
講師は全員、
現役クリエイター
最先端のスキルが学べる
現役クリエイター講師による徹底した個別指導により、業界で活躍できる人材を育成します。
現代のアニメ業界では、アナログ作画の技術に加え、CGアニメーションの技術が大きく取り入れられています。 アニメ学部では、最新技術を取り入れたカリキュラムで、最先端のアニメ制作を学ぶことができます。また、業界を牽引する企業と連携した、有名アニメ作品に学ぶ演出力強化カリキュラムも用意しています。
現役クリエイター講師による徹底した個別指導により、業界で活躍できる人材を育成します。
アジア最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ」をはじめ、オンラインゲームプラットフォームなどに自分の作品を在学中からリリースするチャンスがあります。
有名企業を招いた講演会や作品審査会など、現場を意識した実践的な授業を展開しています。
バンタンゲームアカデミーは、最先端のCG技術を駆使し、多彩なアニメーション表現をできるクリエイターを育成します。仕事に直結するスキルの習得で、未経験からでも無理なくプロを目指すことできます。
アニメやゲーム、映像など様々な業界に通用するCGスキルを身に付ける。
複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」の機会が豊富に用意されています。
実践的な制作で現場対応力とコミュニケーションスキルを身につけます。
業界の有名企業から、業界の「今」を学び、クリエイターの「感性」を磨くことができます。
ピカチュウやガチャピンの骨格図を描いたことでも有名な古生物復元画家の小田隆氏と ZBrush のスペシャリスト吉田雅則氏を講師にお招きし、体や生物の仕組み、3D モデリングの極意などをお話いただきました。また、実際に模型を見ながら骨の動きや筋肉のつき方をわかりやすく解説し、モデリング作業を実演しました。
ピカチュウやガチャピンの骨格図を描いたことでも有名な古生物復元画家の小田隆氏と ZBrush のスペシャリスト吉田雅則氏を講師にお招きし、体や生物の仕組み、3D モデリングの極意などをお話いただきました。また、実際に模型を見ながら骨の動きや筋肉のつき方をわかりやすく解説し、モデリング作業を実演しました。
CGアニメ『宝石の国』でみられる美しい質感表現の作りこみや、制作の過程などお話しいただきました。キャラクターの表情修正のビフォーアフターなど細部表現へのこだわりや、光の調整など、現物データをもとに詳しく解説いただきました。
CGアニメ『宝石の国』でみられる美しい質感表現の作りこみや、制作の過程などお話しいただきました。キャラクターの表情修正のビフォーアフターなど細部表現へのこだわりや、光の調整など、現物データをもとに詳しく解説いただきました。
映画の監督・脚本である平尾隆之氏とプロデューサーの松尾亮一郎氏をお迎えし、映画化の経緯、原作からアニメ化する上で気をつけたこと、キャスティングへのこだわりなど、お二方だからこそのアニメ制作の裏側を教えていただきました。学生たちの多くの疑問にもお答えいただき、とても貴重な講演会となりました。
映画の監督・脚本である平尾隆之氏とプロデューサーの松尾亮一郎氏をお迎えし、映画化の経緯、原作からアニメ化する上で気をつけたこと、キャスティングへのこだわりなど、お二方だからこそのアニメ制作の裏側を教えていただきました。学生たちの多くの疑問にもお答えいただき、とても貴重な講演会となりました。
(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーの CGI ディレクターとして活動。2003 年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGI ディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、 PSP 用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」 映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他
3Dアニメーション
(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーの CGI ディレクターとして活動。2003 年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGI ディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、 PSP 用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」 映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他
1994年ゲーム会社設立。1998年に独立し、モーターライズに参加。「ガメラ3」「エヴァンゲリヲン新劇場版:序、破」「ドラゴンクエストヒーローズ」「実写版映画:進撃の巨人 前、後編」など制作に参加。2015年(有)オレンジに移籍後、「IDOLiSH7 MV Mr.AFFECTiON(監督)」TVアニメ「宝石の国」「BEASTARS」「ゴジラS.P」など映画、ゲーム、TVなど多方面で活動中。
VFX技法
1994年ゲーム会社設立。1998年に独立し、モーターライズに参加。「ガメラ3」「エヴァンゲリヲン新劇場版:序、破」「ドラゴンクエストヒーローズ」「実写版映画:進撃の巨人 前、後編」など制作に参加。2015年(有)オレンジに移籍後、「IDOLiSH7 MV Mr.AFFECTiON(監督)」TVアニメ「宝石の国」「BEASTARS」「ゴジラS.P」など映画、ゲーム、TVなど多方面で活動中。
3DCG 作品において幅広く携わっており、『ドラゴンクエストヒーローズ』シリーズ『バイオハザードリベレイションズ』などのゲームCGや、『シン・ゴジラ』『エヴァンゲリヲン新劇場版:破』といった映画作品までその仕事は多岐にわたる。映画『進撃の巨人』では、超大型巨人のモデリングを担当。
VFX・スカルプティング
3DCG 作品において幅広く携わっており、『ドラゴンクエストヒーローズ』シリーズ『バイオハザードリベレイションズ』などのゲームCGや、『シン・ゴジラ』『エヴァンゲリヲン新劇場版:破』といった映画作品までその仕事は多岐にわたる。映画『進撃の巨人』では、超大型巨人のモデリングを担当。
講師の方々がフレンドリーで
いつでも自分の相談に
乗ってくれました
広い視野を持って
絵を描く力が身につきました!
バンタンのおかげで
具体的な目標ができました!