ゲーム・マンガ・アニメ・声優の専門校

ゲーム学部

 
ゲーム学部 | ゲーム専門の学校【バンタンゲームアカデミー】
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  • 企業連携・デビューステージ企業連携・デビューステージ
  • コースコース
  • デビュー支援・作品審査会デビュー支援・作品審査会
  • メッセージ・講師紹介メッセージ・講師紹介
  • 在校生の声・作品紹介在校生の声・作品紹介

企業連携・デビューステージ

バンタンはこだわりの業界トップ企業とともに特別授業、プロジェクトを数多く実施しています。

最新の技術や考え方を身に付けるために、様々な企業が授業に参画する企業連携カリキュラムを定期的に実施します。実際の商品化を前提とした作品制作をはじめ、その企業独自の制作手法やツールを使用した実習、企業へ向けた企画プレゼンテーションなど、他にはない超実践的な授業が多数展開されます。また、各国のトップクリエイターと共演のチャンスがあり、在学中から世界に向けた作品発表のステージを用意しています。

ポイント01
企業連携参加企業

企業連携参加企業

ポイント02
デビューステージ

デビューステージ

学部の特長

特長01
現役プロ講師の
授業
一流の現役プロの講師陣から、時代に即した最新技術と考え方を伝授
特長02
未経験でも安心
基礎力を徹底重視。すべての技術を基礎からしっかり学ぶので、未経験者でも安心
特長03
少人数制クラス&個別指導
現役プロの講師陣が一人ひとり丁寧に個別に指導する環境で、確実にスキルアップ
特長04
チーム制作経験
学部や専攻の枠を越えたチーム制作授業を多数実施。実践経験を通じて即戦力を育成
特長05
選べるゲーム
12コース
希望の職種や学習したいスキル内容にあわせて12もの専門コースから選択が可能

代表的な就職実績/デビュー実績

高品質な授業と徹底した個別サポートが生み出す圧倒的な実績

  • 2016年業界企業の就職率100%
  • 2016年ゲーム学部就職率95.3%

就職実績(一部抜粋)

  • 株式会社スクウェア・エニックス
  • 株式会社バンダイナムコホールディングス
  • 株式会社セガゲームス
  • 株式会社カプコン
  • ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
  • 株式会社サイバーコネクトツー

3年制

2年制

デビュー支援

在学中に現場デビューするチャンス

インターンシップとは、在学中に実際の企業で仕事を体験できる現場研修プログラムのことです。バンタンでは、毎年たくさんのインターンシップが募集されているだけでなく、インターンシップに参加してそのまま採用される学生が多いことも特長となっています。

  • インターンシップ

    インターンシップ

    在学中に実際の企業で仕事を体験できるインターンシップが多数募集されます。そのまま採用される学生が多いことも特長です。

  • 就職オーディション

    就職オーディション

    企業からスカウトが行われるチャンスがある企業作品審査会を年2回実施。ここから数多くの学生が内定を勝ち取ります。

  • 豊富な求人&学内企業説明会

    豊富な求人&学内企業説明会

    毎年多数寄せられる求人はもちろん、年間50社以上が参加する学内企業説明会など、就職活動を有利に進められる環境が整っています。

作品審査会とは

業界のTOPプロが直接入学から卒業まで作品審査!
バンタンゲームアカデミーの作品レベルが圧倒的に高い理由。

年4回、バンタンのプロ講師・業界の有名企業が作品を審査する「作品審査会」が行われます。在学中からオリジナル作品をプロのクリエイターに向けて発表することで、業界で活躍できる作品へ仕上げます。審査員は、業界のトップクリエイター。入学から定期的に作品を審査し続けてくれるので業界最高水準の審査会といえます。世の中でどう作品が評価されるかという広い視野を持ち、プレゼンテーション力・自己アピール力も高めます。分野の垣根を超えて審査が行われる合同審査会は、約20名のブレイン審査員とバンタン生からの投票で審査。優秀作品は、業界へリリースされるチャンスもあります。

審査員企業実績(一部抜粋)

審査員企業実績

著名人からのメッセージ

名越 稔洋さん

  • 株式会社セガゲームス、
    株式会社セガ・インタラクティブ
  • 取締役
  • 名越 稔洋さん

夢を持つことが、生きていく原点です。

メッセージ

このメッセージを読んでいる皆さんは、必ず夢を持っていると思います。ゲームを作りたいという夢を。夢を持つことは生きていくことの原点です。夢があるからこそモチベーションをたもち、前向きに、たくましく毎日を生きていけるんだと思います。しかし夢があるなら、それを心に抱くだけでなく、ぜひ実現してもらいたい。しかし夢を叶えるためには必要なものがあります。それは基礎を学び身につけること。いかなる夢であれ、それを素通りして叶うことはありえません。そこから夢への第一歩が始まります。あとは君の夢に対する想いの強さ。そして実際に動く行動力。強い想いで学び、そして動けば、きっと夢は叶うと信じています。これを読んでいる人の中で、いつか一緒に仕事が出来る人が生まれれば幸いです。頑張れよ。

プロフィール

1965年6月17日生まれ AB型。山口県下関市出身。1989年セガ入社後、鈴木裕(AM2研)のもとCGデザイナーとして『バーチャファイター』シリーズの制作などに参加。1994年初のプロデュース作品『デイトナUSA』を発売し、ドライブゲーム史上に残る大ヒットを記録。以降も『スパイクアウト』『スカッドレース』など数々のヒット作を手がける。1998年AM11研部長就任。2000年、㈱アミューズメントヴィジョン代表取締役社長就任後『スーパーモンキーボール』『F-ZERO GX/AX』など精力的に作品をプロデュース。2004年7月1日に同社がセガに再統合されるに伴いセガのR&Dクリエイティブオフィサーに就任。2005年に大ヒットとなる『龍が如く』を手がけ注目を集める。2012年12月6日発売の『龍が如く5 夢、叶えし者』は50万本を超える大ヒットを記録し、『龍が如く』シリーズは全世界600万本以上のセールスをしている。2012年4月にセガの取締役に就任。セガの研究開発部門すべてを統括する、ゲーム業界を代表するクリエイターのひとり。

講師紹介(一部掲載)

バンタンの講師陣は100%現役プロフェッショナル。
「特別授業が現役プロ」ではなく、「通常授業の講師すべて現役プロ」です。

最新の技術と知識、考え方一流の師陣が直接指導する環境を実現しています。
"プロになるにはプロに学ぶ。"これがバンタンのこだわりです。

吉岡 直人
PlayStation・Xboxのローンチにエンジニアとして参加。スクウェア・エニックス退社。現在、独立して多分野で活動中。
渡辺雅央
サイバーコネクトツーにて14年間ゲーム開発に従事。ゲーム開発と同時に人事業務も行っていた事もあり、高い指導力で学生に人気!
ハヤシ ヒロミ
アニメ映画『時をかける少女』CGIディレクター、ゲーム『METALGEARSOLID PW』映像演出、ゲーム『クロヒョウ』映像監督、多数の作品を演出!
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よくある質問
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