ゲーム専門の学校|バンタンゲームアカデミー

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特長04
企業連携カリキュラム

バンタンゲームアカデミーの特長4 250社 企業連携カリキュラム 業界の「今」と「これから」を学ぶ

約250社と業界の「最新」を実践で学ぶ

バンタンは「100%現役プロ」による最新の授業に加え、業界トップ企業の協力のもと、数多くの産学協同授業やプロジェクトを実施しています。即戦力を育成する、「業界に最も近い、高品質なカリキュラム」を追求します。

CURRICULUM
企業連携カリキュラムとは?

最新の技術や考え方を身に付けるために、様々な企業が授業に参画する企業連携カリキュラムを定期的に実施します。実際の商品化を前提とした作品制作をはじめ、その企業独自の制作手法やツールを使用した実習、企業へ向けた企画プレゼンテーションなど、他にはない超実践的な授業が多数展開されます。

※受講するカリキュラムは専攻や選択授業により異なります。
※年度により実施内容は更新されます。

  • ゲームプロデューサーにとって大切なこと
    ゲームプロデューサーにとって大切なこと
    SQUARE ENIX

    『ドラゴンクエストX オンライン』や『ニーア オートマタ』などのプロデューサーとして知られる、株式会社スクウェア・エニックスの齊藤陽介氏による特別講演会を開催しました。本講演では、ゲーム業界を目指す学生に向けて、プロデューサーやディレクターなど、ゲーム業界の様々な役割を説明。また、自身の経歴を紹介しながら、具体的な成功談や、プロデューサーという仕事を通して嬉しかった出来事などを伝えました。

  • 良いクリエイターにはエゴがある
    良いクリエイターにはエゴがある

    二見 鷹介氏

    SAOシリーズのゲーム総合プロデューサーであり、バンタンの卒業生でもある二見鷹介氏が来校。SAOは2009年にライトノベルとして刊行されて以降、TVアニメやゲームなどマルチメディアで展開している大人気作品。当講演会ではSAOシリーズの開発秘話を交えながら、ゲームプロデューサー/ゲームクリエイターとしての仕事や役割について講演いただくとともに、プロデューサーから見た良いクリエイターの特性についてもアドバイスをいただきました。

  • コンテンツを生み出すための秘訣を伝授
    『バンドリ!』の事例から“大ヒット”コンテンツを生み出すための秘訣を伝授
    ブシロード

    『BanG Dream!(バンドリ!)』や『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』などトレーディングカードゲーム事業から始まり、モバイルオンラインゲームやアニメーション、ライブステージまで、幅広く展開する“メディアミックスプロジェクト”を生み出してきたブシロードの木谷氏より、作品の魅力を維持し続けるための工夫や、今後の展望についてお話しいただきました。

  • ゲームという枠にとらわれないクロスメディア展開とは
    ゲームという枠にとらわれないクロスメディア展開とは
    Level5

    「妖怪ウォッチ」「イナズマイレブン」「レイトン」「二ノ国」シリーズなどを手掛けるゲーム会社、株式会社レベルファイブの講師を招きゲーム業界やゲーム制作の流れ、ゲームクリエイターの1日の働き方などについて、お話しいただきました。また、ゲームという枠にとらわれず、アニメや映画、玩具など様々なメディアでコンテンツの展開を行う『クロスメディア展開』についてもお話しいただきました。

PRESENTATION
作品審査会とは

「客観的に弱点と長所と自己レベルを把握」
年に4回、バンタンのプロ講師・業界の有名企業が作品を審査する「作品審査会」が行われます。在学中からオリジナル作品をプロのクリエイターに向けて発表することで、ハイクオリティな作品へ仕上げます。世の中でどう作品が評価されるかという広い視野を持ち、プレゼンテーション力・自己アピール力も高めることが可能です。

_Career参加企業一覧(一部抜粋)

バンタン生の声

バンタン生の声 南 美里さん

南 美里さん一流のプロと繋がられるチャンスがたくさんあります!

バンタンは通常授業とは別に、有名企業による講演会やイラストレーターによるライブペイントなど、一流のプロが来校してくれる「企業連携カリキュラム」があります。講演後には自分のイラストに対して、個別でアドバイスをしてくれたりします。まだまだ構図や背景などは実力が足りず勉強中ですが、人体構造は理解できるようになったので、様々な体型のキャラクターを描き分けることができるようになりました!自分の夢を実現できるように、今後もしっかり学んでいきます!

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