます。少人数で手厚いサポートのもと基礎からプロレベルの作品制作を行えます。また、早期出願を検討される方限定で、入学前からバンタンの授業を無料で受講できるプレスクールもご用意しております。

キャラクターデザイナー専攻【3年制】に行きたいのですが、親や学校の先生が納得してくれません。キャラクターデザイン総合 【3年制】の魅力を教えてください。

ゲーム業界のキャラクターデザイナー育成するコースになります。現役クリエイター講師から実践的な授業を受けることで学生のうちから高いレベルの制作を行うことができます。東京ゲームショウなどの大舞台で出展する場も多くあります。

4500もの授業動画が見放題

24時間いつでも専門知識の予習・復習ができるオンラインの動画配信サービス

授業動画をみる