ゲーム専門の学校|バンタンゲームアカデミー

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ゲーム学部
e-Sports専攻2年制

世界を熱狂させる一流のプロゲーマーになる!

FEATURES
コースの特長

  • 授業の大半がゲーム実践

    _Feature 01授業の大半がゲーム実践

    ゲーミングスキル
    ゲーム対戦
    実践対戦・分析・復習

    ゲーミングスキルを上達させる一番の近道はレベルの高いプレイヤー同士での実践練習。
    授業の大半を実践演習に費やし分析・復習を繰り返します。

  • 1クラス2講師体制で直接指導

    _Feature 021クラス2講師体制で直接指導
    講師は100%現役プロフェッショナル

    1クラス2講師体制

    現役のプロ講師が1授業2名体制で指導します。
    徹底した個別指導により、在学中に数多くの作品制作を行い業界で活躍できるプロゲーマーを育成します。

  • ストリーマー演習

    _Feature 03ストリーマー演習

    ストリーマー
    ゲーム実況
    動画の企画・制作
    配信

    プロの要素として、スキルの高さや大会での実績はもちろん、ファンを付けるためのPRも重要。ゲーム実況動画の企画・制作から配信までを学びます。

  • 世界大会への準備

    _Feature 04世界大会への準備

    世界大会
    英会話スキル

    市場も大きい海外での大会入賞を目標に、世界を舞台に活躍しているプロから直接学びます。
    将来的に海外での活躍を目指し、英会話スキルも習得します。

_Professional Lecturer講師紹介

CURRICULUM
カリキュラム

_Picked up Curriculum主なカリキュラム(一部抜粋)

_Team Productionチーム制作

複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」の機会が豊富に用意されています。実践的な制作で現場対応力とコミュニケーションスキルを身につけます。

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_Debutデビューステージ

世界のトップクリエイターと共演のチャンスがあり、在学中から世界に向けた作品発表のステージを多数用意!

ゲーム業界研究
ゲーム戦術
AIM 演習(FPS/TPS)
マップ理解(FPS/TPS)
スクワット演習(FPS/TPS)
対戦実習(FPS/TPS)
対戦実習(格闘)
キャラクター対策(格闘)
メディアリテラシー
ゲーム実況
学内ゲーム大会

など

ゲーム戦術
対戦実習(FPS/TPS)
スクワット演習(FPS/TPS)
対戦実習(格闘)
キャラクター対策(格闘)
動画企画
動画制作 / 編集技法
ゲーム配信
英会話
ビジネスマナー

など

_Student Works学生作品

プロの講師がその人の成長に不可欠なテクニックを指導。だから上手くなる!

学生作品
4000もの授業動画が見放題
24時間、いつでも・どこでも、予習・復習ができる
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サンプル動画はこちらからご覧になれます

MESSAGES
メッセージ

SUPPORT
就職・デビュー・サポート

_Achievement就職実績

高品質な授業と徹底した個別サポートが生み出す圧倒的な実績!

_Recruitment Support Program1.就職支援プログラム「Hunter’z」

就職活動(ジョブハンティング)を行う受講生に向けた、業界勉強・試験対策・模擬試験など
就職準備をサポートする就職活動支援プログラムです。

_Presentation2.スカウト展

バンタンの校舎全体を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。
企業側はイベントを通じて気になった学生をスカウトという形で選考に進める事ができる就職イベントです。

企業からのコメント

昨年のスカウト展を見させて頂きましたが、企画、プログラマー、デザイナー共に、皆様の力の入れようがとても伝わって参りました。どの展示、発表も、一人ひとりと時間を取ってゆっくり話すことが出来たので、単なる作品群ということではなく、その作品にこめられた思いなどを本人から直接聞くことで、その人の人となりなども分かり、とても良い展示会でした。実際に声を掛けさせてもらった中から良い採用も出来たので、また機会があれば是非見学をさせていただきたいです。

_Design Review Board3.作品審査会

年に2回実施する、企業の採用担当者に対して作品のプレゼンテーションを行う作品審査会です。
評価の高い学生には企業からのスカウトが行われ、そのまま就職内定の道が開かれます。

_Career参加企業一覧(一部抜粋)

さらにサポートをみる

_Voice from Graduates
卒業生の声

  • プログラマー 前川 佳嗣さん

    時代の変化にあわせて新しい技術が学べる場所

    株式会社バンダイナムコスタジオ
    プログラマー 前川 佳嗣さん

    現場のプロの講師が時代の変化にあわせてどんどん新しい技術や知識を教えてくれるのが非常に刺激になりました。また、チーム制作やサークル活動で多くの友人と知り合えたことは非常に貴重なことだと思っています。

  • プログラマー 野村 直弘さん

    まったくの未経験の僕が就職できた理由は現場目線の授業とスタッフのサポートと自分自身の努力です

    株式会社カプコン
    プログラマー 野村 直弘さん

    取り敢えずカプコンに内定が決まったことですね。あと学生のうちに現場で働かせて頂けたことですかね。プログラミング未経験だった自分が二年でそこそこ書けるようになれたのも、とても分かりやすい授業をしてくれた講師の方々やサポート厚めなスタッフの皆さんのおかげです。現役のプロが講師として教えに来てくれているので今のゲーム業界での取り組みや流行なども詳しく知ることができ、大変勉強になりました。

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ゲーム学部のコース

  • ゲームプログラム総合
  • VR・MRクリエイター総合
  • ゲームAIクリエイター総合
  • ゲームグラフィック総合
  • キャラクターデザイン総合
  • ゲームプログラマー専攻
  • オンラインゲームプログラマー専攻
  • e-Sports専攻
  • ゲームグラフィッカー専攻
  • 3DCGクリエイター専攻
  • キャラクターデザイナー専攻
  • ゲームプランナー専攻
  • サウンドクリエイター専攻

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今年で創立28年を迎える日本で最も歴史あるゲームをはじめとするコンテンツクリエイター専門校。常にこだわり続けているのが、「実践・実習で伸ばす教育」。バンタンでしか体感できない実践型教育プログラムが、あなたの才能を無限大に広げます。

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