ゲーム学部

キャラクターデザイン総合
【3年制】

キャラクターデザイン総合【3年制】

最高峰の2DCGの
キャラクターデザインを描く
キャラクターデザイナー
イラストレーターを育成

キャラクターデザイナー総合で目指せる職業

キャラクターデザイナー
アートディレクター
2Dアニメーター
UIデザイナー
2DCGデザイナー
イラストレーター

キャラクターデザイナー総合
コースの特長

総合的なデザイン能力を習得

総合的なデザイン能力を習得

基礎となる画力を身につけるだけでなく、色彩・配色などキャラクターデザイナーとして必要とされるすべての要素を時間をかけて学び即戦力としての人材を育成。

インターンプログラム

インターンプログラム

実際にデザイナーの仕事を経験でき、現場で求められるデザインやプレゼンテーション力など、プロとして活躍するための技術を磨きます。

未経験者でも安心

未経験者でも安心

デッサン、人体描画、アナログワーク、配色理論など基礎画力の向上を第一にしたカリキュラムにより、未経験でも確実に技術を身につけることが可能です。

キャラクターデザイナーに
なる為の実践重視の
高品質なカリキュラム

おもな授業内容をご紹介

  • アナログイラスト制作

    1年次に基礎となる画力を身につけるため、主に水彩による制作を学びます。色彩感覚や人体描画、パース概念などを理解し、思い描いたものをそのまま描ける能力を身につけます。

  • デジタルイラスト制作

    アナログイラストと同時にデジタルツールの使い方、着彩の仕方などを学びます。アナログ・デジタルの総合的な画力の基礎づくりを1年次から2年次にかけておこないます。

  • オリジナルキャラクター制作

    高いレベルの2DCGイラストを学び、人物だけでなくモンスターや武器アイテムなどの設定をデザインに踏襲する感性を磨き、より説得力のあるキャラクターづくりをおこないます。

  • ゲームデザイン

    企画から世界観の設定、キャラクター、モンスター、ロゴ、UI などを総合的にデザインすることを学び、就職活動のための作品制作をおこないます。

年間カリキュラム

1年次
2年次
3年次

前期

4月~8月
クロッキー・静物デッサン
色彩理論・配色テクニック
背景美術
キャラクターメイキング基礎
キャラクター設計(三面図・表情差分)
Photoshopオペレーション
線画・構図デザイン
CG着彩テクニック
2Dイラストレーション基礎

9月
作品審査会(キャラクターデザイン)

後期

10月~2月
石膏・背景デッサン
背景・パース
イメージボードⅠ(世界観デザイン)
キャラクターメイキング応用
キャラクターデザイン
クリーチャーデザイン
武器デザイン
Illustratorオペレーション
2Dイラストレーション応用

3月
作品審査会(2Dイラスト)

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

前期

4月~8月
石膏・人体ヌードデッサン
イメージボードⅡ(世界観デザイン)
カードゲームイラスト
キャラクターデザイン(企業プロジェクト)
ロゴ・アバターデザイン
UIデザイン基礎
2Dイラスト(アプリ)
2DアニメーションⅠ(Live2D)
キャラクターモデリングⅠ(選択)

9月
作品審査会(企業連携)

後期

10月~2月
人体ヌード・複合デッサン
コンセプトアートⅠ
キャラクターデザイン(擬人化表現)
アイテムデザイン
UIデザイン応用
チーム制作(アプリ)
2DアニメーションⅡ(Live2D)
キャラクターモデリングⅡ(選択)
ポートフォリオ制作Ⅰ

3月
企業作品審査会(ポートフォリオ)

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

前期

4月~8月
人体ヌード・複合デッサン
コンセプトアートⅡ
ゲームイラストⅠ(アセット)
スチールデザイン(選択)
仕上げスキル(加工・効果)
背景モデリング(選択)
ポートフォリオ制作Ⅱ
履歴書指導・就職模擬面接
インターンシップ

9月
企業作品審査会(ポートフォリオ)

後期

10月~2月
静物・複合デッサン
コンセプトアートⅢ
アートディレクション
商業イラスト
ゲームイラストⅡ(アセット)
ビジュアルアートデザイン
卒業制作(2Dイラスト)
コミュニケーションスキル
ビジネスマナー

3月
企業作品審査会・卒業制作展示会

※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。

デビューステージで
世界に発信

東京ゲームショウ

東京ゲームショウ

アジア最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ」に作品を展示して、業界やメディア・一般の方々に自分の作品を遊んでもらうという貴重な機会。出展できる作品をスクール内コンペで決め、優秀だったチームがスクールの看板を背負って参加をしました。

イマジンカップ

イマジンカップ

Imagine Cupは、2003年から続く、マイクロソフトが主催する世界最大の学生向け ITコンテストです。過去に190を超える国から、延べ200万人以上の学生が参加しています。Imagine Cup 2016では、バンタンゲームアカデミーチームが日本最終予選3校に選ばれました。

グローバルゲームジャム

グローバルゲームジャム

プロ・アマチュアおよび学生が、48時間の間にゲーム開発をする世界同時開発イベントです。バンタンゲームアカデミーもその会場の一つとして選ばれました。同世代のクリエイターやプロの皆さまと一緒に開発をおこない、作ったゲームを世界中の人に遊んでもらえるのも魅力の一つです。

豊富な就職実績

プロとして活躍する卒業生

河本 達也

株式会社ディー・オー 2D デザイン、映像作成、オーサリング業務 河本 達也さん

バンタンで学んで
仕事に生かせたこと

河本 達也

河本 達也さん 株式会社ディー・オー

バンタンで学んで
仕事に生かせたこと

バンタン在学中にキャラクターデザイン、イラスト、ロゴ、背景、コンセプトアート、3D等の幅広い分野のノウハウを学びました。詰め込むものが多くて大変でしたが、現役のプロの方が講師だったため、仕事として使える技術や考え方を豊富に吸収できました。今の仕事でも一日に複数の業務を行う機会が多く、バンタンで学んだ一つ一つが無駄になることなく生かされております。

江口 連理

株式会社タイトー デザイナー 江口 連理さん

夢に向かって
また一歩前進できました

江口 連理

江口 連理さん 株式会社タイトー

夢に向かって
また一歩前進できました

ゲーム業界でキャラクターデザインをする事が夢だったので、少人数クラスで歴史のあるバンタンに進学しました。技術はもちろんですがイラストを描くときの考え方や、デザインの仕方など実践的な授業が多かったので、上手く描けるようになってからは自分の表現の幅がとても広がり描くのが楽しかったです。いつか自分がデザインしたキャラクターがゲームになり、それを遊んでくれた人に感動を与えられるようにこれから努力したいです。

養田 泰之

株式会社セガ デザイナー 養田 泰之さん

未経験からでも
プロを目指せる
授業と環境があります

養田 泰之

養田 泰之さん 株式会社セガ

未経験からでも
プロを目指せる
授業と環境があります

入学前はデッサンもCGも未経験でしたが、自分でも驚くほど上達しました。「せっかく努力しているんだから、絶対に負けたくない」と思える、お互いが切磋琢磨できる環境があったので自然と頑張れました。努力の結果、学内審査会で1位を獲ったときはとても嬉しかったですね。

就職先企業(一部抜粋)

株式会社スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス

KLab株式会社

KLab株式会社

株式会社ジークレスト

株式会社ジークレスト

株式会社レベルファイブ

株式会社レベルファイブ

アイディアファクトリー株式会社

アイディアファクトリー株式会社

株式会社アトラス

株式会社アトラス

株式会社サクセス

株式会社サクセス

株式会社トーセ

株式会社トーセ

株式会社モノクロ

株式会社モノクロ

株式会社Colorful Palette

株式会社Colorful Palette

株式会社草薙

株式会社草薙

株式会社Aiming

株式会社Aiming

シリコンスタジオ株式会社

シリコンスタジオ株式会社

株式会社セガ

株式会社セガ

株式会社キャメロット

株式会社キャメロット

充実した就職サポート

就職を勝ち抜くための取り組み

就職支援プログラム「Hunter’z」

業界勉強・試験対策・模擬試験など、就職準備をサポート。

スカウト展

求人企業に向けた作品展。企業側が気になった生徒をスカウト。

作品審査会

企業の採用担当者に作品をプレゼンする作品審査会。評価に応じて、就職内定の道が開かれます。

就職オーディション実績企業 (一部抜粋 )

ディライトワークス株式会社

ディライトワークス株式会社

デザインファクトリー株式会社

デザインファクトリー株式会社

シリコンスタジオ株式会社

シリコンスタジオ株式会社

株式会社Aiming

株式会社Aiming

株式会社アクセスゲームズ

株式会社アクセスゲームズ

株式会社エイティング

株式会社エイティング

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

株式会社バンダイナムコエンターテイメント

講師は全員、
現役のゲームクリエイター。

墨佳 遼

墨佳 遼

ポートフォリオ指導

2008年カプコン入社、モンスターハンター4以降ワールドまでのモンスターデザイン、モデリング担当。2017年より漫画「人馬」「トルソの僕ら」「MADK」「鉄界の戦士」連載。TVアニメ「ゴールデンカムイ」第一期の動物設定を担当。現在もアニメのデザイン、漫画の制作中心に活動中。

墨佳 遼

墨佳 遼

ポートフォリオ指導

2008年カプコン入社、モンスターハンター4以降ワールドまでのモンスターデザイン、モデリング担当。2017年より漫画「人馬」「トルソの僕ら」「MADK」「鉄界の戦士」連載。TVアニメ「ゴールデンカムイ」第一期の動物設定を担当。現在もアニメのデザイン、漫画の制作中心に活動中。

百瀬 寿

百瀬 寿

キャラクターデザイン

(株)工画堂スタジオ 取締役/デジタルアート部 部長。玩具、スマートフォン、教育関係などのグラフィックデザイン、およびディレクション業務を行う。また、ゲームコンテンツ製作全般を手掛ける。『マジック:ザ・ギャザリング』『ヴァンガード』『デュエルマスターズ』『ゼクス』『うたの☆プリンスさまっ』、各種オンラインゲームのイラストやディレクションを担当。人材発掘などのリクルート業務、また講演活動も活発に行っている。

百瀬 寿

百瀬 寿

キャラクターデザイン

(株)工画堂スタジオ 取締役/デジタルアート部 部長。玩具、スマートフォン、教育関係などのグラフィックデザイン、およびディレクション業務を行う。また、ゲームコンテンツ製作全般を手掛ける。『マジック:ザ・ギャザリング』『ヴァンガード』『デュエルマスターズ』『ゼクス』『うたの☆プリンスさまっ』、各種オンラインゲームのイラストやディレクションを担当。人材発掘などのリクルート業務、また講演活動も活発に行っている。

SONIC

SONIC

MOVE WORK

監督・イラストレーター『SEKAI NO OWARI』公式キャラクターデザインや『ガチャピン』『ウルトラマン』とのコラボイラスト、SEGA『リーグ・オブ・ワンダーランド』スクウェア・エニックス『ドラッグ・オン・ドラグーン3』モブキャスト『ルミネス』等のイラストを制作。監督作品はNHK『プレゼント(みんなのうた)』やCM『ぷっちょ』『トイズフィールド』、海外アーティスト『DNCE』のMV『Good Day』など多数。

SONIC

SONIC

MOVE WORK

監督・イラストレーター『SEKAI NO OWARI』公式キャラクターデザインや『ガチャピン』『ウルトラマン』とのコラボイラスト、SEGA『リーグ・オブ・ワンダーランド』スクウェア・エニックス『ドラッグ・オン・ドラグーン3』モブキャスト『ルミネス』等のイラストを制作。監督作品はNHK『プレゼント(みんなのうた)』やCM『ぷっちょ』『トイズフィールド』、海外アーティスト『DNCE』のMV『Good Day』など多数。

ハイレベルな生徒作品

ゲーム学部【キャラクターデザイン】0026
ゲーム学部【キャラクターデザイン】0027
ゲーム学部【キャラクターデザイン】0031
ゲーム学部【キャラクターデザイン】0099

生徒の声

谷 麻里亜

業界で一目置かれる
存在になります!

谷 麻里亜さん

現役のクリエイターが講師をしているということに1番魅力を感じました。業界で使われている技術や必要とされるスキルを、毎日の授業で教えてもらうことができるというのは凄いことだと感じています。教えてもらったことは全て自分の身に付け、活用できるように授業以外での自習も頑張っています。また、常に高い目標をもち努力することが大切です。今は様々なジャンルのイラストを描けるようになることを目標にしておりますが、将来的には更にクオリティを上げて業界でも一目を置かれる存在になれるよう、これからも努力し続けたいです。

越川 廉

就職後までを見据えた
授業が為になります!

越川 廉さん

小学生の頃からものづくりやイラストが好きで、それらに携われる仕事をしたいと考えていました。もう一つ好きなものとしてゲームがあり、ゲームのデザイナーになるためにバンタンのゲームグラフィック総合に入学しました。モデリングの中でZBrushで制作するクリーチャーのモデリングが好きで、始まりつつある就職活動でもクリーチャーのモデリングを使おうと考えています。チーム制作の授業ではデザイン部門のリーダーを任されており、技術だけでなく制作の際の人間関係なども学ぶことができ、働くイメージが明確になりました!

イベント

東京校
大阪校
名古屋校
福岡校

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