
最新CGアニメを習得
アニメ業界で求められる3Dアニメーション技術を幅広く身につけます。
使用ツール例:3dsMax/Maya/ZBrush/AfterEffects/Premiere/Pencil+
アニメ業界で求められる3Dアニメーション技術を幅広く身につけます。
使用ツール例:3dsMax/Maya/ZBrush/AfterEffects/Premiere/Pencil+
デッサンや造形を両方学ぶことにより高い画力と空間把握力を身につけます。基礎を身につけてから応用に移るので、未経験者でも安心して学ぶことが出来ます。
多方面で活躍する講師による指導と効率的に設計されたカリキュラムで、2年でアニメ業界に通用する即戦力を身につけます。
おもな授業内容をピックアップ
業界トップ企業の協力のもと、数多くの産学協同授業を実施。現場で使用されているツールを用いた制作授業や企業へ作品プレゼンを行う授業などを通じて現場対応力を養います。
実際の現場と同様に、他専攻と合同でチームを編成しアニメーションを制作します。アニメーション制作の流れや職種ごとの役割、必要なスキルなどを実践で理解します。
世界中の企業で使用されている3DCGソフト「3rd Max」の操作方法を学習し、背景制作からハイクオリティな3DCGアニメ制作までを実習を通じて習得します。
アニメ制作で重要な「演出」「シナリオ」「アフレコ」を学習。絵コンテなどの基礎から演技、カメラワーク、美術、色彩設計やアフレコなどの知識や考え方を習得します。
4月~8月
クロッキー・静物デッサン
造形デザイン
色彩理論・配色テクニック
キャラクターメイキング
3DモデリングⅠ
Photoshopオペレーション
モーションデザインⅠ
セルルックCG基礎
MOVIE WORKⅠ
9月
作品審査会(モデリング・モーション)
10月~2月
石膏・人体ヌードデッサン
3DモデリングⅡ
スカルプトデザインⅠ(ZBrush)
テクスチャーデザイン
エフェクト(After Effects)
モーションデザインⅡ
セルルックCG応用
MOVIE WORKⅡ
ポートフォリオ・デモリール制作Ⅰ
3月
作品審査会(アニメーション)
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
4月~8月
石膏・複合デッサン
世界観設定・アニメ演出Ⅰ
3DモデリングⅢ
スカルプトデザインⅡ(Z Brush)
映像演出実践Ⅰ
質感表現Ⅰ
3DCGアニメーション制作Ⅰ
ポートフォリオ・デモリール制作Ⅱ
履歴書指導・就職模擬面接
9月
企業作品審査会(オリジナルアニメーション)
10月~2月
人体ヌード・複合デッサン
世界観設定・アニメ演出Ⅱ
モーションキャプチャー
ビジュアル・エフェクツ(VFX)
映像演出実践Ⅱ
質感表現Ⅱ
3DCGアニメーション制作Ⅱ
チーム制作(卒業制作)
ビジネスマナー
3月
企業作品審査会・卒業制作展示会
※カリキュラムは最新の教育カリキュラムを入学年度において決定するため、変更される可能性があります。
(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーの CGI ディレクターとして活動。2003 年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGI ディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、 PSP 用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」 映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他
3Dアニメーション
(株)WARP、(株)SCE、(株)バンダイビジュアル等を経てフリーの CGI ディレクターとして活動。2003 年よりデザインチーム「Spooky graphic」を結成、ディレクターとして多数の作品を演出。劇場用アニメ映画「時をかける少女」CGI ディレクター、NHK 語学アニメ「リトル・チャロ」監督、 PSP 用ゲーム「METALGEAR SOLID PW」映像演出、PSP 用ゲーム「クロヒョウ」「クロヒョウ2」 映像監督、アニメ「モンスターストライク」アートディレクター、ショートムービー「XPICE」アートディレクター他
10代で宮崎駿監督に師事し、「遊戯王」カードイラストや、「トランスフォーマー」のエピソード監督、今敏監督の劇場映画「夢みる機械」の演出を担当。近年は劇場オリジナルアニメ「サンタ・カンパニー」の脚本・監督、「炎炎ノ消防隊 弐ノ章」のEDディレクター、劇場版「マクロスΔ」の演出などを担当。
演出・絵コンテ技法
10代で宮崎駿監督に師事し、「遊戯王」カードイラストや、「トランスフォーマー」のエピソード監督、今敏監督の劇場映画「夢みる機械」の演出を担当。近年は劇場オリジナルアニメ「サンタ・カンパニー」の脚本・監督、「炎炎ノ消防隊 弐ノ章」のEDディレクター、劇場版「マクロスΔ」の演出などを担当。
2005年よりアニメーターとして、作画分野で数多くのアニメーション作品に参加。後進の育成にも意欲的に力を注ぐ傍ら、アニメーションの枠にとらわれず、ゲーム原画等の経験も積む。現在は、常に複数の制作会社の作品に参加し続けるフリーランスとして活動中。
キャラクターメイキング
2005年よりアニメーターとして、作画分野で数多くのアニメーション作品に参加。後進の育成にも意欲的に力を注ぐ傍ら、アニメーションの枠にとらわれず、ゲーム原画等の経験も積む。現在は、常に複数の制作会社の作品に参加し続けるフリーランスとして活動中。
プロ講師も親身になって
就職活動の相談に
乗ってくれました!
CGアニメーションの
最新技術が身についた
積み重ねた努力や経験は
嘘をつきません 。
未経験でも大丈夫!
業界勉強・試験対策・模擬試験など、就職準備をサポート。
求人企業に向けた作品展。企業側が気になった生徒をスカウト。
企業の採用担当者に作品をプレゼンする作品審査会。評価に応じて、就職内定の道が開かれます。
バンタンゲームアカデミーは、企業連携カリキュラムや現役クリエイター講師の直接指導等、より良い教育環境を追求し、学費以上の価値を提供できるよう努めています。
坪井 都さん
これからのアニメ業界で活躍していくことを考えて、CGアニメーションの技術を学べるバンタンに入学を決めました。授業はどれも最新の技術を学ぶことができて、特に好きな授業はテクスチャーの授業です。一つのモデルを作ってもテクスチャーを変えることによって見た目が大きく変化し、その変化を見るのがとても楽しいです。クリエイター講師、スタッフ、クラスメイトは優しい人ばかりなので、地元を離れ初めてのことを学ぶ不安もありましたが、学校生活も充実しています!「プロが見ても納得できる作品を作る」という私の目標も叶えやすい環境が整っています。
梶原 脩平さん
アニメを制作したいという小さい頃からの夢を叶えるためにバンタンに入学しました。未経験だったため不安はもちろんありましたが、基礎からしっかりと学び、今では難しい3DCGソフトも扱えるようになりました。しかし、ソフトを操作できるだけではクオリティの高い作品はできません。バンタンでは操作方法を教えてもらうだけではなく、作品を制作する上でのデザインの考え方を学び、作品の「魅せ方」を考えて制作できるようになりました。今後もさらにクオリティの高い作品を制作し、将来は大手アニメ会社に就職したいです。
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