ゲーム・マンガ・アニメ・声優の専門校

ゲーム学部

 
ゲーム学部 | ゲーム専門の学校【バンタンゲームアカデミー】
ゲーム学部 | ゲーム専門の学校【バンタンゲームアカデミー】
GAMEゲーム学部
東京大阪

GAME

即戦力として活躍できる技術力と
発想力を持った人材を育成!

多彩なゲームプラットフォームでの制作実習を通して、時代のニーズにマッチしたゲームクリエイターを育成。基礎力を重視し、職種に合わせた応用力を身につけます。

▶目指せる主な職業
ゲームプログラマー・ゲームプランナー・ゲームグラフィッカー・キャラクターデザイン・シナリオライター・サウンドクリエイター
▶目指せる主な資格
情報処理技術者・応用情報技術者・CGクリエイター検定・CG検定・色彩検定・マルチメディア検定・C言語プログラミング能力検定
ゲーム学部 | ゲーム専門の学校【バンタンゲームアカデミー】
GAMEゲーム学部
東京大阪

GAME

即戦力として活躍できる技術力と
発想力を持った人材を育成!

多彩なゲームプラットフォームでの制作実習を通して、時代のニーズにマッチしたゲームクリエイターを育成。基礎力を重視し、職種に合わせた応用力を身につけます。

目指せる主な職業
ゲームプログラマー・ゲームプランナー・ゲームグラフィッカー・キャラクターデザイン・シナリオライター・サウンドクリエイター
目指せる主な資格
情報処理技術者・応用情報技術者・CGクリエイター検定・CG検定・色彩検定・マルチメディア検定・C言語プログラミング能力検定
  • 特長特長
  • コースコース
  • 作品紹介作品紹介

学部の特長

特長01現役プロ講師×少人数制クラス!
最新技術と考え方を個別に指導!

バンタンの講師は現役プロフェッショナルのみ。最前線で活躍しているプランナーやプログラマー、デザイナーの方などが講師なので、最新プラットフォームに対応したゲーム制作や業界の知識などを、15~25人ほどの少人数クラスで学べます。講師との距離も近く、未経験者でも安心して技術や知識を習得できます。

講師紹介(一部掲載)

バンタンの講師陣は100%現役プロフェッショナル。
「特別授業が現役プロ」ではなく、「通常授業の講師すべて現役プロ」です。

最新の技術と知識、考え方一流の師陣が直接指導する環境を実現しています。
“プロになるにはプロに学ぶ。”これがバンタンのこだわりです。

吉岡 直人
PlayStation・Xboxのローンチにエンジニアとして参加。スクウェア・エニックス退社。現在、独立して多分野で活動中。
渡辺雅央
サイバーコネクトツーにて14年間ゲーム開発に従事。ゲーム開発と同時に人事業務も行っていた事もあり、高い指導力で学生に人気!
ハヤシ ヒロミ
アニメ映画『時をかける少女』CGIディレクター、ゲーム『METALGEARSOLID PW』映像演出、ゲーム『クロヒョウ』映像監督、多数の作品を演出!

少人数制クラスによる個別指導と徹底した実習授業

ゲーム制作に必要な技術、知識を基礎からしっかり学びながら、「企画力」「制作技術」「オリジナリティ」を養うことで、作品としての質を磨きます。
また、最新実機での制作経験も習得し、即戦力として活躍できるスキルを身に付けます。

少人数制クラスで個別指導のイメージ
少人数制クラスで個別指導
現役プロの講師が学生一人ひとりの長所や弱点にあわせて個別に指導できるよう、少人数制クラスを採用。徹底的に指導します。
未経験者でも安心のイメージ
未経験者でも安心
C言語やデッサンなど、職種毎に求められる基礎力を徹底的に習得するカリキュラムにより、未経験でも無理なく学習が可能です。

学生の成長をチェック!

ゲームプログラム総合 Before & After

ゲームグラフィック総合 Before & After

特長02最短ルートでの就職を可能にする
「職種に特化したコース」!

バンタンは、ゲーム会社の採用職種にあわせて多数のコースを編成しています。目指す職種ごとに最適化されたカリキュラムだから、無駄も妥協も一切ありません。仕事に直結するスキルの習得で、未経験からでも無理なくプロを目指すことできます。

ゲーム制作で求められる職種とバンタンのコース

図版

特長03バンタン独自のカリキュラム!
+ 多数のデビューステージ!

バンタンのカリキュラムは、「実践・実習」にこだわっています。企業と連携したカリキュラム他学部のメンバーと合同で行う「チーム制作」など実践型の教育プログラムを数多く実施しています。

チーム制作

実践授業にこだわるバンタンの授業には、複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」の機会が豊富に用意されています。実践的な制作で現場対応力とコミュニケーションスキルを身につけることが可能です。

  • ①企画・シナリオ
    ゲームの世界観や遊び方、ストーリーをプランナー、シナリオライターが作成
    企画・シナリオのイメージ
  • ②キャラクターデザイン
    登場するキャラクターや背景、武器などを世界観に合わせながら表現
    キャラクターデザインのイメージ
  • ③プログラム
    キャラクターや背景、音楽などの素材をゲームで動くように組み立て、難易度などの調整も行いつつ制作
    プログラムのイメージ
  • ④3DCG・アニメーション
    3Dでキャラクターやモーション、背景などを制作。UIデザインは2Dデザイナーが担当し、実際に遊べるゲーム画面が出来上がる
    3DCG・アニメーションのイメージ
  • ⑤サウンド
    ゲームのBGMや効果音の制作を行う。主にDTMで制作し、世界観やプレイヤーの気持ちが盛り上がるよう作成
    サウンドのイメージ
  • ⑥声優
    キャラクターのイメージにあった声優を選び、オーディション。その後各シーンにあわせて収録
    声優のイメージ

作品例

作品例のイメージ

Hademechabattle( ハデメカバトル)
未来で起こるロボットバトルをテーマにしたゲーム。敵軍から陣地を奪い、自身の陣地を守り通せばプレイヤーの勝利。家庭用ゲーム機で動くように設計され、タッチパネルを使用した装備の変更システムにより、まさに自分がコックピットに乗っているかのような感覚が得られます。

企業連携カリキュラム

業界トップ企業の協力のもと、数多くの産学協同授業やプロジェクトを実施しています。業界の「」を学びクリエイターの「感性」を身に付けましょう。

アクワイア 2日間でゲームを制作!バンタン ゲームジャム
アクワイア 2日間でゲームを制作!バンタン ゲームジャム
『AKIBA’S TRIP』『ロード・トゥ・ドラゴン』で知られる株式会社アクワイアと連携し、2日間でまっさらな状態からゲームを創る過酷なイベント「バンタンゲームジャム」を実施。複数の受講生チームとアクワイアチームに分かれて、同じ教室でゲーム制作。プロが隣で作業するのを見て学びながら、プロと競い合う実践教育イベントです。
カプコン モンハンクロスを参考にしたゲーム制作講義のイメージ

©CAPCOM CO., LTD. 2015 ALL RIGHTS RESERVED.

カプコン モンハンクロスを参考にしたゲーム制作講義
カプコンの大人気ハンティングアクションゲーム『モンスターハンタークロス』のプロデューサー小嶋慎太郎様にご来校頂き、大ヒットゲームの作られ方や、ゲーム制作者を目指す人へ向けたゲーム制作との向き合い方などについてお話いただきました。
Aiming UIデザイン講座のイメージ

©Marvelous Inc. Aiming Inc.

Aiming UIデザイン講座
『剣と魔法のログレス』『ヴァリアントレギオン』などの開発、運営を手掛ける株式会社Aiming との連携により、実際のゲームで使用されるメニュー画面やステータス画面を参考にUI(ユーザーインターフェース)、武器デザインを学びました。
スクウェア・エニックス ゲームサウンド制作講座のイメージ

©2010 - 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

スクウェア・エニックス ゲームサウンド制作講座
株式会社スクウェア・エニックスのコンポーザーとサウンドデザイナーの方をお招きし、『ファイナルファンタジーXIV』などを題材にしたゲーム開発中における楽曲制作の流れや作曲方法、実際の効果音制作の工程を教えていただきました。

デビューステージ

バンタンでは、世界のトップクリエイターと共演のチャンスがあり、在学中から世界に向けた作品発表のステージを多数用意しています。自分の作品で多くの人が、感動する喜びを実感してください。

東京ゲームショウ

東京ゲームショウのイメージ

アジア最大級のゲームイベント『東京ゲームショウ(以下、TGS)』に作品を展示して業界やメディア・一般の方々に自分の作品を遊んでもらうという貴重な機会をバンタンでは用意しています。出展できる作品を決めるために学内コンペを行い、優秀だったチームが学校の看板を背負って参加をしました。

株式会社エクスビジョンの開発するジェスチャートラッキングカメラ「ZKOO」のプロモーション用ゲーム作品やVR ゲーム、日本ゲーム大賞2016アマチュア部門 最終審査選出作品などを展示し多くの企業やメディアなどの業界関係者に評価していただきました。

Imagine Cup(イマジンカップ)

Imagine Cupのイメージ

Imagine Cupとは、世界最大の学生向けのITコンテストです。この10年間で、190を超える国から、延べ165万人以上の学生が参加しています。今回で14回目となるImagine Cup 2016ではバンタン在校生チームが日本最終予選3校に選ばれました。

Global Game Jam(グローバルゲームジャム)

Global Game Jam(グローバルゲームジャム)のイメージ

プロ・アマチュアおよび学生が、48 時間の間にゲーム開発をする世界同時開発イベントです。バンタンもその会場の一つとして選ばれました。同世代のクリエイターやプロの方と一緒に開発を行うことで、多くの刺激をもらえるだけでなく、作ったゲームを世界中の人に遊んでもらえるのも魅力の一つです。

バンタン フリップチャンネル

Vantan FLiP CHANNEL

3500もの授業動画が見放題
24時間、いつでも・どこでも、予習・復習ができる!

業界のプロの知識がつまった、
オリジナル動画講座で学びを深めよう!
バンタン フリップチャンネルは、24時間いつでも専門知識の予習・復習を行うことができるオンラインの動画配信サービスです。バンタンが扱う全ての分野や他のコースの動画も視聴可能です!
ひとりひとりの学習効果を、
さらに高める新しい学びのスタイル!
誰が見ても理解できる10分程度の短い動画なので、授業前日の予習や移動中の復習などに最適。各専門分野のプロ講師による講座が、今後も続々と追加される予定です。
  • Anytime
    Anytime
    インターネットがあれば
    24時間いつでも予習・復習できる!
  • Anywhere
    Anywhere
    10分ほどの集中講座!
    だからスキマ時間に勉強できる!
  • Any Contents
    Any Contents
    約3500もの動画から、自由に閲覧可能! 興味あるコンテンツを手軽に見てみよう!

特長04業界・企業とのつながりを作ろう!
スカウト展・作品審査会

バンタンは「業界へ就職」だけでなく「プロデビュー」にも強いスクールです。それは、考え抜かれた教育方法と業界コネクションを活かした就職サポートが揃っているからです。高い就職実績がそれを証明しています。

スカウト展

業界を牽引するトップ企業が集結

バンタンの校舎全体を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。企業側はイベントを通じて気になった学生をスカウトという形で選考に進める事ができる就職イベントです。

スカウト展のイメージ
スカウト展のイメージ

参加企業一覧(一部抜粋)

  • クルーズ

    クルーズ

  • ガンホー

    ガンホー

  • スクウェア・エニックス

    スクウェア・エニックス

  • アイエルシーエー

    アイエルシーエー

  • グループス

    グループス

  • セガ

    セガ

  • エイティング

    エイティング

  • アクチュアルプレイン

    アクチュアルプレイン

  • ショウコミ

    ショウコミ

  • クリム

    クリム

  • ガマニア

    ガマニア

  • キューエンターテイメント

    キューエンターテイメント

  • グリー

    グリー

  • ゲームフリーク

    ゲームフリーク

  • ヌードメイカー

    ヌードメイカー

  • ヘッドロック

    ヘッドロック

  • エイミング

    エイミング

  • ユークス

    ユークス

  • ゲームフリーク

    グラスホッパー・
    マニファクチュア

  • ジークレスト

    ジークレスト

企業コメント

株式会社ゲームスタジオ 松原 啓太さん

株式会社ゲームスタジオ 
松原 啓太さん

昨年のスカウト展を見させて頂きましたが、企画、プログラマー、デザイナー共に、皆様の力の入れようがとても伝わって参りました。どの展示、発表も、一人ひとりと時間を取ってゆっくり話すことが出来たので、単なる作品群ということではなく、その作品にこめられた思いなどを本人から直接聞くことで、その人の人となりなども分かり、とても良い展示会でした。実際に声を掛けさせてもらった中から良い採用も出来たので、また機会があれば是非見学をさせていただきたいです

作品審査会

企業にスカウトされるチャンスを豊富に用意

作品審査会とは、年に2回実施する、企業の採用担当者に対して作品のプレゼンテーションを行う作品審査会です。評価の高い学生には企業からのスカウトが行われ、そのまま就職内定の道が開かれる、就職直結の就職イベントとなっています。

作品審査会のイメージ
作品審査会のイメージ

就職オーディション実績企業 (一部抜粋)

  • 株式会社セガ
  • 株式会社サイバーコネクトツー
  • 株式会社キャメロット
  • 株式会社イニス
  • 株式会社ゼロディブ
  • プラチナゲームズ株式会社
  • 株式会社ゲームフリーク
  • 株式会社ユークス
  • 株式会社Aiming
  • 元気株式会社
  • 株式会社アルファドリーム
  • 株式会社エイティング

在校生の声

佐藤 武輝さん

佐藤 武輝
ゲーム作りの面白さと大変さを日々学ぶことができます
もともと大学に進学しようと考えていましたが、最終的にはゲーム会社に入りたい目標は変わらなくて、それならばよりゲームの現場に近い実践的なカリキュラムで学ぼうと思いバンタンに進学しました。勉強を始めて一年ですが、どんどん自分のできることが増えてくると「ゲーム作りをしている実感」が湧いてきてとても楽しいですね。また、チーム制作は個人制作とは違い思わぬトラブルも起きるのですがそれもなんだかバタバタして楽しいです(笑)そういった経験をできるだけ多く積んでしっかり就職したいです!

土谷 栞さん

土谷 栞
2D・3D 両方学べる環境でとても充実しています!
体験授業に行った時に学生の方々の作品がとても魅力的でここなら自分も成長できると思いバンタンに進学しました。元々絵を描くことを仕事にしたかったのですが、2D も3D も両方勉強出来るので将来の幅が広がるかなと思いこの専攻にしました。入学する前まで全く3D のツールを使用した事がなかったのですが、講師の方に色々と質問して勉強していくうちに3D の楽しさと可能性をとても感じています。将来は2D3D 両面で活躍できるグラフィッカーを目指したいと思います。

丁子原 貴幸さん

丁子原 貴幸
様々な年齢のクラスメイトとゲームについて考える毎日です!
僕は大学に通っていましたが、将来の方向が見えず迷っていました。その時にバンタンに出会い、自分の夢が明確に見えたのを覚えています。バンタン生になってからは授業もクラスメイトとの時間も全てが刺激的で楽しんでいます。プランナーはとにかく考えて、行動して問題を解決していく。そのプロセスを現場目線で学べるのは本当に貴重だと感じています。将来は、地元の広島に誇れるゲームクリエイターになりたいですね!

著名人からのメッセージ

名越 稔洋さん

  • 株式会社セガゲームス、
    株式会社セガ・インタラクティブ
  • 取締役
  • 名越 稔洋さん

夢を持つことが、生きていく原点です。

メッセージ

このメッセージを読んでいる皆さんは、必ず夢を持っていると思います。ゲームを作りたいという夢を。夢を持つことは生きていくことの原点です。夢があるからこそモチベーションをたもち、前向きに、たくましく毎日を生きていけるんだと思います。しかし夢があるなら、それを心に抱くだけでなく、ぜひ実現してもらいたい。しかし夢を叶えるためには必要なものがあります。それは基礎を学び身につけること。いかなる夢であれ、それを素通りして叶うことはありえません。そこから夢への第一歩が始まります。あとは君の夢に対する想いの強さ。そして実際に動く行動力。強い想いで学び、そして動けば、きっと夢は叶うと信じています。これを読んでいる人の中で、いつか一緒に仕事が出来る人が生まれれば幸いです。頑張れよ。

プロフィール

1965年6月17日生まれ AB型。山口県下関市出身。1989年セガ入社後、鈴木裕(AM2研)のもとCGデザイナーとして『バーチャファイター』シリーズの制作などに参加。1994年初のプロデュース作品『デイトナUSA』を発売し、ドライブゲーム史上に残る大ヒットを記録。以降も『スパイクアウト』『スカッドレース』など数々のヒット作を手がける。1998年AM11研部長就任。2000年、㈱アミューズメントヴィジョン代表取締役社長就任後『スーパーモンキーボール』『F-ZERO GX/AX』など精力的に作品をプロデュース。2004年7月1日に同社がセガに再統合されるに伴いセガのR&Dクリエイティブオフィサーに就任。2005年に大ヒットとなる『龍が如く』を手がけ注目を集める。2012年12月6日発売の『龍が如く5 夢、叶えし者』は50万本を超える大ヒットを記録し、『龍が如く』シリーズは全世界600万本以上のセールスをしている。2012年4月にセガの取締役に就任。セガの研究開発部門すべてを統括する、ゲーム業界を代表するクリエイターのひとり。

名越稔洋オフィシャルブログ「とりあえず乾杯デショ。」 URL:http://ameblo.jp/nag0617/

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